Jump to content

vtos

Members
  • Content Count

    185
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by vtos

  1. IMHO, самые ценные сцены - это где берется фотоподложка и режется под автоген, деревья и проч., примерно как здесь - (это сцена Arlington и KAWO от Airfoillabs) Т.е. фотоподложка должна быть только для самого террейна, на ней не должно оставаться домов, деревьев теней от них и всего прочего, что попало на фото, на их месте должны быть уже объекты сима. Вот если они будут делать свои продукты так, то будет круто и будет стоить денег.
  2. Скрины, относящиеся к xplane, доставляют.
  3. vtos

    X-LIFE

    А если нужен только дисп, то может быть можно поубирать сам трафик на ноль в настройках? Тогда дисп сам не должен тормозить. Но это только пользователи x-life смогут подтвердить или опровергнуть.
  4. vtos

    X-LIFE

    А насколько оба они функциональнее дефолтного ATC?
  5. Это будет какая-то конкретная модель или слово "новый" здесь пока еще абстрактно?
  6. Нормальная такая цена за stick and rudder - https://www.aerosimulations.com/shop/asdg-super-cub/ Но проработан он, конечно, от и до...
  7. Кстати, тут я в ветке 10-ки запостил новость про выпускающийся Super cub PA-18. Туда входит сразу REP от Simcoders, а разработчик - AeroSimGaming. Это ребята, которые и раньше делали свои кастомные летные модели для кастомных же крафтов - https://www.aerosimgaming.com/forums/forum/26-flight-model-development/ + смотря трансляции того же Alan Shafto (rush, их типа идеолог) на твитче, понимаешь, что он знает, о чем говорит, в недавнем прошлом он авиационный инженер. Я к ним отношения не имею и никак их не пиарю, все это вот к чему: на орге в теме про PA-18 они упомянули, что получили хороший опыт в ходе разработки своего пайпера и собираются в будущем применять эти наработки для своих прочих проектов. Т.е. в скором времени в плейне может прибавиться хороших разрабочиков-проработчиков систем и flight model типа Simcoders.
  8. Выходит на выходных. Пост хоть и в теме про самолеты для 10-ки, но данный аппарат делался для 11-го и под все фишки 11-го. Сыылка на тему на org'е: https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/109602-pa-18-super-cub-series-by-aerosim-dev-group/
  9. vtos

    Ortho4XP

    Вот xptools. В составе пакета есть утилита DSFTool, которая перегоняет DSF-файл в текст и обратно. Но редактировать вручную DSF - то еще веселое занятие...
  10. Это называется "почувствуй силу open-source'а!"
  11. IMHO, modest11111 как раз-таки выражал восхищение числом FPS
  12. Это incredible. А вот в 10-ке будет такая прелесть работать случаем? Или все под 11-й исключительно?
  13. Автор дал ссылку на орг ниже. Вот и ком.
  14. На орге задавал вопрос, но он остался незамеченным, видимо. Как у этой штуки с летной моделью будет дело? Насколько точно моделируются летные характеристики? Наверное, хорошо бы создать тему вроде "Самолеты для X11: новости разработки", как в ветке X10...
  15. Давным-давно интересовался этой темой. Вот видео, где чел. показывает, что должно быть прописано в dsf-файле, чтобы получить кусочек дороги, пару перекрестков и т.п. Это не туториал, видео очень короткое, слева на экране просто показан пример участка дороги, справа - как этот участок прописывается в dsf-файле. Я читал изыскания этого же чела на орге, там он рассказывал, как исследовал вопрос кастомной прокладки дорог в плейне, без Overlay Editor'a. Суть в том, что, по его словам, если делать все вручную, то уже после пары перекрестков начинаешь тупо путаться в этой писанине в dsf и голова кругом. А это только пара перекрестков! Те, кто занимаются сценами, скорее всего имеют какой-то свой софт для генерации dsf с дорогами из, например, OSM-данных. Я так предполагаю. Ибо занятие действительно кропотливое. Сам не пробовал.
  16. Скидки на продукты Alabeo, 40% на все модели. До 24 сентября! Только вот на плейновском Store, например, про скидки Alabeo почему-то еще не в куГсе...
  17. А точно в транспондер вводили? Это вот к чему - было у меня один раз, ATC дал мне squawk, я его ввожу-ввожу в транспондер (как я думал), а он мне все повторяет и повторяет его, вот как вы описываете. Я такой - "ну, говорят же, глючный ATC этот...". А потом я выяснил, что тот squawk я не в транспондер вводил ни в какой, а в ADF что ли, в общем перепутал приборы - ну вот прикиньте, перепутал. Но это было на каренадовском бароне. Вот поэтому и написал - мож не туда вводили?
  18. Выше уже написано про это.
  19. vtos

    Ortho4XP

    IMHO, между 17 и 19 визуально разницы нет. +100500, вот это было бы круто, но это очень много работы, действительно. И еще что важно, если всю размазню на ортофото заменить автогеном, хоть зданиями, хоть деревьями - резко возрастает требовательность такой сцены к ресурсам компа. Ортофото очень хорош, если летаешь на больших высотах. Там автогена тогда вообще не нужно - фото с большой высоты отлично выглядит и без него. Для пресловутого VFR, т.е для не очень больших высот - только вручную править фото и располагать объекты, как в упомянутом Хельсинки. Тогда будет конфетка. Хотя... вон в X11 если судить по выкладываемым видео в соот. теме - автоген довольно неплохо ложится на фото-меш, но это если в настройках стоит макс. или почти макс. автоген.
  20. Знающие люди в интернетах говорят, что вода в X-Plane (11 или в 10-ке тоже... не уточняли) в принципе отстой, и на гидропланах там так себе.
  21. vtos

    Ortho4XP

    А сколько железа надо будет, чтоб ее вытянуть...
  22. vtos

    Ortho4XP

    Tiles никуда перемещать не надо. Нужно в нее зайти и там увидите нагенерированные квадраты, каждый будет в своей папке с названием что-то типа "Ortho4XP+48-120" или там "Ortho4XP+47-121", посмотрите. Их названия соответствуют координатам тех квадратов, что вы создавали. Вот эти папки надо позакидывать в Custom Scenery. Затем надо будет, чтобы они правильно прописались в файле scenery_packs.ini, пути к ним должны уйти в самый низ файла. Не могу сказать, сможет ли X-Plane при запуске сам их правильно там расположить, лично я всегда сам вручную прописываю пути к Custom Scenery в этом файле. Но суть в том, что так как это сам по себе меш, пути к нему должны быть в самом низу scenery_packs.ini.
×
×
  • Create New...