Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Сценарий'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Основной раздел
    • Вопросы и ответы
    • Новости
    • Реальная авиация
    • Навигация и Самолётовождение
    • Железо и программы
    • Пoлитика*
    • Объявления
    • Симмеры
    • Разное
  • VIP Lounge
    • Общение VIP (*)
  • Мультимедиа и ссылки
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоматериалы
    • Ссылки
  • Сайт Avsim.su
    • Сайт
    • Avsim Radio
  • Microsoft Flight Simulator и Lockheed Martin Prepar3D
    • Начинающим пилотам
    • Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)
    • Microsoft Flight Simulator X
    • Lockheed Martin Prepar3D
    • Трафик
    • Полеты Online
    • Отечественный авиапром
    • Зарубежный Авиапром
    • Малая авиация
    • Вертолеты
    • Тест-Драйв
  • X-Plane
    • X-Plane Общий форум
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • X-Plane 8 (и предыдущие версии)
    • Скриншоты X-Plane
    • Полеты Online X-Plane
    • Создание дополнений для X-Plane
  • Полеты Online
    • Анонсы Fly-In
    • Полеты Online: VATSIM
    • Полеты Online: IVAO
    • Полеты Online: Общие вопросы
  • Экономические симуляторы
    • FS Passengers
    • FSEconomy
    • Другие экономические симуляторы
  • Конструкторская
    • Создание моделей и текстур
    • Создание сценариев
    • Панели и приборы
    • Звуки
    • Динамика
    • Simconnect
    • "Железные" кокпиты
    • Моделирование
  • Военные авиасимуляторы
    • Общая
    • Ил-2 Штурмовик
    • Война в небе — 1917
    • Lock On
    • Falcon
    • Microsoft Combat Flight Simulator
  • Различные симуляторы
    • Microsoft Flight
    • FLY
    • Orbiter
    • FlightGear
    • Другие симуляторы
  • Коммерческие дополнения для симуляторов
    • Официальная поддержка аддонов JAR Design
    • Ezdok Camera
    • FlightFactor & StepToSky
    • RU Scenery Design
  • Форумы поддержки проектов
    • Проект Ил-18
    • Проект "Трафик СНГ"
  • ВА - Виртуальные Авиалинии
    • ВАК Ржевка
    • ВА Аэрофлот
    • ВА ЮТэйр
    • ВВС России и Украины
    • ВА Восток
    • ВА Донавиа
    • VA "Sky Airways"
    • ВА Prop Air Aviation
    • ВАТК Ямал
    • ВАК Аврора (VAFS)
  • English Speaking Community
    • General Discussions
  • AVSIM.SU CLUB's Темы
  • Клуб любителей холодного пива's О пиве
  • Клуб любителей ретро's Трафики
  • Клуб любителей ретро's Симуляторы
  • Клуб любителей ретро's История аэропортов
  • Клуб любителей ретро's Сценарии
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Распродажи
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Скидки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новинки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Обновления
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новости
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Конкурсы
  • Клуб любителей водяры's О водяре, лучшие сорта...
  • Клуб любителей водяры's Закусон под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Музыка под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Рецепты водяры...
  • Клуб любителей водяры's Водярный юмор...

