Jump to content

Karadag

Members
  • Content Count

    78
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Karadag

  1. Только почему же именно членом? Может быть все-таки гражданином? Вообще в ЕС не у всех есть члены. Кроме граждан там еще и гражданки встречаются...
  2. Это уже другой разговор. В первоначальном варианте была явная нелепость - пассажиры были уже в салоне, а пилот, оказывается, не вышел на работу. Естественно, что посадка пассажиров не может быть объявлена пока весь экипаж не будет на борту. Если кто-то не может лететь по медицинским (или каким-то другим) причинам, то есть резерв. А если и в резерве никого, то объявляется задержка рейса. Как выпутываться из ситуации дальше - это уже дело авиакомпании. Возможно, что и так, как тут описано. Но то, что на первой странице этой темы - выглядит просто очередной газетной байкой.
  3. Про видеосъемку ничего не скажу (хотя, думаю, между видео и фото особой разницы нет), но вот фотосъемкой на борту самолетов разных авиакомпаний заниматься приходилось. Правда делал я это не слишком демонстративно (за исключением одного случая, когда заснял стюардессу " Bulgaria Air "). Из отечественных компаний приходилось снимать на "России" и "S7". Последний раз это было в 2016 году. Снимал через иллюминатор практически весь полет камерой Nikon D7100, а это вам не смартфон какой-нибудь, а классический "большой черный фотоаппарат" со здоровенным объективом. И ничего не случилось. Хотя действовал я конечно не особенно демонстративно.
  4. Вы уже несколько лет не появлялись на этом сайте, а у меня к Вам вопрос по поводу Арго-02. Самолет у Вас получился прекрасный! Но есть одна проблема. Представляете, не запускается двигатель. Никак, кроме <Ctrl>+E. Причем, если после запуска по <Ctrl>+E двигатель остановить, то после этого уже заводится прекрасно. Что делать? Грешил на магнето, аккумулятор, генератор. Но ни M, ни <Shift>+M перед запуском никакого эффекта не дают. Не хочет он заводиться из положения "темно и холодно".

    Что-нибудь посоветуете?

  5. Огни слева от торца взлетно-посадочной полосы (ВПП) показывают пилоту, что его самолет находится на правильной высоте в данной точке глиссады (линии снижения перед посадкой), но они никак не информируют о том, находится ли данный самолет на посадочном курсе. При визуальном (на глаз) заходе на посадку для удержания правильного курса следует ориентироваться на огни перед полосой (светящуюся дорожку, которая видна на Вашем скриншоте) и на саму полосу (если её видно), или на огни вдоль полосы по ее сторонам и по центру (если последние есть). Огни вдоль полосы (и по центру) включаются в темное время суток и в условиях недостаточной видимости. В аэропортах, в которых ВПП не освещается, полеты в темное время суток запрещены.
  6. Установил точно по инструкции. Выглядит все исключительно красиво! Ма-а-аленькое "но": хроническая авария на рулежке, а при попытке стартовать прямо с ВПП, авария сразу же с момента отпускания тормоза. ORBX и VECTOR отсутствуют. Равно, как и Mesh. Что ставить в первую очередь? Если вообще надо ставить...
  7. Понятно. Увы, я использую FSX (и даже без Vector'а), поэтому мне Ваш совет не подходит. Что касается полосы в заливе, еще раз советую поставить последние исправления от Throttle. Меня они избавили от этой полосы. И практически исправили береговую линию. По крайней мере, от Феодосии до Алушты, где я уже пролетел и посмотрел. Но, повторяю, у нас с Вами разные симуляторы!
  8. Полосу в Феодосийском заливе Throttle уже удалил. Вы его последние исправления https://cloud.mail.ru/public/7Bxq/dniuegb9z поставили? Я только что туда лета. Все чисто.
  9. А не скажет ли мне кто-нибудь из уважаемых симмеров, у всех такой Сиваш в FSX? Или он у меня одного пересох?
  10. Хорошо, если проблемы нет, то и "кобыле легче". Мое дело было предложить работоспособный вариант, что я и сделал. Причем, мне показалось, что он достаточно удобен. Настолько, что я даже решил, расставить теперь этот ветроуказатель от SODE во всех местах, где это уместно. По крайней мере, в Гвардейском я его так и оставил после завершения своих экспериментов. Надо будет только еще посмотреть где-нибудь в интернете, в каких местах они в реальности стоят. А Вам и Throttle большое спасибо за отличный сценарий!
