Jump to content

Goldiee

Members
  • Content Count

    369
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Goldiee

  1. Ну так поставь 4096 и посмотри, а если не понравится 8192
  2. В prepar3d.cfg можно вот это поправить: OPAQUE_SHADOW_TEXTURE_SIZE=2048 на 4096 или даже 8192 при наличии мощной карты с большим количеством видеопамяти.
  3. Про файловый состав точно не подскажу, можно примерно определить как раз из перечня изменений. Если Вы только клиент обновите текстуры не потеряются, а вот контент их в дефолт вернет. Вот перечень папок сима, в которых будут файлы перезаписываться: Install_ Client.msi - Licences, propdefs, Scaleform, ShadersHLSL, trinton Install_ Content.msi - Scripts, redist, SimObjects, Weather, Scenarios, Ecosystem, Fonts, Autogen, Effects, gauges, Sound, Texture
  4. Вот например перечень изменений на 4.5: https://www.prepar3d.com/news/2019/04/115244/ Заденет папку с текстурами, шейдерами, структурой облаков, эффекты и самолеты дефолтные обновит, что то ещё может не столь существенное. Сторонние аддоны не задевает. Я после обновления клиент+контент обычно ORBX запускаю, REX текстуры инсталлирую, PTA прогоняю, потом соответственно обновы для AS, EZCA и иже с ними.
  5. Не надо всё переустанавливать, достаточно клиент+контент, затем удалить кэш шейдеров и prepar3d.cfg
  6. Я обновлял на 4.5 клиент+контент, затем ставил хотфикс 4.5. В твоем случае хотфикс ставить не нужно будет, поскольку скачать сейчас у Локхидов можно только установщики уже с хотфиксом. Вообще придерживаюсь правила устанавливать с нуля только при переходе с одной первой цифры на другую, то что после точки максимум +контент в зависимости от перечня изменений в нём.
  7. Хотфикс на 4.5: https://www.prepar3d.com/news/2019/05/115307/
  8. В MCX в свойствах эффекта EffectParameters прописать DAY=0;NIGHT=1;DUSK=1;DAWN=1 и скомпилировать
  9. Через пару недель ждем хотфикс на 4.5, который должен решить проблему снижения производительности: https://www.prepar3d.com/forum/viewtopic.php?f=6312&t=133165&start=120
  10. Многие зарубежные коллеги пишут о снижении производительности при переходе на 4.5 от 20 до 45%, в основном те, кто используют несколько мониторов. Они уже написали об этом на форуме Локхида и есть обратная связь. Мой опыт подтверждает их доводы, в среднем минус 10 FPS по сравнению с 4.4 9600k 5.0 1080ti
  11. 1. Фототеррайн перекрывает собой лэндклассы, соответственно и автоген исчезает. Автор, насколько я помню, в следующих обновлениях обещал добавить городские объекты; 2. Должно было помочь, если с заменой в папку Effects положили, попробуйте также кэш шейдеров почистить, дефолтные шейдеры вернуть.
  12. Как то так: https://www.google.ru/maps/place/Кошице-Барца/@48.67319,21.2372663,3a,75y,90t/data=!3m8!1e2!3m6!1sAF1QipOh1HBys7Yw2w7XAr5pWlqgYy5dNuxzlEXLKq-u!2e10!3e12!6shttps:%2F%2Flh5.googleusercontent.com%2Fp%2FAF1QipOh1HBys7Yw2w7XAr5pWlqgYy5dNuxzlEXLKq-u%3Dw203-h152-k-no!7i3264!8i2448!4m5!3m4!1s0x473f2024456ed0b7:0xefbc6ba0928df41e!8m2!3d48.672906!4d21.237443 Влияет, но сейчас гораздо меньше, чем в более ранних версиях Препара, твои 9 мачт думаю не сильно скажутся на производительности.
  13. Пожалуйста, я давно уже Fx Tool не открывал, поэтому вряд ли буду Вам полезен в этом вопросе. SDK в помощь http://www.prepar3d.com/SDKv4/sdk/modeling/special_effects/special_effects_overview.html
  14. - Так и должно быть, реализьм Регулировать дальность видимости эффекта можно контроллером, distance=10000.00, 10000.00 - Имя файла можно крутить как хочется, только не забывать его в БГЛ (МДЛ) потом менять
  15. С помощью Fx Tool (MCX) Вы создаете эффект света, сохраняете (компилируете - сам создается) его в файл, называете этот файл допустим - SpotLight.fx Далее создаете файл контроллера из блокнота или ещё как с содержанием, которое я указал выше, в самой нижней строке должно стоять effect.0=SpotLight, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00 Сохраняете файл контроллера и называете его SpotLight_ctrl.fx Затем в МСХ открываете свою BGL со светом, идете в attached object editor и в Effect Name пишите SpotLight_ctrl , после экспортируете в BGL Со второй страницы этой темы посмотрите, там всё есть.
  16. 1. Оставить можно только Spot, просто Light не нужен, replace effect by lights по умолчанию false, в Вашем случае его включать не нужно было; 2. Range - радиус действия, Strength да, интенсивность; 3. Я эффекты делаю в Fx Tool, прямо из симулятора, всё наглядно можно сразу оценить; 4. Свет нужно ставить контроллером, иначе по прилету в порт не будет освещения: Создается файл с расширением Fx (содержание ниже), где в секции effect.0=SpotLightUUUU, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00 SpotLightUUUU - имя файла самого эффекта света. Затем в свойствах эффекта MCX нужно имя файла контроллера вписать в Effect name вместо имени файла эффекта света, ну либо файл контроллера должен именоваться как файл света. Содержание файла контроллера: [Library Effect] Display Name=apron light basic Lifetime=5 Version=1.00 Radius=200 Priority=0 [controller.0] lifetime=0.0, 0.0 type=3 distance=10000.00, 10000.00 delay=10000000.00, 10000000.00 x offset=0.00, 0.00 y offset=0.00, 0.00 z offset=0.00, 0.00 effect.0=SpotLightUUUU, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00
  17. 1. Чтобы отображался "кружочек" нужно нажать: 2. Один файл эффекта и должен создаваться, если свойства одинаковые везде, Range побольше кстати поставьте; 3. Покажите мне свойства эффекта из BGL, не из MDL
  18. Если через MCX, то делаете всё как описано здесь: https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/dynamic-lighting.441768/ Затем, когда экспортируете в BGL, должен появиться и сам файл эффекта *.fx На скрине что выше, в Effect name должно стоять имя файла эффекта без расширения, сам файл в папке сима Effects
  19. Приветствую! Свойства эффекта из BGL файла покажите пожалуйста и сам файл эффекта.
  20. Не смогу Вам с полной уверенностью ответить на этот вопрос, но сам я с нуля ставил только версию 4.0, в дальнейшем до 4.3 только клиент, 4.4 клиент-контент и никаких проблем не возникало.
  21. Значит с Белгородом всё хорошо в плане динамического света и он контроллером поставлен, верните обратно файлы эффектов сцены. Думается мне виноваты шейдеры, если использовали модифицированные, то верните обратно дефолт и проверьте с ним.
  22. Держите: Apronflood.fx Apronflood1.fx Те два уберите из папки effects
  23. У меня Риги нет, точно не подскажу, но эффекты могут быть также и в другом месте, если сцена добавлена через XML, у ДжастСима наименование эффекта начинается с js если мне не изменяет память. По Белгороду попробуйте переименовать файл Apronflood.fx на Apronflood1.fx, Apronflood_ctrl.fx на Apronflood.fx и в нем отредактировать последнюю строку до: effect.0=Apronflood1, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00
×
×
  • Create New...