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Место в рейтинге


Конфигурация компьютера

Found 29 results

  1. В связи с покупкой нового ПК, перешел в FSX. Решил конвертировать свои сценарии. Начал с родной Тюмени, где я и живу. Переделал фототеррейн города, теперь его разрешение стало выше, перекомпилировал каждую BGL. Конечно халтуры хватает, не во всем далеко еще разобрался, но летать думаю можно. На данный момент не реализованы огни мачт освещения перрона и в полной мере огни ВПП. Тестируйте, смотрите, летайте, комментируйте Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/1VIQlK_X3LHW5v
  2. Мною создается сценарий аэропорта Барца, который находится в словацком городе Кошице. Сценарий готовится для базовой версии P3D v4.3 и следующих, на сегодняшний день четвертой и пятой версий. Возможно будет адаптироваться и для FSX, не готов точно сказать. Если коротко о сценарии, то на сегодняшний день готова подложка самого аэропорта, покрытие: ВПП, рулежные дорожки, перроны и подложка небольшой площади, которая окружает сам аэропорт. Прописаны в АДЕ стоянки, движение для трафика и т.д. Объекты сценария создаются собственноручно, среди них радиомачты и мачты освещения, фонари вдоль ВПП, РД, система ОВИ и всевозможная необходимая мелочевка типа ветроуказателей, конусов, колодок, автомобилей. Многие из них уже сделанные, часть будет создаваться. В сценарии реализовано костомное ночное освещение РД и перронов с расположением фонарей в соответствии к схеме аэропорта. Также в сценарии присутствует динамическое освещение, сезонные текстуры подложки, деревьев, особое внимание уделяется также зиме. На финишной прямой планируется использовать в зимний период PBR текстуры на перроне. Сценарий в работе с декабря месяца прошлого года и предварительно на финишную прямую я планирую выйти во второй половине лета, ближе к августу, возможно начало осени. На сегодняшний день активно ведутся строительные работы зданий и инфраструктуры аэропорта. Довольно детально реализован аэроклуб, который находится на территории аэропорта. Сейчас заканчиваю здание основного пассажирского терминала. Довольно сложное здание в плане геометрии и форм. Остальные здания проще. Детальных будет до 20 зданий. В общей застройке от 50 до 100 зданий. В принципе пока и все по сценарию. Да, забыл уточнить, все я делаю первый в жизни и к данной работе отношения никогда не имел, но выходит довольно неплохо Объекты сценария создаются в SketchUp. Немного скринов. Несколько скринов из параллельной ветки, где мы с ребятами обсуждаем вопросы по сценостроительству. Без их подсказок, многие вещи мне бы не удалось сделать, я им признателен за помощь! По ходу работы многие моменты исправляются. Одним словом работа кипит. В процессе создания сценария буду о ней рассказывать.
  3. Всем привет, решил заняться созданием сценария родного города Нижневартовск, но столкнулся с небольшими проблемами, а именно полное отсутствие, знаний и работе в Abode photoshop. Земляки или все кто не равнодушен к нашим краям помогите пожалуйста. Нужно создать сезонные текстуры фототеррайна. Надеюсь на отклик за файлом карты стучите в личку. Может быть общими усилиями удастся создать хороший сценарий, а затем и подложку с городом на которой планируется расставить автоген. Земляки присоединяйтесь к проекту
  4. Ну что же, мужики, с пополнением в рядах российских аэропортов! Сегодня вышел долгожданный Домодедово от наших умельцев. Забираем тут за 19.32 евро. http://secure.simmarket.com/mdesign-moscow-domodedovo-airport-uudd-fsxp3dv1.phtml Ура! На данный момент доступен для FSX/P3D, но были разговоры о том, что автор сценария сделает подарок и тем, кто до сих пор летает на FS2004, но позже.