  11. О, это было бы просто прекрасно. Что касается мерцаний в отмеченных мной местах на приведенных вчера скиншотах, будем считать, что это какая-то индивидуальная особенность моего компьютера. Я об этом написал только потому, то что на этот баг здесь уже жаловались больше года назад: В конце концов у меня и Сиваш в FSX совсем "пересох" и выглядит как пустыня, хотя в FS9 все нормально было. Думаю, это никак со сценарием URFF не связано. Наверное, это все-таки какой-то из ранее установленных мной сценариев ландшафт портит. "А в остальном, прекрасная Маркиза...". Нет, действительно я очень доволен Вашим сценарием. Просто так и хочется все время в Симферополь летать. На радостях я даже попробовал в Гвардейском "колдуна" поставить. Представляете, встал, как миленький (видели скриншоты на предыдущей странице?). Пожалуй, попробую поставить такие же и во всех других аэропортах, где это уместно. И еще много раз спасибо!!!
  12. Ok! Как говорил один персонаж: "Если нет другой рыбы, возьмем другую воду.". Хоть я и не имел Ваших сценариев, но мне сегодня с самого утра так хотелось посмотреть на Ваше очередное "ХЗ", что я провел серию экспериментов используя то, что есть под руками. А именно, Симферополь и Гвардейское. Они как раз расположены настолько близко, насколько возможно. Первая серия опытов была проведена с уже существующим xml-файлом. Поскольку огни слишком привязаны к геометрии полосы, а деревья вообще растут где попало, эксперименты проводились на ветроуказателе. Я дописал в URFF.xml еще один Windsock. Получилось так: <SODE> <SimObject Name="URFF"> <Placement Lat="45.036963" Lon="33.987657" Alt="0.0" Hdg="0.0"/> <Model SimTitle="Environmental Data Probe"> <EnvironmentalDataProbe ClientList="URFF_Windsock;XRFW_Windsock;URFF_Trees;URFF_RW_Lights"/> </Model> </SimObject> <SimObject Name="URFF_Windsock"> <Placement Lat="45.022671" Lon="33.994704" Alt="0.0#AGL" Hdg="0.0"/> <Model SimTitle="Windsock_Low"> <VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/> <ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="0-2"/> </Model> <Model SimTitle="Windsock_Med"> <VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/> <ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="3-12"/> </Model> <Model SimTitle="Windsock_Hi"> <VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/> <ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="13-90"/> </Model> </SimObject> <SimObject Name="XRFW_Windsock"> <Placement Lat="45.112333" Lon="33.9765" Alt="0.0#AGL" Hdg="0.0"/> <Model SimTitle="Windsock_Low"> <VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/> <ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="0-2"/> </Model> <Model SimTitle="Windsock_Med"> <VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/> <ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="3-12"/> </Model> <Model SimTitle="Windsock_Hi"> <VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/> <ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="13-90"/> </Model> </SimObject> ********************************************* </SODE> Звездочки стоят вместо не относящейся к делу части файла. Координаты выбрал на углу между полосой и рулежкой Гвардейского. Запускаю FSX, выбираю рабочую ВПП Гвардейского и внимательно смотрю в направлении предполагаемого места нахождения "колдуна". Есть "колдун". Немного с деревом слился, так что я его не сразу заметил. Хорошо, теперь посмотрим что будет в Симферополе. Разгоняемся, взлетаем. На разбеге еще раз сморим не исчез ли ветроуказатель. Все на месте. Симферополь рядом. Делаем хулиганский пролет над перроном и смотрим, не пропало ли что-нибудь. Как говорил один киношный командир эскадрильи: "Утюги на месте!". А не пропал ли наш "колдун" в Гвардейском? Возвращаемся, садимся, рулим. Все на месте. Теперь второй контрольный полет. Для надежности перезапускаем FSX и выбираем стоянку около вокзала. Что там у нас слева сзади? Все на своем месте, как и положено быть. Рулим мимо и внимательно смотрим, не сбежит ли. Нет, стоит на месте. Летим в Гвардейское, садимся, сворачиваем на рулежку. Вот он, наш родимый. Стоит и никуда не пропадает. Становимся неподалеку и глушим мотор. Последний "контрольный" скриншот этой серии. Теперь пробую совсем другой метод. Возвращаю URFF.xml в первоначальное состояние. Создаю файл XRFG.xml, в котором кроме шапки и конца только один наш Windsock из Гвардейского. <SODE> <SimObject Name="URFF"> <Placement Lat="45.112333" Lon="33.9765" Alt="0.0" Hdg="0.0"/> <Model SimTitle="XRFW Environmental Data Probe"> <EnvironmentalDataProbe