Search the Community
Showing results for tags 'настройка'.
Found 11 results
-
Вот я и зарегился. Всем доброго времени суток. Помогайте чайнику. Есть несколько вопросов, понимаю, что они из серии "почему трава зеленая и почему ветер дует", но все таки, помогоите чем можете. Итак: 1. Начнем с простого, скачал с этого сайта крафт В737-800 в шкурке Air Berlin. Все хорошо, да вот только каждый раз спустя минуты 3 после взлета встают оба движка и оживать после этого не хотят. В чем дело? Может у меня руки из того же места откуда ноги растут? 2. Вопрос посерьезнее, с автопилотом более или менее разобрался, набор высоты, полет, заход - все вроде нормально получается, а вот с ручным управлением беда... Может подскажет кто-нибудь хотя бы в общих чертах как пользоваться стабилизаторами (а может и еще чем), чтобы на взлете самолет как чумной не рвался в небо под углом в 45 градусов, а при посадке плагин не вопил R.I.P. 3. И еще, случился такой ЛАГ - скачал сценарий ДМД с x-plane.org, и почему то у меня ВПП разошлась с ИЛС на приличное расстояние. Теперь при заходе автопилот заводит меня параллельно ВПП далеко в стороне от нее.
-
Настройка Microsoft Flight Simulator 2004
aiRoNe posted a topic in Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)
Обновлено 21.02.12 Дисклеймер: хотя сам пост и написан в стиле "делай как я, делай лучше меня", приведенные ниже настройки на исключительную каноничность не претендуют. -Основные настройки- 1. Желательно иметь оригинальный Microsoft Flight Simulator 2004 (4CD, ENG) 2. Устанавливаем патч 9.1 Разархивировать в корневую папку симулятора и запустить... 3. Редактируем FS9.cfg: Пуск-Выполнить-"%APPDATA%/Microsoft/FS9/fs9.cfg" (без кавычек). Инструкция по редактированию: 4. Запускаем сим и крутим настройки через меню: Upper framerate limit не меняем! 5. Устанавливаем FSUIPC (для полного функционала придется приобрести полную версию) Настройки (by Rost): 6. Устанавливаем и настраиваем погодный движок. Active Sky 6.5 или Active Sky Evolution (кто что предпочитает) Настройки Петровича для AS6.5: -Далее все, что касается текстур- 7. Текстуры неба и облаков - HDE v2.0 Содержимое папок "CIRRUS", "CUMULUS" и "SKY COLOR" распаковать в "/Flight Simulator 9/Texture/" (для CUMULUS рекомендую вариант NORMAL). 8. Текстуры земли - Ground Environment Pro. Не советую генерировать с десяток сетов и ждать несколько часов, достаточно сделать вот так: 9. Вот тут неплохой сет текстур воды. Содержимое архива распаковать в "/Flight Simulator 9/Scenery/World/Texture/", файл OceanHeighField.bmp - в" /Flight Simulator 9/Texture/" ... 10. Текстуры луны. Сюда: "/Flight Simulator 9/Texture/" -Остальное- 11. Рекомендую траффик "Mortens AI 2.2" (плотность не регулируется) или "SKAI Traffic 2.3" 12. Настройка сглаживания для видеокарт Gеforce: см. следующий пост 13. Полезная утилита FSRealtime вроде бы редактирует расположение часовых поясов (сценарий) и синхронизирует времени (сама утилита) 14. Крайние версии FSInn и FSCopilot настройка здесь... 15. Модуль FSRecorder позволяет удобно записывать и воспроизводить повторы 16. Active Camera разнообразит стандартные режимы камеры и добавит эффект тряски в VC 17. Здесь лежит файл, который редактирует расположение звезд в симе в соответствии с реалом. Распаковать в корневую папку... Примерный расход траффика на загрузку всех вышеперечисленных аддонов: 1.2-2.2Гб- 1314 replies
-
- 155
-
Настройка Microsoft Flight Simulator X. Новый завет
Camrad posted a topic in Microsoft Flight Simulator X
Восстановил иллюстрации, так как сам автор их удалил. Восстановил не всё, но первая страница в намного лучшем виде. Также вы должны понимать, что руководство устарело очень сильно, современное железо сожрет FSX со всеми ползунками вправо и не заметит. Прим. @Wonderboy Ознакомьтесь с предыдущими темами: Тесты различных конфигураций файла fsx.cfg и не только. I. Что требуется от вас: 1.Составные вашего ПК Внимательно прочитать эту статью, спасибо Alex-RUS. http://forum.<>/index.php?/topic/244-%D0%9B%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BA-2/ 2. Грамотная настройка Windows 7 64 bit от NickN. 