Откуда у такой простой модели 1405 вершин? А вот откуда : все "шины" колес сделаны не из одной секции плоскостей а из 5 !!!
Плоскости с внутренней стороны колеса ты удалил а пятисекционную шину не заметил! Переделай.
И плоскости гармошки снизу тоже удали. А вообще я бы оставил одну треть плоскостей внутренней стороны колеса снизу - это все равно заметно когда не видно противоположного колеса при осмотре сбоку. −
− RVV1973,
5 years ago,
#
и сделай "сглаживание" модели в 3ДС...........
− RVV1973,
5 years ago,
#
да и еще : ниши для колес обычно вырезают если колесо полностью отдельная модель.
Или ниши для колес выжигают альфой на текстуре.
Почему? потому что 2 плоскости на минимальном расстоянии друг к другу стоящие одна в одной "лицом" к наблюдателю дадут эффект "мельчишения" плоскостей при движении наблюдателя на каком то расстоянии от модели.
− RVV1973,
5 years ago,
#
Пардон, из 5ти секций только передняя пара колес....но все равно не понятен набор у модели 1405 вершин .
− RVV1973,
5 years ago,
#
Еще недочет : на текстурах нет мипмапинга.......
и вообще текстуры 32 бит считаются тяжелыми,тут достаточно DXT1 если текстура без альфы и DXT5 если альфа есть.....
− RVV1973,
5 years ago,
#
Понятно. Доработка последует.
− Konst19771,
5 years ago,
#
Красивое) Давно пользуюсь, иногда пропадает текстура двигателей... Но это все ливреи страдают от этого, может быть даже проблемы в самом pmdg...
−
aLaminar
Радует, что для 747 от CLS что-то ещё делают! Однозначно пятёрка, сразу же скачал и слетал на нём, только проверьте ночную текстуру, пожалуйста, там высота иллюминаторов на верхней палубе не совпадает с ночной текстурой. Спасибо!
−
КиберЩука2006
Плоскости с внутренней стороны колеса ты удалил а пятисекционную шину не заметил! Переделай.
И плоскости гармошки снизу тоже удали. А вообще я бы оставил одну треть плоскостей внутренней стороны колеса снизу - это все равно заметно когда не видно противоположного колеса при осмотре сбоку. − − RVV1973, 5 years ago, #
Или ниши для колес выжигают альфой на текстуре.
Почему? потому что 2 плоскости на минимальном расстоянии друг к другу стоящие одна в одной "лицом" к наблюдателю дадут эффект "мельчишения" плоскостей при движении наблюдателя на каком то расстоянии от модели. − RVV1973, 5 years ago, #
и вообще текстуры 32 бит считаются тяжелыми,тут достаточно DXT1 если текстура без альфы и DXT5 если альфа есть..... − RVV1973, 5 years ago, #