ClientList="XRFW_Windsock"/> </Model> </SimObject> <SimObject Name="XRFW_Windsock"> <Placement Lat="45.112333" Lon="33.9765" Alt="0.0#AGL" Hdg="0.0"/> <Model SimTitle="Windsock_Low"> <VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/> <ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="0-2"/> </Model> <Model SimTitle="Windsock_Med"> <VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/> <ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="3-12"/> </Model> <Model SimTitle="Windsock_Hi"> <VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/> <ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="13-90"/> </Model> </SimObject> </SODE> Даем новый заголовок для объекта SODE. Он у нас будет называться XRFW Environmental Data Probe. Координаты аэродрома практически совпадают с координатами ветроуказателя. Теперь в файл sim.cfg, который находится в папке C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE\data\SimObjects\SODE_DYN дописываем наш новый объект: [General] Category=GroundVehicle Module=SODE [contact_points] static_pitch=0.0 static_cg_height=0.0 [fltsim.0] title=12bPilot_SODE_Environmental_Data_Probe sim= model=EnviroDataProbe texture= [fltsim.1] title=Environmental Data Probe sim= model=EnviroDataProbe texture= [fltsim.2] title=XRFW Environmental Data Probe sim= model=EnviroDataProbe texture= Он там становится уже третьим под номером 2. Первым вписан DEMO-объект SODE. Вторым я вписал Ваш Environmental Data Probe, а теперь еще добавляется экспериментальный XRFW Environmental Data Probe. Сохраняем файл и запускаем FSX. Снова ВПП Гвардейского. Снова смотрим, что там далеко впереди справа. На месте. Разбегаемся. Взгляд вправо. Полетели теперь проверять, все ли в порядке в Симферополе. Садимся, рулим. Опять все на месте. Вот какой он красивый! Ну, а если из Симферополя лететь? Очередная перезагрузка FSX. Стоянка у вокзала. "Колдун" на своем месте. Рулим мимо него на ВПП. И летим для очередной проверки Гвардейского. Садимся. На рулении убеждаемся, что никуда наш ветроуказатель не исчез. Останавливаемся и выключаем двигатель. Таким образом, как Вы могли убедиться, никаких "ХЗ" при близком расположении аэропортов не возникает. Есть по крайней мере два способа прописать несколько (надеюсь, больше двух) одинаковых объектов SODE в том числе и на общем для двух аэропортов пространстве. Теперь попробуем вариант, при котором дополнительный объект SODE (наш только что проверенный XRFW_Windsock) не вписан в sim.cfg: [General] Category=GroundVehicle Module=SODE [contact_points] static_pitch=0.0 static_cg_height=0.0 [fltsim.0] title=12bPilot_SODE_Environmental_Data_Probe sim= model=EnviroDataProbe texture= [fltsim.1] title=Environmental Data Probe sim= model=EnviroDataProbe texture= Перезапуск FSX, ВПП Гвардейского. И что? Место хоть и свято, но пусто. А если слетать в Симферополь посмотреть, все ли там на месте? А что ему сделается? Он тут прописан! И еще перезагрузка FSX и вылет из Симферополя, где опять все на месте. И рулежка в Гвардейском, где опять ничего так и не появилось. Да, должен признать, мои вчерашние предположения об активизации SODE там, где есть прописанные объекты и срабатывании непрописанных объектов поблизости, не подтверждаются. По крайней мере, при условии, что все объекты создаются со своими оригинальными наименованиями. Ведь абсолютно одинаковых имен никакой компьютер не вынесет. Таким образом, единственное "ХЗ", которое у нас остается, как это оно у Вас "то работало, то не работало"? Оно просто вообще не должно было работать. Точнее, срабатывает только такой (описанный через xml-файл) SODE-объект, который вписан в sim.cfg. При этом надо иметь в виду, что один объект там вписан изначально - это DEMO-объект самой SODE. Если в Вашем xml-файле используется имя 12bPilot_SODE_Environmental_Data_Probe, то можете считать, что ваш объект уже вписан в sim.cfg. Но, если Вы собираетесь использовать несколько xml-файлов с одним и тем же именем 12bPilot_SODE_Environmental_Data_Probe, то у Вас и будет "ХЗ" что. Особенно, если сценарии, их использующие имеют общее пространство. Пользоваться ли моими советами, это Ваше личное дело. Я, как полагаю, экспериментально доказал, что соседствующие аэродромы вполне могут использовать одинаковые объекты SODE. И мне кажется, что дать объектам оригинальные имена и вписать несколько строчек в sim.cfg проще, чем редактировать afcad-файл. Кстати, а как Вы поступите, если линия соприкосновения аэродромов будет иметь сложную конфигурацию? Не просто два круга, а какие-нибудь состыкованные многоугольники?