3. Терпение и желание. II. Установка и настройки внутри симулятора: Вкладка Graphics Target Frame Rate: Много дебатов и тестов прошло по этой теме. Большинство пользователей имело отличные результаты устанавливая ползунок от 27 до Unlimited В наше время, почти все могут позволить себе железо не нуждающееся обращаться к блокировке кадров внутри симулятора, но если вы всё-таки хотите пойти путём блокировки, для этого имеются внешние программы обеспечивающие лучший результат, но об этом позже. Большинству настоятельно рекомендую ставить UNLIMITED и не блокировать кадры нигде. Full screen resolution: Лучше всего ставить "родное" разрешение своего экрана, у всех оно будет разноe. Несомненно, при меньшем разрешении у вас будет значительное прибавление в кадрах, но вместе с этим появится искажение пропорций, и "ёлочка" на текстурах. Filtering, Anti-aliasing Фильтрация, как метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. Просто ставьте Anisotropic, другого не надо. Сглаживанием, будет заниматься сторонняя программа, галку в окошке не ставьте. Global Texture Resolution: Лимит разрешения текстур во всём симуляторе. Ставить ниже чем Very High не рекомендую. Very High = 1024x1024. Preview Direct X 10: Множество людей использует 10 директ, лично я - нет. Чтобы подробнее узнать с чем его едят читайте тему от начал до конца : http://www.avsim.su/forum/topic/125276-fsx-%D0%B2-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B5-directx-10-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B/ Lens Flare: Эффект преломления луча через линзу камеры что-ли... Light Bloom: Убийца производительности номер один, даёт блики и свечение, выглядит на мой взгляд, не реалистично. В новом Препар 2.0 они взялись за оживление этого мертвеца, но совсем другим путём. Крайне не советую использовать в 9 директе. Advanced Animnation Обязательно ставим если хотите увидеть к примеру "Wing Flex" Мои настройки: Вкладка Aircraft Тут просто пройдём галопом, заострив внимание на некоторых настройках в частности: Default cockpit view Если хотите появляться в симуляторе с 2-Д панелью, а не в виртуальной кабине. Show cockpit ToolTips Подсказки текстом. High resolution 3-D virtual cockpit Высокое разрешение текстур кабины. 2-D Panel Transparancy Степень прозрачности вашей 2-д панели. Aircraft casts shadows on the ground Aircraft casts shadows on itself Я не рекомендую использовать тени, просто потому что они могут забрать у вас 1-5 кадров. Aircraft Landing Lights illuminate ground Посадочные огни освещают поверхность. Мои настройки: Вкладка Scenery Level of Detail Radius Определяет, как далеко мы видим подробный пейзаж вокруг нас. Только на максимум. Потом мы ещё расширим этот параметр в fsx.cfg. Любое ковыряние в меню FSX после изменения в fsx.cfg, сбросит значения LOD на 4.5, что значит Large. Mesh complexity Определяет количество детализации земли, ландшафта. В наши дни, меньше чем 100 ставить смысла не имеет Mesh Resolution Количество полигонов, которые составляют форму земли. Контролирует максимальный уровень деталей меша, обрабатываемый GPU. Дефолтный FSX не может показать ничего больше чем 38 метров, но мы не будем использовать дефолтную землю - ставим 10 метров, больше не имеет смысла. Texture Resolution Размер пикселей в текстурах земли, чем меньше, тем более подробно. Точно так же, если вы планируете использовать дефолтную землю, можете оставить на 1 метре - больше дефолтный ФСХ не покажет, но мы то знаем и ставим 7 см. Water Effects 1.x вода без бликов и отражений: - Low 1.x – просто шейдер. - Mid 1.x – добавляет анимированные детали. - High 1.x – добавляет гладь воды, зеркальный эффект 2.x добавляет 2nd shader pass, чтобы дoбавить уже конкретные отражения предметов, неба и.т.д. - Low 2.x – Отражения неба, луны, солнца, звёзд и ЛА. - Mid 2.x – Как и в предыдущем, плюс облака - убийца. - High 2.x – Ко всему ещё и отражения ландшафта -убийца. - Max 2.x – Ко всему перечисленному ещё и автоген и мелкие объекты - супер убийца. Land detail texture Добавляет детализацию тайлов, я спокойно обхожусь без этого. Прирост в производительности скорее есть чем нет. Scenery Complexity * Убийца кадров, контролирует количество объектов в дефолтный аэропортах, количество объектов в детализированных дефолтных городах, очень бьёт по кадрам, советую не ставить больше Normal-Dense Autogen Density * Второй убийца кадров, контролирует количество автогена в мире. * С этими двумя следует поработать, они будут определять производительность в нашем случае. У всех разные системы, летаем мы все тоже по разным местам. Кто-то не вылазит со стран СНГ, а кто-то пилит и по штатам, и в Хитроу, и в Кеннеди, да хоть в Гондурас. Суть в том, что если у вас всё в порядке, скажем в Хитроу, то в Сочи тем более проблем не будет. После прочтения темы и всех настроек, советую взять ПМДГ737 (или для быстроты действий А320 от Аэросовта) и при самых "нагибающих" условиях вылететь за пределы города, а потом вернуться обреатно в аэропорт. Если всё плавно - у вас получилось! Стоит учесть, возможность оверкаста и желание летать с трафиком или без. Не смотрите на кадры, просто вертите "головой в кабине", смотрите на общую плавность. Процесс долгий. Я так "летал" пару дней, прежде чем пришёл к своим результатам. Но как говорится в первом разделе, пункт 3: Терпение! Groud scenery shadows Тени объектов и автогена. Абсолютно ненужная, на мой взгляд, вещь. К тому же, убийца производительности. Special Effects Detail Всякие спец эффекты, дым, пыль, салюты и.