Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'автоген'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Основной раздел
    • Вопросы и ответы
    • Новости
    • Реальная авиация
    • Навигация и Самолётовождение
    • Железо и программы
    • Пoлитика*
    • Объявления
    • Симмеры
    • Разное
  • VIP Lounge
    • Общение VIP (*)
  • Мультимедиа и ссылки
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоматериалы
    • Ссылки
  • Сайт Avsim.su
    • Сайт
    • Avsim Radio
  • Microsoft Flight Simulator и Lockheed Martin Prepar3D
    • Начинающим пилотам
    • Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)
    • Microsoft Flight Simulator X
    • Lockheed Martin Prepar3D
    • Трафик
    • Полеты Online
    • Отечественный авиапром
    • Зарубежный Авиапром
    • Малая авиация
    • Вертолеты
    • Тест-Драйв
  • X-Plane
    • X-Plane Общий форум
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • X-Plane 8 (и предыдущие версии)
    • Скриншоты X-Plane
    • Полеты Online X-Plane
    • Создание дополнений для X-Plane
  • Полеты Online
    • Анонсы Fly-In
    • Полеты Online: VATSIM
    • Полеты Online: IVAO
    • Полеты Online: Общие вопросы
  • Экономические симуляторы
    • FS Passengers
    • FSEconomy
    • Другие экономические симуляторы
  • Конструкторская
    • Создание моделей и текстур
    • Создание сценариев
    • Панели и приборы
    • Звуки
    • Динамика
    • Simconnect
    • "Железные" кокпиты
    • Моделирование
  • Военные авиасимуляторы
    • Общая
    • Ил-2 Штурмовик
    • Война в небе — 1917
    • Lock On
    • Falcon
    • Microsoft Combat Flight Simulator
  • Различные симуляторы
    • Microsoft Flight
    • FLY
    • Orbiter
    • FlightGear
    • Другие симуляторы
  • Коммерческие дополнения для симуляторов
    • Официальная поддержка аддонов JAR Design
    • Ezdok Camera
    • FlightFactor & StepToSky
    • RU Scenery Design
  • Форумы поддержки проектов
    • Проект Ил-18
    • Проект "Трафик СНГ"
  • ВА - Виртуальные Авиалинии
    • ВАК Ржевка
    • ВА Аэрофлот
    • ВА ЮТэйр
    • ВВС России и Украины
    • ВА Восток
    • ВА Донавиа
    • VA "Sky Airways"
    • ВА Prop Air Aviation
    • ВАТК Ямал
  • English Speaking Community
    • General Discussions
  • AVSIM.SU CLUB's Темы
  • Клуб любителей холодного пива's О пиве
  • Клуб любителей ретро's Трафики
  • Клуб любителей ретро's Симуляторы
  • Клуб любителей ретро's История аэропортов
  • Клуб любителей ретро's Сценарии
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Распродажи
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Скидки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новинки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Обновления
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новости
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Конкурсы
  • Клуб любителей водяры's О водяре, лучшие сорта...
  • Клуб любителей водяры's Закусон под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Музыка под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Рецепты водяры...
  • Клуб любителей водяры's Водярный юмор...