  13. Можно наверное сделать и так. Я предпочел внести изменение в файл sim.cfg в папке C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE\data\SimObjects\SODE_DYN. Там, как я указал выше после инсталляции прописано следующее: [General] Category=GroundVehicle Module=SODE [contact_points] static_pitch=0.0 static_cg_height=0.0 [fltsim.0] title=12bPilot_SODE_Environmental_Data_Probe sim= model=EnviroDataProbe texture= Причем 12bPilot_SODE_Environmental_Data_Probe - это как раз название объекта в DEMO-пакете SODE. Там буквально так: <Model SimTitle="12bPilot_SODE_Environmental_Data_Probe"> Я пробовал этот пакет. Он нормально работает. Тогда я и заинтересовался, почему же у меня Симферопольская то SODE работать не хочет. И в Вашем пакете нашел: <Model SimTitle="Environmental Data Probe"> Осталось сложить два и два. Я предпочел не переименовывать Ваш объект в URFF.xml, а прописать еще один в sim.cfg: [fltsim.1] title=Environmental Data Probe sim= model=EnviroDataProbe texture= Вставил еще одну fltsim-запись с номером не единицу больше. И все заработало. В моем случае осталась возможность при желании снова попробовать DEMO-пекет SODE и, если появятся еще какие-нибудь SODE-объекты в других сценариях, дописать еще одну или больше fltsim-записей. Уверен, все они тоже будут работать. А еще у меня к Вам вопрос, раз уж Вы вернулись на эту ветку форума. Вы в курсе, что одно место в сценарии (точнее два), которое Вы обещали исправить еще 19 марта прошлого так и "мерцает" до сих пор. Помните, Вам тогда Gek154 скриншоты присылал, а Вы ответили, что понимаете, чем оно вызвано и устраните? Забыли устранить, или исправленные файлы потерялись? Впрочем, это действительно мелочи. Если специально не присматриваться, то и не заметишь. И еще. Вы об этом тоже писали. Про дороги по воде. Это озеро Бараколь возле Коктебеля. Я сначала подумал, что его просто не должно быть и дорога проложена правильно, однако оказалось, есть там такое озеро. Пробовал найти, может быть какой-то из установленных пакетов несуществующие дороги рисует. Отключил все, что хоть как-то могло иметь к этому отношение - не помогло. Скажите, у Вас так же, или все-таки где-то у меня ляп? Это озеро немного южнее аэродрома UPKT - Коктебель. Вот так это выглядит: Если этот баг в принципе не исправить, то конечно можно о нем просто забыть. Как и о странной полосе в Феодосийском заливе: Она тянется через весь залив: Но похоже что это не дорога. И тем более не мост. Очень похоже на береговую черту. Только не понятно, какого черта эта черта здесь делает? Но, повторяю, все это совершенно не важно (тем более, если это мои собственные ляпы). Главное, что Ваш сценарий Симферополя просто прекрасен! Писал уже,. но не устану повторять, когда рулю на старт или к стоянке чувствую себя просто как на рулежке в во "всамделишном" URFF. А полоса такая, что хочется из аэроплана вылезти и ее теплый асфальт руками потрогать? Никогда у меня такого не было. Разумеется, Крым я обожаю! Но ведь и до Вашего сценария было несколько UKFF. Но только сейчас такой восторг. Еще сто раз СПАСИБО!!!