т.д Производительности не забирают, но составляют картину. Я оставил. Мои настройки: Вкладка Weather Cloud Draw Distance Расстояние просрисовки облаков. При наличии погодника (я использую АС2012) это всего лишь дистанция в симуляторе, видимость рисует погодник и покрывает дефолтное значение. Это влияет на производительность при наличии оверкэста на слабых ПК, при правильных настройках на средних и хороших ПК - нет. Я предпочитаю видеть под собой весь оверкэст, иногда на эшелоне видимость 100 и больше миль. Если вы будете следовать моим настройкам АС2012, следует оставить на 100. Если у вас свои - дисрегард Thermal Visualization: (None/Natural/One Other) Термический поток. Ставьте натуральный и будут птицы кружить при наличии таких. Сами же термические потоки добавляет погодник. Так что просто птицы. Cloud Detail (Simple/Detailed) Безусловно Детальные, просто поверьте на слово. Разве что не хотите двухмерные облака из FS2002 Cloud Coverage Density (Only with detailed clouds): Насыщенность детальных облаков. Tолько на максимум, позже по желанию мы увеличим это значение. Мои настройки: Вкладка Traffic Просто выключите там всё и забудьте как страшный сон. Максимум можете дать по 5 процентов кораблей и яхт. Массивные убийцы и просто ненужная в FSX вещь. Это не X-plane и назамный трафик убьёт производительность. По сему скриншот не прилагаю. -
UPDATED 10/28/2015 1.Сначала посмотрите ролик, там вся предыстория и результат. https://www.youtube.com/watch?v=MNh_ITs0N4c 2.Не забывайте создавать копии в укромном месте ваших оригинальных файлов. Мусолить по тысячe раз что нужно станавливать из сторонних аддонов я тут не буду, просто перечислю что устоновлено у меня: ORBX Global UTX v2.1 USA + P3D v3 patch PrecipitFx REX4 Direct with Soft Clouds 3.Из рекса берём всё кроме неба и облаков, какие именно сеты - по вашему усмотрению Водичку я советую поставить в нём следующую: global water - set 17 - medium shallow coral. wave animation - set 19 photoreal. 4. Shader tweak 1 (от пользователя KNOSSOS) Фикс для избавления от светящихся облаков ночью: Фикс затрагивает освещение только облаков и только в ночное время. Освещение ЛА, ландшафта, включая огни, интенсивность теней от луны измениться не должны. Файл с моими настройками: https://onedrive.live.com/redir?resid=39306A3D995B2A25!108055&authkey=!AIiR6QbClPl9LSU&ithint=file%2cfx Shader tweak 2 (от пользователя KNOSSOS) Нашел-таки я, где прятался параметр, отвечающий за "черноту" теней облаков и ландшафта. Теперь все по феншую. Тени углубим, света добавим (выше я только добавлял света), получим контраст. Итого в файле [Каталог Prepar3D]\ShadersHLSL\GPUTerrain.fx в строке 701 добавляем черноты затемненным участкам ландшафта: const float3 sunAmbient = cb_mLights[sUN_LIGHT].mAmbient.xyz * 0.5; //Чем меньше коэффициент, тем темнее. 0.5 - для себя подобрал. в строке 985 проливаем дополнительный свет на освещенные участки: const float3 finalSunColor = (sunAmbient + saturate(sunDiffuse * (sunContrib * 1.8f * shadowContrib)));// + pointLightsDiffuse); //чем больше, тем ярче. 1.8 - для себя подобрал. Картинки радуют: Ночь не трогает, небо, сами облака и небо тоже. На "квадрат" проверил, все норм. Я новичок, поэтому приложить свой файлик GPUTerrain.fx не могу. Взять можно отсюда: https://onedrive.live.com/redir?resid=39306A3D995B2A25!108049&authkey=!AG3JHcm5imKbKuQ&ithint=file%2cfx 5.Конфиг препара я не трогал и вам не советую, там всё оптимизированно и работает хорошо. Настройки крутите по своему компу, в теме по видео у Юты77 подробности хорошо описаны. Единственное что бы мой вариант работал правильно ставьте Lighting - вот так: Тени, в зависимости от вашего конгига, но они обязательны. 6. Sweetfx
-
Установил Flight simulator X , не получается настроить тормоза на педалях Saitek. В настройках игры в разделе "по осям" есть только тормоз левой оси, а в разделе "кнопки" тормоза упоминаются, но на нажатие верхушек педалей не реагируют. Кто-нибудь скажет. что не так? И что делать?