  5. Команда "RFscenerybuilding" представляет вам новый сценарий UMKK Храброво Калининград для FSX и для P3D-P3DV2,чуть позже версия для FS9.На сегодняшний день сценарий находится на тестировании в simmarket
  6. Доброго времени суток уважаемые форумчане! Буквально на днях я наконец-то "созрел" и начал работу над родным аэропортом. Уже собрана вся возможная информация и начато моделирование объектов инфраструктуры. Планы, как и у любого русского человека - грандиозные: максимально детализировать сам порт а также откорректировать автоген города до узнаваемости. И естественно удобрить все это чудо качественным фототеррейном. Но что из этого всего выйдет, даже мне не известно. :D Поживем увидим. Вскоре выложу скриншоты своего труда. Постараюсь продемонстрировать все этапы работы, от самого начала - до наложение текстуры. Я в этом деле человек новый, и созданием сценария не когда не занимался. Поэтому гарантированно появятся вопросы. Конечно глупых, в стиле: "как в ADE сделать РД?", не будет. Но все-же прошу проявить терпение и сдержанность, и помочь мне в этом не легком деле. :rolleyes:
  7. Итак приступим. Я постараюсь поделиться личным опытом в этом нелегком деле.... Засовывая в Х сценарий от 9-ки что мы видим чаще всего? -Выпирающий рельеф, или порт висящий в воздухе.(или зарытый в глухую могилу)- нужное подчеркнуть -Отсутствие ряда текстур(или неправильное отображения альфа канала. Вместо прозрачного-черное и т.д.) -Некорректное отображение кастомного перрона/ВПП.(например в USSSлетом лежат зимние текстуры) -Порт заросший лесом/домами по самые .... - нужное подчеркнуть. Всё это можно легко исправить. Но как? Для этого и написана эта тема. Нам потребуется ряд программ. Google Earth(куда без гугля-то...) ADE9X - Airport Design Editor(АДЕ далее по тексту) SbuilderX Первая потребуется нам для того что-бы посмотреть насколько порт актуален(у гугля конечно не очень свежие снимки, но явно свежее чем большинство сцен под 9-ку=)) Второй - Для того что-бы избавиться от Неправильного рельефа/высоты АП над уровнем земли, а также от автогенного леса/домов на территории АП. Третий потребуется нам редко... Но всё-же бывает. Основной инструмент нашей работы- ADE9X Конечно... Существуют уж совсем тяжелые случаи... когда без удаления бгл не обойтись... Если например в АП невозможно загрузиться, там невидимые стены (пожалуй это единственный случай когда приходиться удалять Бгл), или уж очень нужно удалить кастомный перрон. Возьмем самый простой вариант для начала. Итак мы поставили и загрузили сцену. В 90% случаев мы увидим заросший лесом порт на холме/в яме/висящий в воздухе (крайний вариант очень актуален для обладателей FS Global), с кое-где непрозрачными текстурами. В частности ВСЕ легкие сценарии такие, а это несколько сотен портов куда МОЖНО и НУЖНО летать(ведь не секрет- основное покрытие СНГ - это как раз легкие сценарии). Ставим сим в режим перемещения(или же slew, по умолчанию кнопка “Y”) . И замеряем разницу в высоте между уровнем полосы и уровнем земли. Опустите крафт на землю, засеките высоту указанную в левом верхнем углу, поднимитесь на высоту объекта, засеките высоту его «висения», и вычтите одно из другого. Запишем на бумажку(или запомним- я записываю) остальные баги.... на всякий. Правка высоты порта Я всегда рекомендую начинать с нее. Запускаем АДЕ и открываем АФКАД нашего порта. ( нажимаем Open Airport from Bgl, и открываем , бгл-ку из папки нашего сценария. Чаще всего она имеет имя: AF2xxxx.bgl) Нам нужно сменить высоту порта. -В меню находим Tools -> Change Airport Altitude Видим высоту, сверяем с той что мы замерили. (они чуть разойдуться, скорее всего) отняв одно от другого получим поправку на которую нам нужно изменить замеренную ранее НУЖНУЮ нам высоту порта. -Выставим высоту с учетом поправки и нажмем применить. -Итак Полоса нашего порта спустилась с небес на бренную землю(вырылась из могилы )-как когда.... Но на этом процедуры выравнивания не закончаться- смотрим дальше: Вырубаем Лес.