  14. По поводу сроков вывод я сделал исходя из продолжительности активного обсуждения проекта. Если Вы считаете, что я ошибаюсь, соглашусь с Вами охотно. Но смысла это не меняет. В течение продолжительного времени происходили изменения файлов сценария. Что-то добавлялось, что-то убиралось. Те, кто скачивал все эти изменения и устанавливал их на свои компьютеры получили по крайней мере несколько лишних файлов, от которых сами авторы отказались. И не факт, что они уследили за всеми изменениями. Поэтому я и предложил всем, кого что-то не устраивает (что-то не так работает, как обещали авторы) для абсолютной гарантии правильности переустановить именно все файлы. Я сам так поступил и многие проблемы при этом разрешились. По поводу перекрывающихся аэродромов ничего конкретного пока сказать Вам не могу. Хотя, предполагаю, что все-таки возможно в данных SODE для одного из таких рядом расположенных аэродромов объект прописан (использовано название DEMO-пакета SODE), а в другом нет. И если, допустим, Вы летите со стороны первого ко второму, то активизированная в районе действия первого сценария SODE срабатывает и на втором. А при загрузке сразу на втором аэродроме, по отношению к которому объект SODE не прописан, Вы его не увидите. Но это не более, чем мое (не проверенное пока) предположение. В моем распоряжении нет нескольких аэродромов с "колдуном" под управлением SODE. Хочется однако спросить, а Вы пробовали прописать объекты из xml-файлов, как я советовал? Если точно да, то Ваше "ХЗ" продолжает оставаться актуальным. А в каких все-таки конкретно сценариях SODE так "нехорошо" себя ведет? Он выложены на этом сайте?
  15. И Вам спасибо огромное еще раз! И за этот сценарий, и за все остальные. Один вопрос. А какой ULLI Вы используете, в котором SODE требуется? Тот, который у меня вроде в ней не нуждается. Или у Вас платник?
  16. Рад за Вас! Полную переустановку я предлагал чтобы подстраховаться на случай (как у меня самого), когда сначала были скопированы некоторые "неправильные" файлы (от которых потом сам автор отказался). Мне с этим пришлось изрядно помучиться. Мало того, что "колдуна" нет (и где искать не знаю), полоса горит совсем не так, как должна по уверению автора, так еще и деревья растут прямо на полосе в Коктебеле. Я там собирался на планере полетать, а по середине ВПП торчит ствол немыслимых размеров. В реальности же кроме жалких кустиков на этом месте не растет вообще ничего. Сначала я нашел, как отредактировать этот sim.cfg, а потом понял, что что-то вообще не так с архивом. Переустановил все с чистого листа и (прямо как у Вас) "чудо". И огни правильные и деревья с полосы исчезли. Поэтому и советую всем, кто несколько раз "апгрейтился", переустановить все заново. Особенно URFF.xml, который тоже был автором изменен. Ну, все хорошо кончается. Счастливых полетов!
  17. И еще одно уточнение. Перед тем, как копировать в C:\ProgramData\12bPilot\SODE\xml файл URFF.xml, удалите оттуда старый URFF.xml (кто знает, какая у Вас там версия?). Или при копировании согласитесь с заменой файла старого на новый. Только обязательно! А папку C:\ProgramData\12bPilot\SODE\SimObjects\URFF перед записью новой удалите обязательно! Вдруг там при копировании с заменой какие-то лишние файлы останутся ("Хороший индеец - мертвый индеец!"). Удалили и копируйте туда папку с таким же названием из скачанного архива. Так вернее будет. Надеюсь, это все. И еще раз спасибо Авторам"!!!
  18. Да, маленькое уточнение. Когда будете инсталлировать SODE не забудьте выйти из SODE Platform Manager после того, как зарегистрируетесь. Иначе инсталляция SODE не закончится. Это все. Простите, что зевнул эту мелочь, но, думаю, вы и сами догадались. Авторам еще раз нижайший поклон и всяческие благодарности!!!
