Jump to content

Geier1

Members
  • Content Count

    388
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Geier1

  1. А какая тогда разница - одна бгл или несколько? Это что-то дает?
  2. Это еще почему. Например в FSX resample выдают одну бглку, даже с фотки в несколько гб. Никаких "крохотных" кусочков, типа Сбилдера/FSearthtiles. Да и качество заметно отличается
  3. Я бы все таки попросил бы фотки зданий, , рд и полосы
  4. И зачем смазывать, маски всякие. По мне - намного реалистичнее даже сама подложка без автогена чем дефолт, даже улучшенный всякими UTX+GEX. Лучше сделай квадрат побольше - например всю Ленобласть , цвет лучше и не менять (реалистичнее тот что со снимков (кроме кислотных цветов) - в любом случае реалистичнее чем раскрашеный сим. Все естественно мое имхо
  5. а вот фиг знает. Я тоже не разобрался. Нафиг этот Сбилдер, компилируй ресэмплером, у него тем более, качество лучше
  6. Спасибо большое за разъяснения больше вопросов не имею ! Еще раз спасибо
  7. ок, ок, ясно все :) А вообще странное у вас отношение. Все эти вопросы я задавал в соответствующих темах, вам пофиг, спасибо, очень помогли. Все таки не перестаю убеждаться что западное коммьюнити намного лучше отечественного.
  8. Для заметки - 3 слоя автогенных деревьев конифер, оак, и поплар (ну сами знаете что означает результат налицо. На втором скриншоте особо заметна разница с одним слоем
  9. С автогеном разобрался. Спасибо. Про ресэмпл почитаю
  10. И еще вопрос - с помощью какой программы можно делать фототеррейн из файлов больше 200 мб и до 1 гигабайта?
  11. и еще вопрос. Т.к. никакие программы не позволяют сделать фототерр из бмп даже 400 мб-ого, то пробовал сделать через ресэмпл. Из сдк узнал что надо сделать inf файл, сделал [source] Type=BMP Layer=Imagery SourceFile="Sev.bmp" Variation=All NullValue=255,255,255 ulyMap=55.3647951439081 ulxMap=38.2598876953125 xDim=4.13103801448171E-5 yDim=2.27503029696913E-5 [Destination] DestFileType=BGL DestBaseFileName="Sev" DestDir="Severka" DestBaseFileName="Sev" LOD=Auto CompressionQuality=100 Однако, когда открываю его в ресэмпле ничего не происходит. Что не так?
  12. Хорошо, не буду лезть с FSX, ответьте мне тогда на вопрос, как увеличить плотность посадки автогенных деревьев в 2004ом?
  13. Более ли менее разобрался. Возникли еще вопросы. Добавляю объекты аннотатором. Однако их очень мало на кв км. Например и вот а в примере люди делают так как добиться такой густоты посевок?
  14. нет, ту карту в 1,5 гига в сбилдере я не грузил. Понятное дело он ее не сможет обработать. Я пробовал карту на 30 мегабайт. Только у меня версия для FSX у меня даже таких настроек нету( Вот карта для примера, пока оставил без калибровки
  15. Тут такое дело. У меня карта 1,5 гига - хотелось бы одним файлом сделать, ресэмпл это позволяет, я уже понял. Карта из Сасплэнет, все файлы имеются. открываю в Сбилдер, калибрую - все ок, выделяю карту нажимаю compile - а окошко make phototerrain неактивно. Причем для карты любого размера, пробовал. Инф креатор мне не понравился, теперь вот думаю, самое лучшее это самому сделать inf файл, а потом уже вручную перегнать через ресэмпл.
  16. Вы не могли бы подсказать. Имею бмп карты, файл привязки, с помощью какой программы из SDK делается бгл фотоподложки? Сбилдер не хочет делать из сторонней карты, для инф креатора - слишком большой размер.
  17. Еще вопрос - создаю plane в максе для того, чтобы была трава вокруг аэродрома однако издалека он пропадает и проявляется только при зуме. размер не большой 100 на 0,40 м и при макс зуме все видно отлично кто подскажет?
  18. а какого размера должна быть текстура чтобы картинка была приемлемой? Ведь не 100 м на 25?
  19. Понятно. Однако она и сама по себе небольшая 515 на 25. Я вот что думаю - в любом случае текстура на модель , даже и в длину 100 метров ну никак не налезет. Какой тут выход?
  20. Спасибо. Теперь еще вопрос. Создаю в 3ds max'e полосу через фигуру plane. Однако хорошая текстура при этом выглядит ужасно - хотя сама текстура хорошего качества. потом вставляю модельку в FSX - еще проблема полоса начинает мерцать и сквозь нее проступает афкадная. Как решить? Спасибо in advance:)
  21. Еще один вопрос. У меня Фотошоп бмп текстур как то некорректно отображает вот так. Подскажите, что сделать, чтобы отображалось нормально.
  22. подскажите как убрать вот эти машинки. Пробовал и в Sbuilder'e и в ADEX'e и в FSXplanner'e. Эксклюд убирает все , кроме них. Также из особенностей они появляются на каждой стоянке по разному каждый раз. Сценарий переделан из 9ного в десяточный. От ваших ответов зависит реалистичность сценария под FSX!!!
×
×
  • Create New...