(Сносим дома) Итак нам нужно вырубить лес и закончить процедуру выравнивания. Делать мы будем это Лендклассом с помощью элемента Полигон. У нас два варианта: Первый- Построить 1 полигон и назначить ему Flatten+MaskClass+ExcludeAutogen из раздела Airport Backgrounds Второй- Построить два полигона один- Flatten, другой- MaskClass+ExcludeAutogen (оба из того-же раздела) Первый вариант быстрее, удобнее и реалистичнее в случаях если нам нужно Выровнять и "Выбрить" небольшую площадь вокруг АП(Обычно я использую его когда АП находиться на равнине) Второй Вариант хорош когда нам нужно Выбрить одну площадь, а Выровнять- другую. Это часто бывает когда под АП находятся холмы и мы хотим от них избавиться но не хотим Вырубать Автоген на той-же площади вокруг АП на которой мы его выровняли. Тогда мы строим большой полигон- выравнивания Flatten И небольшой- ExcludeAutogen прямо по границе АП. Дополнение. Этот способ идеально подходит для портов(особенно военных) которые находяться в лесах или близко к городам, которые мы не хотим "Выбривать" но выровнять плоскость для безопасного захода на АП нужно. Вот. Теперь наш порт ровный, на нем нет Тайги и в него даже можно прилететь. В принципе- мы уже закончили, и порт можно использовать. Но бывают случаи... Когда нужно сделать кое-что ещё. Избавление от проблем с текстурами. На примере текстур легких сценариев. Итак. Порт ровный, летать можно, но блин 8-гранники стоянок черные там где они в 9-ке были прозрачные(классический глюк ВСЕХ ранних легких сценариев) или таким-же бредовым образом выглядят например мачты освещения. Тут нужно применить тактическую хитрость Так вышло что мы не можем сделать в Х-е прозрачное некоторыми видами альфа-канала текстур, которыми это делалось в 9. Это и дает такой эффект. Как это обойти? Я долго думал, несколько лет мучился с этими черными стоянками в легких сценариях.... В общем никак нельзя обойти. Но можно обхитрить Что мы должны видеть под теми же черными участками стоянок? Правильно- бетон перрона! А почему-бы просто не нарисовать этот самый бетон на текстуре самой стоянки в областях где она должна быть прозрачной, подумал в один момент я.... И нарисовал. И теперь у меня все стоянки просто красиво забетонированы... Открываем стоянку ImageTool'ом и пережимаем в 32bit Сохраняем. Открываем в Фотошоп Удаляем Альфа-канал - он нам больше не нужен... Рисуем бетон там где стоянка была прозрачной...(текстуру бетона можно прямо из сима дерануть- что-б не различались- тогда вообще идеально выходит) Сохраняем Открываем снова ImageTool и пережимаем в DXT3 Сохраняем. Готово! Текстура в легких сценариях элементарно находиться, но раз уж мы с Вами пишем некий туториал, я её укажу. air_park.bmp Текстуры на Вышках освещения можно поправить аналогичным образом. Нарисовав нейтральную землю и нейтральное небо в "ячейках" где ферма мачты прозрачная. Не рисуйте слишком зеленое или слишком Синее небо - погода разная бывает да и земля зимой белая... Возьмите нейтральный серо-зеленый для земли и серо-голубой для неба. Заметим, на каком месте у нас горизонт пересекает вышку когда мы стоим на земле, все что выше-красим серо-голубым в ячейках, все что ниже- серо-зеленым.... Процедура конверсии текстур Image Tool и сохранения файлов идентична указанной выше. Так как текстуры общие для всех легких сценариев- они поправились везде. Вот. Мы поправили порт.