  19. Сначала несколько общей информации. Кто все знает, может не читать. Однако, если у Вас все-таки не все обещанное авторами работает, то посмотрите. Вдруг, чего не знали. SODE ( SimObjectDisplayEngine ), как Вы все уже знаете, в данном сценарии обеспечивает освещение ВПП и подходов к ней не только ночью, но и а Сложных Метео Условиях (СМУ). Кроме того от SODE зависит появление ветроуказателя ("колдуна", "колбасы"). С последним особенно много проблем. Так что, даже один из авторов по поводу причин появления/не появления "колдуна" высказался кратко: "ХЗ". Как я уже писал выше, мне пришлось с этой проблемой повозиться. Первое, что я хочу посоветовать всем, у кого есть какие-то проблемы - переустановите все файлы этого сценария. И обязательно Crimea. Все старое удалите напрочь! Дело в том, что сценарий делался больше года и за это время существенно менялся. Те, кто скачивал один из первых вариантов, а потом добавлял в него все изменения и улучшения (особенно из папки Update) получили в результате не совсем то, что, насколько я понимаю, сам автор считает окончательным вариантом. В частности, при добавлении новых и обновленных файлов совсем упускается из виду, что некоторые файлы автор просто удалил из сценария. И теперь они просто портят общую картину. А есть еще где-то на Яндексе зеркало от марта 2016 года по адресу: https://yadi.sk/d/gzq6GTOUqNEpC (только, умоляю, оттуда ничего не качайте, с этим устаревшим вариантом я в свое время намучился). Это автору напоминание, что следовало бы удалить. Поэтому очень советую: 1. Удалить все установленные по ходу этого проекта файлы. Особенно из папок: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Scenery\0701\Scenery C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Scenery\World C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Misc 2. Скачайте последний окончательный вариант Крыма по ссылке самого автора ("Мои сцены"): https://cloud.mail.ru/public/bf4d921199d7%2FFSX 3. Из скаченного архива папки Crimea и URFF_Simferopol из Addon Scenery естественно в Addon Scenery в корень симулятора. 4. Из папки Scenery\0701\Scenery и \Scenery\World скопировать файлы в соответсвующие папки в корне симулятора. 5. Файлы из папок Снег\FSX\Addon Scenery\URFF_Simferopol\Scenery и ...\Texture скопировать в соответствующие папки Addon Scenery\URFF_Simferopol в корне симулятора. 6. Из папки Трафик извлечь и также разместить по своим местам файл Traffic_URFF_Traf.bgl и папки с самолетами AI-трафика. 7. Последнюю версию SODE советую скачать с сайта разработчика: http://sode.12bpilot.ch/?page_id=9 На данный момент это версия 1.4.2 8. Деинсталлируйте старую SODE. И имейте в виду, что нигде в симуляторе никаких папок SODE быть не должно! 9. Теперь начинается главное. Запускаете инсталлятор SODE и видите такую картинку: Жмете "OK". Если не видите окна SODE Platform Manager, просто подвиньте окно инсталлятора в сторону - увидите. Нажимаете Register! Должна быть такая картина: Если не видно "SODE ACTIVE" просто растяните окно вниз - увидите. 10. Из папки Крым.zip\Крым\SODE\xml файл URFF.xml скопируйте в C:\ProgramData\12bPilot\SODE\xml. Обратите внимание на два обстоятельства. C:\ProgramData это совсем не то же самое, что C:\Program Files! Этот архив по умолчанию скрытый. Чтобы до него добраться в свойствах папки нужно поставить галочку в окошко "Скрытые элементы" в меню "Вид". 11. В папке Крым.zip\Крым\SimObjects копируете целиком папку URFF и вставляете ее в C:\ProgramData\12bPilot\SODE\SimObjects. Да, опять в скрытый C:\ProgramData. На этом копирование файлов для обладателей FSX не имеющих системы Vector заканчивается. Что делать остальным смотрите в инструкции автора. Я этого просто не знаю. У меня руссифицированный FSX и "Разгон". Кроме папки Vector в архиве есть еще Скрины, Схемы и Update. С первыми двумя все должно быть ясно. Замечу только, что скриншот "Глиссада" показывает устаревшую версию огней. Папку Update трогать категорически не советую! Что-то лишнее автор забыл из нее удалить, что и дает ту самую устаревшую картину огней. 