-
Информация в стартовом сообщении данной темы является актуальной по состоянию на 2009 год. Более свежая информация находится в теме "Экспресс-настройка FS2004". 0. Вступление Итак, что мы имеем? Диск с FS2004... и все. Наша задача - собрать для себя красивый и функциональный симулятор полетов без особой траты времени и набивания многочисленных шишек. Наверное, более подходящим заголовком будет "как я собрал себе сим", потому что ниже я буду описывать настройку FS9, исходя из своих требований к симу (летаю я исключительно по заграницам и только на иномарках). Другое дело, что я постараюсь понятно и доходчиво объяснить каждый шаг, опираясь на собственный опыт. Замечу, что в статье предлагается к установке множество платных продуктов (не сочтите за рекламу), поэтому, во избежания проблем, все вопросы относительно платников - в ЛС. 1. Первые приготовления Вы установили симулятор. Предполагается, что лицензионный, настоящий, на английском языке. В первую очередь установим патч 9.1 с сайта Microsoft. Click Далее заходим в папку "Autogen", в ней видим файл "default.xml" - в нем содержится информация о всякой автогенной ерунде, которая красоты не делает, а FPS, хоть и немного, но просаживает. Удаляем этот файл. Переходим в папку "Scenery/World/Scenery" и удаляем файл "traffic030528.bgl" - он отвечает за дефолтный траффик, который мы планируем заменить более продвинутым. Вернемся в корневую папку. Советую поставить этот проверенный exe`шник. Это единственный ехе, с которым у меня уживаются все установленные аддоны. Click Самое время поставить FSUIPC - модуль, который требуется для работы множества аддонов (достаточно кинуть файл "FSUIPC.dll" в папку "Modules"). Урезанная версия бесплатна, но для лучшего результата понадобится зарегистрированная (иначе лишаемся таких фишек, как сглаженный горизонт, дымка, ограничение видимости etc). Регистрация платная. Click Теперь FSRecorder. Это очень удобная утилита для воспроизведения повторов. Повтор без рывков, кастомные виды с вышки, возможность записи. Click Active Camera - программа для более продвинутого управления видами. Среди фич присутствует добавляющая реализма тряска камеры в виртуальной кабине. Утилита весьма капризная, мучился я с ней долго и упорно, но в конце концов все заработало как надо: определил для себя версию и лекарство. Click 2. Траффик Для ленивых симмеров есть 2 варианта: -skAI 2.3 - траффик не новый, но среднестатистическому симмеру сойдет вполне -mortens AI 2.2 (по мне предпочтительней) - очень тяжелый (примерно в 1.5 раза больше самолетов и маршрутов, чем в skai). Он новее skai, расписания в основном датируются зимой-летом 2009 г. FPS просаживает посильней, и время загрузки может увеличиться до 5 минут, но траффик того стоит (АХТУНГ: более 13 гигов в распакованном виде!) Желающим собрать свой собственный траф советую читать профильный раздел нашего форума. Click. 3. Террейн Прежде всего, решите для себя - будете ли вы ставить FSGlobal, или нет. Это детально воспроизведенный рельеф земного шара (весит много, 12 гигабайт). Он вам будет полезен, если вы любите полетать где-нибудь в горах, каньонах и т.д., в общем, в живописной местности. Если решили, что он вам без него не обойтись, ставим его в первую очередь. Click Если вы летаете на лайнерах по крупным городам Европы или США, где прорисовка рельефа не так важна, как объекты на нем, то имеет смысл поставить детально проработанные террайны UT pro США, Европы, Канады и Аляски от Flight1. Точно воспроизведенные реки, мосты, дороги, очертания городов и наземные объекты сделают вид с высоты более привлекательным. UT Pro: Europe UT Pro: USA UT Pro: Canada Alaska Если будете летать далеко и высоко, в тяжелые сцены с траффом на тяжелых самолетах - ставить ультимэйт террайн советую только владельцам мощных ПК! УТ обеспечить может непредсказуемые вылеты из-за недостатка памяти . Далее ставим текстуры земной поверхности - GE pro от FLight1: Click 4. Окружающая среда Запустим симулятор и настроим FSUIPC (клавиша "alt" - вкладка "FSUIPC" в верхнем выпадающем меню). Настройки by Rost: Мы ограничили видимость, создали эффект дымки у земли, сделали горизонт менее четким. Можно закрыть симулятор и быть уверенным, что в папке "C:\Documents and Settings\username\Application Data\Microsoft\FS9" создался файл "FS9.cfg" с настройками симулятора по умолчанию. Приступим к его редактированию. Заходим в "Пуск-Выполнить" и вписываем строчку notepad %APPDATA%/Microsoft/FS9/fs9.cfg - конфиг откроется в блокноте. Настройки ниже (если каких-то строчек у вас нет, вписывайте вручную). [DISPLAY] UPPER_FRAMERATE_LIMIT=50 TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=300 TextureMaxLoad=6 UPPER_FRAMERATE_LIMIT - это ограничение фпс. Если хотите установить свое значение, следом меняйте TEXTURE_BANDWIDTH_MULT согласно формуле. Формула такая: (UPPER_FRAMERATE_LIMIT)*(TextureMaxLoad)=TEXTURE_BANDWIDTH_MULT. [TERRAIN] TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=5 TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=9.5 Остальные настройки можно произвести через меню симулятора: Далее текстуры. Советую FSElemental, который включает в себя текстуры воды, неба, облаков, впп, рулежек, прорисовку травы. Получите отличный результат без лишних телодвижений. Маст хев для ленивых Click Но, возможны варианты. Поверх элементала можно поставить воду, скажем,FSWater от Flight1, а облака - HDE v1.0. Текстуры деревьев от Алексея Самошина Natural World Trees. Click Его же пак зимних текстур Natural World Winter. Click Вот мой вариант (перечислено в соответствии с последовательностью установки): 1. Zinertek Ultimate Weather FX, платник 2. Zinertek Water Advanced вариант "photorealistic", платник 3. Virtual Reality Thunder and Lightning, фришник 4. High Definition Environment v1.0, фришник 5. Natural World Trees v2., платник В итоге получаем: -Эффекты осадков из пакета Zinertek Ultimate Weather FX (снег, дождь + соответствующие звуки) -Воду из Zinertek Water Advanced -Эффект грозы и молнии из пакета Virtual Reality (+соответствующие звуки) -Небо, облака, отражения на самолете и прорисовка травы из High Definition Environment -Деревья Natural World Trees v2. Отдельная тема - пост эффекты. Можете попробовать. Неплохая фишка, но нравится не всем. Click 5. Погода Хороший погодный движок - Active Sky 6.5 (генератор реальной погоды). Оффсайт: AS 6.5. Программу нужно запускать каждый раз перед запуском симулятора. 6. Самолеты (указаны наиболее достойные продукты конторы): PMDG - B747, MD11 [payware] Level-D - B767 [payware] Digital Aviation - Do27, Piper Cheyenne, Fokker 70-100 - [payware] Wilco - B737 Classic, A320 [payware] Maddog - MD80[payware] Real Air - все [payware] JustFlight- контора продает крафты PSS - B757, B777 [payware] SCS - Ту-134 [freeware] ПТ - Ту-154 [freeware] POSKY - славится своими визуалками [freeware] Родной авсим 7. Разное Хочу, чтобы подъезжал трап - Программа AES + форум разработчика - Инструкция, обсуждение Хочу нормального диспа -Программа Radar Contact - Обсуждение Хочу диспа еще лучше - Полеты Он-лайн Хочу летать с паксами - Программа FSPassengers Хочу летать в авиакомпании - Экономический симулятор - Обсуждение Обновлено 02.03.2013 (ссылки, изображения)
-
Настройка FSX SDK. Итак, предположим, что у вас имеется лицензионный FSX и SDK. Первой проблемой, с которой столкнулся я и в решении, которой мне любезно помог некто Fishbed были следующая ошибка выдаваемая гмаксом при загрузке: DLL <gamepacks\FSX_GMaxGamepack\plugins\gmax_FSModelExp.dle> failed to initialize Оказалось, что Ensure that Microsoft ® .NET Framework Version 2.0 is installed. If not, install it from: Убедитеь, что НЕТ Фреймворк 2.0 установлен. Иначе скачайте по ссылке: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=en
-
Официальный сайт продукта (там-же его можно и приобрести, либо же взять в тест-драйв) http://www.opussoftw....uk/opusfsi.htm Как заявляют сами разработчики, и подтверждают многие юзеры, данный продукт может продемонстрировать нам одну из лучших, если не самую лучшую, картинку в плане погоды. Причем, если сравнивать с тем же "ASN", "OpusFSI", демонстрирует практически одинаково хорошие результаты в обоих симуляторах. (Flight Simulator X и Prepar3D). Но не смотря на его универсальность, продукт все еще остается не понятым из-за своего не совсем удачного интерфейса. Именно поэтому я и решил подробно описать, что за что отвечает, и показать свои оптимальные лично для меня настройки. Итак, при первом запуске программы мы видим следующее окно: Spy – при вызове данного окна мы попадем в логи программы, где можно посмотреть какая погода загружается/загрузилась , и загружается ли вообще, какие метеостанции использовались при ее построении и т.д. Client Application Link – на данных панелях (на сколько я понял), будет отображаться информация в случае сетевого подключения программы к симу. На пример с другого компьютера. Cameras и Control – обе опции вызывают управление встроенной в программу камерой. В первом случае настройку самих камер и видов, во втором-же вызывается настройка исключительно текущей камеры. Configure – опция вызывающая настройку самой программы. Weather – опция вызывающая основной конфигуратор погоды. LWA/Wx Maps – данные опции позволят вам в режиме реального времени наблюдать за состоянием полета по маршруту, а так-же просмотреть различные погодные условия. Теперь рассмотрим каждую опцию по подробнее. 1. Spy В данном окне можно наблюдать: - Лицензионную информацию по продукту; - Тип устройство ввода активное в данный момент; - Состояние подключения к симулятору. 