Jump to content

DUST

Developers
  • Content Count

    2793
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DUST

  1. летим со мной птичка.. там много вкусного
  2. щЯз, только спину разогну малость :-) на очереди 787. ЛОДы порезаны, за ним БАЕ
  3. Странно почему они изначально так названы. Вообще у меня фотошоп их открыл и другие программы смотрелки их прочитали без проблем, тотал командер сразу предложил сменить расширение на БМП Кстати вот пример как работает альфа (в данном случае на прозрачность) http://www.turbosquid.com/HDView/index.cfm/ID/718437/r/2/i/2 сам некоторое время парился с ней :-) в этом примере лестница, колеса , тележка, все прорезано альфой для уменьшения полигонов
  4. В вашем случае во первых непонятно- зачем вы сменили расширение с бмп Во вторых это индексированый 8 битный, тут надо добавить альфаканал в фотошопе. Как только вы его включите (возможно ваш 8 фотошоп по другому делает) а мой КС 4 сразу заливает картинку черным, так как позиционируется на альфаканале и отключает картинку. Ваши действия такие- открываете в фотошопе картинку, добавляете альфу, далее проконтролируйте чтоб вместе с альфой был включен вышележащий слой картинки тогда картинка станет как в красно-розовом мареве. И далее работаете на АЛЬФАканале (кстати заливка белым тут не работает, ТОЛЬКО КИСТОЧКА БЕЛАЯ) а вот заливка черным пожалуста То есть если вы альфу закрасите белым и в каком то месте сделаете черное пятно, то на модели впоследствии будет либо дырка либо жуткий хром (это уже будет зависеть от того как скомпилирована была модель) ЗЫ Сам альфаканал в шопе можно отключать для удобства
  5. Такое ощущение, что вы в вечном смоге живете
  6. " Для поиска "целого" файла l410_panel_c_L.bmp придется Вам искать разные сборки L410 качать и пересматривать." да так и есть возьми создай свои файлы, сделай заливку красным или яркозеленым и в кокпите увидишь че за панели. либо идти к чехам и просить текстурки
  7. Мужики, промогите с внучки забрать 2 коробки в красноярск а.. Есть летчики? я б заплатил Они там где то в представительстве Ютейра в 25 каб
  8. Просто давно от тебя "перлов" не слышали. дедушка
  9. Мой ход мыслей таков: С такими дикими ошибками может писать 4-5 классник, да к тому же и второгодник. Я сильно сомневаюсь что ваш "бисер" ему поможет, но попытаться вы можете.
  10. о.. шумахер.. еще жив че хотел своим постом сказать непонятно, но и не важно :-)
  11. Школьники! учите русский язык, а уж потом осваивайте фотошоп
  12. Евгений, с точки зрения чего угодно- должно быть и есть- разные вещи Мы же не видим как написан код макса. Вообще все эти скалинги анимации и прочие грабли.. С бампом не эксперементировал и с нормал мапом тоже, Фланкер утверждает что такой косяк есть. Однако же- матрица при зеркалировании выворачивается- это факт.
  13. нифига себе на выходе получались танкисты?
  14. пронял.. еще одна грабля правда я недолюбливаю бамп.. но придется учитывать
  15. не знаю, как то 1 раз по Самдимовскому уроку настроил и с тех пор тьфу тьфу нормально конвертит даже не заикаясь. на счет описаной проблему.. учту, не знал :-) то есть если у меня 100 винтиков на панели отрисованы цилиндриками и я для имитации углублений использую одну и туже развертку то будет 1 правильный винт и 99 неправильных :-)
  16. надо проверить это можно кстати увидеть уже в Х файле гляделкой сразу после панды косячные элементы будут вывернуты наизнанку
  17. вообще для борьбы с этой граблей я потратил 100 баксов :-) попросил питерца одного написать скрипт зеркалирования анимации с сохранением матрицы То есть рисуется все, анимируется и 2 кликами зеркалится на противоположную сторону. Правда скрипт бажный, но он меня здорово выручает. На 3Д сентре видел в скриптах аналогичную лечилку, пока времени не было глянуть
  18. вообще есть такая грабля после применения миррора- в максе деталь внешне выглядит очень хорошо. НО! у нее выворачивается матрица (не буду вдаваться в подробности, если правильно понял- это порядок обхода вершин) это не карта нормалей Чтобы обойти эту граблю- отмироренную деталь надо приатачить к родителю или просто к боксу, сам бокс потом удаляем, или детачим родителя.
  19. везет, шашлыки, пыво а тут семья, работа, ипотека :-(
  20. Кто может подсказать относительно анимации штока гидравлики и тележки основного шасси имеющей некоторый наклон относительно горизонтали Например как у ту 154 Как правильно назвать деталь штока и тележки и с какого по какой ключ происходят эволюции этих деталей Именно для трафика
  21. DUST

    Retro AI

    модель то есть, красить некому
×
×
  • Create New...