(и сделали задел для остальных) Теперь мы можем поправить другие Легкие сценарии просто поправив высоту и положив флаттен. А на такие действия уйдет мало времени. Это можно сделать перед вылетом. (заодно и напомним себе как выглядит АФКАД того куда мы летим и выпишем частоты ИЛС и ОПРС ) В больших сценариях в 90% случаев используется библиотека RusEquipment (российская аэродромная техника) - её тоже можно поправить "оптом для всех" и потом работать только с конкретным АФКАДом. уже не думая от текстурах. Вот. Вся эта процедура первый раз занимает час-полтора, с подбором и покраской текстур. потом- на каждый порт минут по 10... Если пользоваться практикой "куда летим там и ровняем"- вообще не напряжно... Ещё кое что. О тяжелых случаях. Проблемы с "Кастомным перроном/ВПП" A-la USSS-Koltsovo от TT Я предпочитаю удалять кастомный перрон. Но существуют исключения. Почему удалять? 1). MS конкретно и большими буквами говорит о том что ничем кроме AFCAD перрон нельзя размечать, хотя технологии разметки все ещё работают. И во многих сценах перрон работает нормально. 2). Кастомный перрон в FSX- это убийца FPS. Причем конкретный убийца. Его наличие в сцене сажает у меня фпс более чем на 10... При моих максимальных 17-20 на земле с траффиком - это слишком расточительно.... 3). Кастомный перрон, особенно если он сделан кривовато, может вызвать возникновение "Стен" вокруг порта, а иногда и "Стакана" не дающего ни прилететь ни вылететь из АП. Но я подчеркиваю- существуют исключения. USSS к ним не относиться, к слову.... Касаемо «красоты» добавлю, что текстуры рекса+правка афкада на предмет нужного нам покрытия перрона/ рулежек/ВПП, творит чудеса. Отсутствие текстур на объектах Такое тоже бывает. Обычно решается легко - переконвертированием текстур из какого-нибудь экзотического формата( и что их сценаристы так любят... иногда поражаюсь) в стандартные DXT3 или DXT1 Отсутствие траффика(вернее его невидимость в порту. По порту ездят навигационные огни от самолетов, сами модели не видно) Эту проблему вызывает кастомный перрон, будь он неладен! У проблемы есть два решения. 1). Для тех кто хочет сохранить кастомный перрон. - решение- отключить в симе тени на земле в настройках графики. 2). Для тех кому тени дороже кастомного перрона - удаление кастомного перрона. Тут ИЛИ/ИЛИ, никак иначе. Существует ещё ряд интересных с точки зрения психиатрии проблем со сценариями которые вышеупомятыми мною методами не решаются. К ним относятся: -Скачущие здания(один раз видел) -Стены вокруг порта, которые вызывают сами объекты сцены, которые её составляют(один раз тоже встретил) -Крэш везде в зоне сцены. (2-3 раза было, причем даже с Х-овскими сценами, обычно этим грешат фототеррайны) Тут уж ничего не поделаешь... Оставляем АФКАД, ровняем и делаем легкий сценарий сами, благо делается ну часа за 2... Если порт мега-нужен, то на него можно потратить 2 часа.... Огромная просьба. Не постите сюда вопросы, если есть что добавить из личного успешного опыта-напишите... но не вопросы. Я постараюсь продолжить делиться накопленной информацией и дальше. Хочу что-бы ветка была максимально информативной. Уважаемые модераторы, если это возможно - прикрепите тему! С уважением, Кирилл Коновалов.
  8. "Москва - звонят колокола!" Короче, мега новость - поляки выкатили сценарий всея Москвы, включающий в себя сценарии таких аэропортов, как: Внуково, Домодедово, Остафьево, Мячково, Жуковский, Чкаловский, Кубинка, а также вертолетную площадку в Кремле. Но это еще не все, кроме вышеназванных мест детально проработана территория столицы внутри МКАД, а также территории, прилегающие к вышеназванным портам. Смущает, правда, что в сцену не включили Северку, так что ее, видимо, придется подождать от других разработчиков... Полный охват сценария на скрине под спойлером. Остальные скрины и подробности в магазине. Выглядит конечно очень впечатляюще и есть сильное желание облететь все это дело на мухобойке, но, зная поляков, возникает некоторое беспокойство насчет фпс...