2. Configure Данное окно можно условно поделить на два уровня: На верхнем расположены опции камер, а так-же возможность подключить Track IR. Для одной стандартной камеры и всевозможных ее эффектов, достаточно сделать все как на скриншоте выше. На нижнем же уровне необходимо выбрать версию симулятора и указать путь к нему, так как программа сама этого не делает. ПС: Если вы используете P3D, можно поставить галочку "Enable Prepar3D PDK Interface". Что даст вам фирменных P3D интерфейс в симе у программы. 3. Weather Пойду против часовой стрелки: - Disable Weather Update on Startup: При выставлении данной опции погода не будет автоматически загружаться. Это придется делать либо-же через программу, либо-же через меню той-же программы но уже непосредственно в симе. - Destination, MCA, AA: Информация из вашего флайт плана. Заполнять данный строки не обязательно, но крайне предпочтительно, так-как есть вероятность более плавной смены погоды. Ниже приведены опции оптимальной настройки. Две последние строки (и весь правый столбец), отвечают за сохранение и последующее использование сохраненной погоды. (На пример если вовремя не заплатили за интернет). Открываем вкладку "Weather Download Options": Dynamic Weather Options: - Weather Updates Every - В данных графах можно выбрать время/расстояние при истечении/прохождении которых погода будет автоматически обновляться. Совет: Если вы летаете IFR - то выставьте значения как у меня, они максимальны. Если же вы летаете VFR - то стоит делать больший упор на время, чем на расстояние при истечении которого погода обновится. Ниже как и в "Dynamic Weather Options" так и в "Weather Update on Approach" - рекомендую выставить значения как у меня. Опять-же, только если вы летаете IFR. - Current Data - Настройки данных параметров являются весьма спорными, так как все зависит летаете ли вы онлайн и в какой сети. Я выставил настройки на загрузку с серверов VATSIM что бы полностью соответствовать погоде которую выдает диспетчер перед взлетом. Если же вы предпочтительно летаете в оффлайне, то можно спокойно выбирать серверы NOAA - хотя существенной разницы вы не заметите. Открываем "Smoothing and Stabilisation": В данной вкладке комментировать не чего, все протестировано,и именно с таким настройками все функционирует отлично. Единственное что могу сказать, что при выставлении опции "Eneble Selective Updates", появляются фризы в наборе эшелона, но за такую цену нам предлагают большую плавность при смене погоды. Разницы (кроме фризов), я особо не заметил, так что смотрите сами. Вкладка "General User Preperences": Так-же не буду многословен, но все-же: Опции Auto и Disable Cirrus Clouds - Если данный тип облаков вам не нравится, или программа рисует их там где вы в реале их не когда не видели, то обе галочки можно убрать, тем самым избавившись от этих облаков. Eneble Volumetric Fog Effect - Работает только в P3D. И если у вас слабая машина, не рекомендую выставлять данную опцию. Default Surface Visibility -Радиус видимости на эшелоне. Выставлять данный параметр стоит исходя из количества "мыла" на земле а так-же от показателя LOD_RADIUS. Вполне нейтральное значение 48km, но не кто не запрещает экспериментировать. Ну вот и все. По настройкам погоды пробежался. Спасибо что дочитали до конца!) Если найдете опечатки - пишите, исправлю. Так-же если нужен мануал по настройке камеры и видов, пишите, добавлю) ПС: Скрины делал с ноутбука на даче, так что за качество обрезки кадра не судите строго)
- 75 replies
-
- 16
-
Настройка X-Plane 10 Всем привет! На форуме появилось много вопросов насчет настройки X-Plane 10. Я решил написать про настройку. Итак, поехали: Как это выглядит Настройки внутри симулятора Переходим в раздел "Rendering Options" Панель "Resolutions" Compress texture to save VRAM - сжимать текстуры. Обязательно включить! Run full-screen at this resolution - запуск симулятора в полноэкранном режиме. Texture resolution - разрешение текстур. Screen resolution - разрешение экрана. Gamma - объяснять, я думаю, не надо. Среднее значение - 2,2. Панель "Stuff to Draw" (самое основное) Dim under high G-load or hypoxia - перегрузки и гипоксия. Runways follow terrain contours - ВПП следуют изгибу рельефа. Это одна их фишек симулятора. Но многие сценарии не поддерживают эту функцию. И любители полетать онлайн тоже должны отключить эту функцию. Draw forest fires and balloons - включение лесных пожаров и воздушных шаров. Следует отключить, потому что воздушные шары могут летать около аэропорта. Draw birds and deers in nice weather - птицы и олени в хорошую погоду. Следует отключить, потому что олени могут бегать по ВПП. Draw carriers and frigates - включение авианосцов и кораблей. Лучше включить. Интересно иногда сесть на авианосец. Draw Aurora Borealis - Северное сияние. Следует отключить, потому что Северное сияние появляется каждую ночь во всех широтах. Все предыдущие параметры из панели "Stuff to Draw" практически не влияют на ФПС Дальше мы переходим к пожирателям ФПС Number of trees - количество деревьев. Number of objects - количество разных объектов: здание, фонарей, заборов и т.