12. Если теперь запустить симулятор, то обнаружится, что ночные огни у нас в полном порядке. Но днем СМУ они не горят. И не видно "Колдуна". Вот на этот случай и есть мой главный совет: Откройте файл sim.cfg в папке C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE\data\SimObjects\SODE_DYN. Только сначала посмотрите закладку "Безопасность" в свойствах файла. Если Вам не разрешена запись, то выберите "Изменить"и поставьте галочку в соответствующем окне. Дальше открываем файл обычным "Блокнотом" и смотрим, что там есть. Собственно говоря, если SODE только что установлена, то картина всегда одинаковая: [General] Category=GroundVehicle Module=SODE [contact_points] static_pitch=0.0 static_cg_height=0.0 [fltsim.0] title=12bPilot_SODE_Environmental_Data_Probe sim= model=EnviroDataProbe texture= Здесь прописан объект 12bPilot_SODE_Environmental_Data_Probe, который на Вашем компьютере отсутствует, поскольку включен в SODE Demo SimObjects. Вы же этот пакет с сайта SODE не скачивали. Между прочим, именно этот пакет, судя по всему, и лег в основу URFF для SODE. Авторы его отредактировали под свой проект и успешно проверили на себе. Все работало. А потом они решили поменять строку 12bPilot_SODE_Environmental_Data_Probe в своем файле URFF.xml на Environmental Data Probe. И в таком виде мы его получили. Это вполне естественно, работать по образцам, а потом переименовывать результат. Только надо было тогда и файл sim.cfg отредактировать. Что я Вам и предлагаю сделать. Добавьте внизу следующие строки? [fltsim.1] title=Environmental Data Probe sim= model=EnviroDataProbe texture= Это похоже на прописывание новой текстуры для самолета. Ставим номер не единицу больше и берем название нашего объекта. Сохраняем файл. Вызываем FSX и смотрим. "Колдун" появился! А огни в тумане? Смотрите: Все в порядке. Мне остается только выразить свою глубочайшую благодарность авторам за проделанную работу. Огромное Вам спасибо! Честное слово, Ваш сценарий лучший из всех, с какими мне приходилось иметь дело за последние 10 лет. Ощущение от ВПП просто непередаваемое! Вы молодцы! Слов нет!
  20. Вы безусловно правы! Это мелочь. Хотя один из создателей данной сцены утверждал, что "колдун" является признаком правильной работы SODE. И, раз уж он так утверждал, то мне пришлось немного с этим предметом "поколдовать". Результат прилагаю. Для тех, кто его не находит, думаю прежде не лишним будет указать место расположения этой штуки а аэропорту Симферополь. Вдруг, не там ищете. Лучше всего он виден со стоянки под названием: Гейт 1 -- Большой перрон ГА. Выбирать вот так. Аэродромный ветроуказатель (колдун) будет при этом у Вас сзади слева. Немного позже постараюсь выложить все необходимые манипуляции с SODE для ее успешного использования в этой сцене.
  21. У меня он тоже никак не хотел появляться. Пока я не вписал в конец файла sim.cfg (который в папке C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE\data\SimObjects\SODE_DYN\) нижеследующие строки: [fltsim.1] title=Environmental Data Probe sim= model=EnviroDataProbe texture= Номер fltsim должен быть естественно на единицу больше последнего в списке. У меня последним был единственный с номером 0. Поэтому я поставил fltsim.1. Ветроуказатель (колдун, колбаса) появился сразу же и больше не исчезает. Вставленные строчки дают SODE понять, что требуется обратить внимание на SimObject, у которого Model SimTitle="Environmental Data Probe". Все другие испробованные мной способы результата не дали, а этот подействовал. К сожалению огни подхода так и не изменились. Остались такими же, как на фото, которое выложил коллега Chekhomov. Хотя, судя по протоколу работы SODE, URFF_RW_Lights она обрабатывает нормально. Тут уже действительно ХЗ...
  22. Karadag

    Ил-14

    Я тоже спорить (ради спора) не люблю. По поводу "смотреть в небо" могу заметить, что в 2D-панели неправильно выбран размер окна. Того, которое "прячется" под битмапом. Оно уходит вниз до обреза экрана, а должно бы ограничиваться нижней границей прозрачной части фонаря. Я не пробовал переписать этот параметр в panel.cfg, а просто уменьшаю это окно при каждом полете. Сдвигаю его немного мышкой вниз, потом той же мышкой существенно уменьшаю высоту окна сверху, передвигаю окно вверх до упора и (если надо) подтягиваю нижнюю границу до линии остекления. При этом картинка меняется настолько, что уже ни о каком взгляде "на небо" речи нет. И еще раз должен повторить, что опущенный нос, как было сначала - это (разумеется, по моему мнению) еще хуже, чем несколько задранный.
×
×
  • Create New...