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Место в рейтинге


Конфигурация компьютера

Found 4 results

  1. Автоген – это очень просто После того, как в одном из постов в теме «Геленджик для десятки» я упомянул о возможности создавать целые города одним кликом мыши, ко мне стали приходить вопросы, а как, собственно, я это делаю? Самое удивительное то, что вопросы задают даже те люди, которые являются признанными специалистами в вопросах сценостроительства. Все мы знаем и любим программу ModelConverterX за авторством Арно Джеретсена (впрочем, знакомый голландец утверждает, что, таки Гэрритсена), но редко кто уделял внимание утилите ScenProс, находящейся в его же девелоперском пакете. Возможно, причиной тому являлся недружелюбный интерфейс программы, точнее, его отсутствие в привычном виде: она работала из командной строки, была 32-битной, и очень любила глючить и зависать. Но со времен первого релиза утекло много воды, утилитка похорошела, приобрела некий графический интерфейс, идеологически правильную 64-разрядность, и, конечно же функционал, который продолжает расширяться. Что делает эта программа? Считав данные из карт OpenStreetMap, которые мы ей подсунем, она автоматически расставит деревья нужных нам пород в нужных местах, построит дома там, где они должны находиться, придав им реальные размеры и заданный диапазон «этажности», затекстурит их дефолтными или кастомными текстурами, расставит вдоль улиц фонари и выплюнет пачку agn-файлов, которые вам нужно будет поместить в папку Texture своего сценария. Что нам понадобится? Прежде всего, сами карты. ScenProc научился работать со многими их разновидностями, но в данном мануале я буду использовать формат векторных шейпов *.shp. Я к нему привык еще с первых версий, когда это был единственный поддерживаемый утилитой формат, и синтаксис моего скрипта будет использовать функции и типы данных этих карт. Отправляемся на сайт http://download.geof.../openstreetmap/ и ищем файл с нужной нам территорией. Обратите внимание на комментарии: нам нужен ESRI Shapefile, на этом сайте они представлены в виде ZIP-архивов. Скачиваем нужный и распаковываем его куда-нибудь в отдельную папку. Напомню, что имя папки и путь к ней не должны содержать кириллицу. Список альтернативных источников карт: Посмотрим на полученный список файлов. Как правило, уважающая себя карта содержит слои с дорогами, растительностью, типами земельных участков (жилые, индустриальные, военные), домами, реками, и другими видами данных, но чтобы сделать хороший, годный автоген, достаточно только некоторых. В принципе, мы на данном этапе можем уже написать скрипт для ScenProс, и он даже сработает. Но карты, как правило, охватывают целые области и даже страны, а размеры вашего фототерра наверняка значительно меньше. Будем вырезать нужную нам область и корректировать слои под наши нужды. Какой программой это сделать? Сам Арно рекомендует бесплатную Quantum GIS, и я не могу с ним не согласиться: она поддерживает все мыслимые форматы карт, она мультиязычна (русский в комплекте) и имеет все необходимые функции для просмотра и редактирования. Интерфейс слегка аляповат и местами нелогичен, но он легко настраивается под себя, а список плагинов, расширяющих функционал, внушает. Скачать программу можно на сайте http://www.qgis.org/ Установка не преподносит сюрпризов, разве что добавляет в конце кучу ярлыков на рабочий стол. Нам нужен только Quantum GIS Desktop (1.8.0). Запускаем. Я уже настроил интерфейс под себя, у вас он будет немного другой: больше панелей с кнопками, журнал событий внизу. Настройкой займемся на досуге, а сейчас загрузим первый наш слой, нажав кнопку «Добавить векторный слой» или нажав комбинацию Ctrl+Shift+V. В открывшемся окне нажмем «Обзор» и выберем нужный файл из папки, в которую мы распаковали архив. Загрузим по очереди buildings.shp, landuse.shp, natural.shp и roads.shp. Процесс загрузки будет происходить тем медленнее, чем больше объектов в слое. Вам может показаться, что программа зависла – просто подождите. Слева мы видим имена наших слоев, а в основном окне – карту. Используя зажатую левую кнопку мыши и колесико, отцентруем и увеличим нужный нам фрагмент, ориентируясь на координаты в строке статуса. Замечу, что чем обширнее и подробнее карта, тем медленнее она будет перерисовываться при каждом движении или зуме. Чтобы ускорить процесс, зайдите в меню Вектор и выполните команду Создать пространственный индекс. В открывшемся окне попросим программу проиндексировать все слои (Выбрать все – ОК). Вот теперь можно перемещаться по карте с большим комфортом. Далее нам необходимо сохранить нужный фрагмент карты. Для этого выделяем в левом окне первый слой в списке и нажимаем кнопку «Выбрать объект прямоугольником». В выпадающем меню этой кнопки есть несколько способов выделить требуемую область, я выбрал самый простой, вы же можете поэкспериментировать. Зажав левую кнопку мыши, растягиваем рамку выделения на нужной области. Объекты, попавшие в рамку, поменяют цвет. Щелкнем правой кнопкой мыши на названии выделенного слоя и выберем пункт «Сохранить выделение как...» Сохраняем. Настойчиво рекомендую сделать это в другую папку, чтобы не испортить оригинал, а имя файла, во избежание путаницы, можно оставить прежнее. Повторяем наши действия на всех слоях. Все, проект можно закрыть без сохранения, большие карты нам в ближайшее время не потребуются. Давайте снова загрузим наши слои, но уже из папки, куда мы только что сохранили ее фрагменты. Поскольку объектов стало меньше, слои откроются значительно быстрее, навигация также ускорится, а когда мы снова создадим пространственные индексы, работать станет совсем комфортно. Теперь настроим вид нашей карты. Щелкнем правой кнопкой мыши по первому слою в списке и выберем пункт Свойства. В открывшемся окне выберем вкладку Стиль и изменим вид отображения слоя на Уникальные значения. В выпадающем списке Поле выберем type Осталось нажать кнопку «Классифицировать» и «ОК». Повторим все наши действия, классифицировав данные по типу для остальных слоев. Наша карта существенно преобразилась. Дороги перестали быть просто кучей линий, теперь мы видим, что они разделились по назначению: шоссе, жилые улицы, лесные просеки и т. д. В слое natural можно разглядеть леса и парки, а в слое landuse появились типы земельных участков. Самое время сохранить проект: нам еще не раз придется осматривать и корректировать карту. В следующий раз не нужно будет открывать слои поодиночке, достаточно загрузить проект.
  2. Доброго времени суток уважаемые форумчане! Буквально на днях я наконец-то "созрел" и начал работу над родным аэропортом. Уже собрана вся возможная информация и начато моделирование объектов инфраструктуры. Планы, как и у любого русского человека - грандиозные: максимально детализировать сам порт а также откорректировать автоген города до узнаваемости. И естественно удобрить все это чудо качественным фототеррейном. Но что из этого всего выйдет, даже мне не известно. :D Поживем увидим. Вскоре выложу скриншоты своего труда. Постараюсь продемонстрировать все этапы работы, от самого начала - до наложение текстуры. Я в этом деле человек новый, и созданием сценария не когда не занимался. Поэтому гарантированно появятся вопросы. Конечно глупых, в стиле: "как в ADE сделать РД?", не будет. Но все-же прошу проявить терпение и сдержанность, и помочь мне в этом не легком деле. :rolleyes:
  3. Всем пт! Начал делать фототер и автоген Новосибирской области в 19-м масштабе. Все скриншоты здесь
  4. Суть вопроса: а есть ли хоть какая-то возможность просмотра автогеновых объектов во время\после\вместо их расстановки, помимо загрузки готового в сим? а то получается, что я "что-то" расставляю, плохо представляя, как оно все будет выглядить. Я предположил, что этим может заняться автоген едитор, который лежит в той же папке, однако он ругается при попытке загрузить в него любой ХМЛ помимо дефолт.хмл версия сима - 10 делюкс
×