д.. Number of roads - количество дорог. Number of cars - количество машин. (мало влияет на кадры) World detail distance - дальность прорисовки объектов. Airport detail - количество деталей в аэропорту и вокруг. Shadow detail - расчет теней. Water reflection detail - расчет отражений в воде. Панель "Special Effects" 3-D bump-maps - галочка в окошке этого параметра сделает поверхность земли в X-Plane более реалистичной. Рисовать объемный туман - включение этой опции приводит к тому, что изменение видимости с расстоянием происходит постепенно. Draw per-pixel lighting - создает очень эффектное 3-D освещение. HDR rendering - включает тепловой эффект и позволяет использовать при расчете теней неограниченное количество источников света. Во многих сценариях не работает 3-D освещение без этого параметра. (главный пожиратель кадров) Atmospheric scattering –заставляет объекты, которые находятся далеко, казаться более размытыми, как это происходит в реальной жизни. HDR anti-aliasing - сглаживание. Anisotropic filter level - в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. (из Википедии) Панель Cloud Detail Number of cloud puffs - плотность облаков. Раздел "Operations and Warnings" Панель "Полетная модель" Flight model per-frame - расчет динамики. Ставить не меньше 2! Потом надо настраивать симулятор с помощью плагина Real Terra Haze. Но о нём ниже. Настраиваем всё по своему вкусу и по системе! Немного о настройке джойстика Я расскажу про самое основное. Сначала назначим руд. Переходим в раздел "Joystick & Equipment" на страницу оси. Двигаем свой руд и находим нужную ось на открытой странице. Назначаем на эту ось "Throttle". Дальше настраиваем органы управления. Двигаем своим рулем высоты и находим ось. Ставим Pitch. Двигаем рулем направления и находим нужную ось. Ставим yaw. Двигаем своими элеронами, находим ось и ставим roll. Дальше назначим на удобные кнопки триммеры. Переходим на страницу "Кн. Стандарт". Сначала будем назначать триммер руля высоты. Нажимаем на удобную кнопку джойстика, а потом выбираем Pitch trim down. На другие кнопки назначаем pitch trim down, aileron trim left, aileron trim right (триммеры элеронов), rudder trim left и Rudder trim right (триммеры руля направления). Ещё можно назначить возврат триммеров в начальное положения. Для этого на удобные кнопки назначаем Pitch trim takeoff, aileron trim center и rudder trim center. Дальше мы назначим тормоза правых и левых колес. Выбираем нужные кнопки и назначаем на них Hold brake left и Hold brake right. Дальше назначим открытие створок реверса. Выбираем кнопку и назначаем Toggle thrust reverse. После открытия створок реверса увеличиваем тягу своим рудом. Надо ещё назначить выпуск и уборку закрылков и интерцепторов. Выбираем нужные кнопки для закрылков и назначаем Flaps down a notch и Flaps up a notch. Закрылки будут выпускать и убираться на одно деление нажатием этих кнопок. Выбираем кнопки для интерцепторов и назначаем Speedbrake extended one и Speedbrake retract one. Они будут подниматься и опускаться на одно деление нажатием этих кнопок. Настройку джойстика мы закончили! Настройки внутри симулятора закончены!
-
Здравствуйте, дамы и господа! Нас тут таких меньшинство, но тем не менее, постоянно вижу на форуме кучу вопросов про твикинг FSX на основе железа ATI. И вопросы эти, как правило, остаются без ответа. Данным топиком постараюсь облегчить вам жизнь, уважаемые коллеги симмеры АТИшники. Так сказать, постараюсь передать свой багаж знаний, дабы вам не тратить столько времени на эксперименты с настройками, сколько на них потратил я. Этеншн! Ворнинг! Если вы находитесь на стадии сборки компьютера - несомненно отдайте предпочтение NVIDIA, если мы говорим про FSX и даже про другие симуляторы. Так уж вот исторически повелось среди производителей, что с нвидией симуляторы дружат больше. Данная тема рассчитана скорее на тех, кто уже должен отталкиваться от уже имеющихся компонентов. Этеншн! Ворнинг! Мануал писался от 12 Марта 2015 года. На время вашего прочтения ситуация на рынке производителей железа, драйверов и П.О. могла поменяться. Конфигурация компьютера повествующего: Пролог. Короткие и ясные факты: Летать на карточках ATI - можно, и весьма хорошо. Об этом собственно и будет речь в этой теме. К.п.д. и простота настройки, конечно, не такие как у нвидии в связке с FSX, в виду особенностий работы карточки и оптимизации дров для конкретной игры, но всё же расстраиваться не стоит, если у вас более-менее сносная карточка от ATI. Летать на процессорах AMD - увы, нормально не получится.По крайней мере, на "красивых" настройках. Плавности тоже не ждите. Все подробности под спойлером, если таковые нужны. Настройка самого FSX Настройка самих ползунков внутри сима для видеокарт ATI, ничем не отличается от настройки сима для Нвидии. Совершенно замечательные мануалы по настройке вы можете найти тут: 1.