  9. Наверное, каждый бы хотел видеть свой родной Аэропорт в симуляторе таким, каким видел его в реальной жизни. Выполнять полеты, повторяя реальные рейсы или выдумывая свои. Но ближе к делу. Представленная сцена начала создаваться еще года полтара назад. Без особого усердия (катастрофически не хватало свободного времени) делал для себя Аэропорт Брянск(UUBP). В итоге получилась простенькая сценка с фототеррейном окрестностей. Вот решил вынести на суд общественности свои скромные труды. Не выкладываю в раздел файлы, потому что, хотелось бы, для начала, протестировать сцену на выявление глюков, вылетов, багов и проч. на других(Ваших) компьютерах. Критика, советы и пожелания приветствуются. ~ 16,6 Мб скачать можно здесь: http://narod.ru/disk/15450678000/uubp.rar.html скрин1:
  10. Ребят, взял сценарий порта Ростова здеь http://vaerostream.ru/node/13 всё бы ничего, да он как то в лево смещён весь, стою на впп а Эфасс показывает что на траве справа, такая же проблема с глисадными маяками, хотел их сместить, а тут походу координаты вего порта надо менять, как это можно сделать? Порт хороший и контроль там частенько есть, можно было бы частенько туда летать.
  11. Помогите дилетанту с созданием сценария UBBB
  12. Уважаемые, где нибудь есть Иркутск UIII для FS9
  13. Не подскажите, очень ищу ап Нарьн-Мар, есть ли нормальная сцена? ну хотя бы летабельная
  14. Скачать сценарий "Толмачёво-2012" Обновление знаков РД-A, B, С, D
  15. Думаю пора и для Владика тОпКу такую создать Сразу отмечу что это не старт какого-то проекта, а так, сборка для души. Что мы имеем на данный момент по ВЛК, в совокупности всех авторов трудившихся на благо землицы нашенской для икса? Собсно немного, но уже кое что есть. Меш Виталин, но правки требует. Поскольку сей ресурс не вяжет объем скринов больше 4-х с малым метров, а скрины не особо но весомы, то раскину их на часть постов. Кто с местных сразу узнают районы города: Проспект красоты, справа подъем на Шилку с Авангарда Колечко 3-й рабочей, вверх подъем на Котелок (жаргончик ЁкЛмН скажет форумчанин ) "Зеленка-Подход!" Де тут тачила моя стоит и скоко зелени стоит? Северная часть рынка (справа на скрине)
  16. Вот всё что есть на данный момент: полностью совпадающий со спутниковым снимком AFCAD, расставлены некоторые объекты в SBuilder (как стандартные так и скачанные с этого сайта) + сам создал здание аэровокзала (в EOD в очень легком варианте) Что было сделано: Полностью переделан AFCAD полоса проложена под нужным, реальным углом, перроны и стоянки по спутниковым снимкам Вот скрины:
  17. После релиза сценария Фотореалистичный Архангельск 2015 для FSX было решено все последующие работы выполнять под Prepar3D. Обсуждать этот шаг снова, я думаю - не стоит! Чтобы не путать о каком симуляторе идет речь, я решил выделить обсуждение сценариев Архангельской области под Prepar3D в отдельный топик. Кому интересно - милости просим!
  18. У кого есть какая-нибудь информация о Кневичах, прошу писать сюда. Вот пара скринов - сценарий пока еще сыроватый, с вашей помощью надеюсь довести его до ума :huh:.
  19. Всем привет. Меня зовут Евгений. Несколько лет назад я создал сценарий для Хабаровска UHHH, ну как несколько, 7 лет прошло, а как будто вчера Вот он собственной персоной http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/11000..Недавно, вышел X-Plane 11 и я решил тряхнуть стариной, и создать что-нибудь шикарное. В общем выбор пал на Кемерово, по многим соображениям, в том числе и личным. Ну так вот. Я его начал делать.На сегодняшний день работа в WED завершена, все расставлено по местам (ВПП, РД, стоянки и так далее), ну хотя возможно еще придется допилить, но это мелочи. Тестировал посадку по ILS, заходит на автопилоте четко по центру полосы, в общем меня устраивает этот промежуточный вариант.Что мне нужно. В данный момент остались самые главные задачи - это здания. Все что есть на территории - аэровокзал, АДП, будки всякие ну и так далее. По гуглу я примерно вижу что нужно, даже нашел несколько фотографий, но не уверен в их свежести. Поэтому желательно, если есть у кого фотки, то буду очень признателен за них. Это очень облегчит мне дальнейшую работу. Буду также очень рад советам по правильному расположению тех или иных объектов. Хотя это наименьшая проблема, главное чтоб были объекты В общем любой информации.По фотополигону. Пока не знаю каким способом его буду делать. Так что если что посоветуйте как лучше.Библиотеки. Планирую использовать RuScenery и возможно OpenScenery. А может и вообще не буду. Скажите как лучше. Как никак много лет прошло, может приоритеты поменялись.Сейчас выкладываю скрины того что есть на данный момент. По ходу работы буду дополнять эту тему новыми материалами.По срокам. Я понятия не имею сколько это займет времени. Ибо работа/семья, думаю сами понимаете, но постараюсь особо не затягивать, ибо самому жутко интересен результат. Хабаровск я делал несколько месяцев, но там работы гораздо больше было.Заранее благодарен любой информации.
  20. Привет! Такая пароблема ,установил сценарий Аеропорта Львов,загружаю- и вижу некудишнюю графику т.е. разрешение падает именно в самом аеропоту и в окружающей местности,ничего понять не могу ,что ето может быть ? Спасибо!
  21. У кого есть какие-нибудь чертежи или карты этого аэропорта?
  22. Всем привет! Я установил сценарий а\п UKDE (Запорожье). Других аддонов у меня нет и не было, это первый – я новичёк. Начинаю движение по рулёжке или на ВПП, но через несколько секунд происходит крах самолёта, хотя никаких препятствий в зоне видимости нет. В readme к сценарию написано, что сначала надо удалить старую версию. Хочу уточнить, кто знает: удалить старую версию самодельной разработки UKDE сценария или дефолтную? Если старую разработку а\п, то у меня её не было, а если дефолтную UKDE, то где её найти в P3Dv3 и как правильно удалить? В дефолтных а\п крах ЛА не происходит и всё нормально. Спасибо.
  23. ТОВАРИЩИ "ИВАНОВЦЫ"! давайте обьединимся и создадим полноценный сценарий,пусть он будет даже лёгким но с приводами и всеми прочими!!!вся информация у меня есть,толь нужен человек с руками и с желанием доделать его до конца!или хотябы взяться за него!
  24. привет!!! у меня три вопроса возникло при работе в билдере!!! 1.как построить мост необходимой длины, у меня получаеться ,что только кусок моста появляется на местности ?.подскажите можь параметры изменить что то надо? 2.как построить дорогу,видимо просто но допетрить не могу!? 3. можно ли как нибудь у созданого полигона разорвать линию и его подредактировать,у меня получаеться только точками двигать а!!! еще вопросик!!! создал остров на реке , чтобы задать ему ландкласс , я обвожу его еще раз , а можно ли чтоб билдер знал что полигон острова это тот же ландкласс,чтоб один и тотже полигон не чертить? еще! у меня есть текстуры россиских домов , можноли билдером их расставить там где надо! и как это сделать если есть возможность!?
  25. Добрый вечер, Продолжая делать сценарии мы добрались до Киева, а именно аэропорт Жуляны (ICAO: UKKK). На сегодняшний момент уже реализована какае то часть самого порта. В планах сделать сценарий уровня Минска но без вашей помощи никак, нужна информация в виде фотографий! (С Airliners.net и spotters.net.ua не предлагать) Собственно то что реализовано уже по самому порту можно увидеть ниже: На данный момент над сценарием работают 3 человека: Я, CheAG_Slava и Rhard
×