Шикарный русскоязычный FAQ от camrad1983. Коротко и по делу. 2.Намного более полная англоязычная библия от гуру АЫЧ Nick_N. Если потратить в течение недели по паре-тройке свободных часов в день на настройку, и всё методично выполнять, то получите идеально настроеный сим. Разжевывать разжеванное в сотый раз в этой теме не буду. Всё настраиваем по грамоте, не забываем про фрагментацию диска (согласно инструкции) после всех установок и т.д. Единственное, что могу добавить от себя, на производительность сильно влияет именно плотность прорисовки облаков. (Просадок фпс при накручивании дальности не наблюдаю, летаю на 110 милях) А вот плотность, больше стандартной CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8 (Ползунок в правом положении), ставить бы не стал. Shaders 3.0 Владельцам карточек ATI обязательно нужно установить пакет шейдеров 3.0 и соответственно включить всё это дело в конфиге. Иначе будет жуткая просадка ФПС в плохую погоду и всякие прочие неприятности, связаные с быстродействием сима. Топик товарища Bojote, который собственно делал эти шейдеры, тут ведётся обсуждение и допиливание шейдеров народом. Крайняя версия шейдеров Shader Model 3 MOD for Flight Simulator X (v1.6) от 25 января 2011 от самого Bojorte. Устанавливается инсталлером, который всё сам прописывает. Ну и ридми читаем, разумеется. Сам использую допиленные народом гибридные шейдеры. (Там смесь шейдеров 2.0 и 3.0, что позволяет разрешишь кое-какие визуальные косячки + возможновсть работы с FSWC и т.д. Собственно, особенности читаем по ссылке). Ну и на всякий случай перезалил к нам, если вдруг товарищ закроет свой дропбокс. Установка шейдеров в которых нет инсталятора: Какие шейдеры однозначно лучше с точки зрения производительности - сказать не могу. Настройка видеокарты: Труъ симмеры не настраивают сглаживание и прочие параметры через Catalyst Control Center (Там проверяем, чтобы в пункте настройки профилей для игр, стандартные настройки были сброшены на дефолт, а профиль для FSX был удалён. Если, конечно, вы такой профиль создовали ранее). Тру симмеры настраивают через RadeonPro. Скачиваем с http://www.radeonpro.info/ Это более гибкая по нрастройкам программа, позволяющая лочить кадры и настраивать вертикальную синхронизацию. Ну и получаете кучу других бонусов в виде отображения загрузки видеокарты, встроеной возможности запускать sweetfx, делать скриншоты и видео, выключает тему виндоус Aero при запуске игры и т.д. и т.п... После установки программы и всех необходимых манипуляций для этого - добавляем (Листок с плюсиком сверху по центру) .exe шник игры к списку игр, подсвечиваем его, и настраиваем профиль для этого exe'шника, как на скриншотах. Особенности: 1. Во вкладке OSD пункт OSD Settings можно выключить. Это отображение всяких параметров работы видеокарты. Одним словом, по желанию пункт. Как вам удобно. Для настройки можно включить. 2. Во вкладке Tweaks соответственно самостоятельно играемся с пунктами VSync control и Dynamic Framerate Control. Тут всё зависит от особенности вашей системы и от того где и на чём вы летаете. У кого-то лучшая плавность в выкл синхронизайией, у кого-то с в вкл. Тоже самое и с ограничителем кадров. Кто то летает на залоченых 30, 60, на выключеном ограничителе и т.д... Это всё зависит от многих факторов. Сам, лично, остановился на Vsync off и 60 кадрах, т.к. летаю на тяжелых самолётах в больших портах. Если мылит текстуры - то лочим кадры на 30. Если слишком много ФПС на анлиме и за этого дерготня - пробуем лочить фпс или включаем верт.синхронизацию. Ну, короче, тут всё как у всех. Играемся самостоятельно с разными комбинациями. 3. Если у вас слабая карта ,то можно попробовать пододвинуть влево ползунки во вкладке Advanced. FPS подрастёт, но и "лесенка" из пикселей прибавится... Перед каждым запуском сима, сначала запускайпе RadeonPro! Чтобы быть увереным, что сим подхватит настройки этой программы. На всякий пожарный, в свойствах экзешника RadeonPro, поставьте в свойствах запуск от имени администратора. Так же, по неведомым причинам, иногда радеон про отказывается запускаться с первого раза. Помогает перезагрузка. По крайней мере, у меня иногда так бывает. DX10: Отдельная песня, подразумевающая ритуальные танцы с бубном. Мб напишу позже об этом подробно. Единственное что могу сказать для затравки: 1) Шейдеры 3.0 не нужны для dx10. 2) Поскольку дрова АТИ не оптимизированы под сим, при включении DX10 периодически начинают появляться жуткие артефакты по всему экрану. Эту проблему активно обсуждают ТУТ.Собственно, как выглядят артефакты, тоже смотеть по этой ссылке. Как избавиться от от этого недуга на 100%, никто пока сказать не может. У кого-то есть, у кого-то нету. Сам несколько месяцев летал без этих багов на последних дровах. В итоге, недавно поковырялся в фиксере, и опять это дело появилось...
-
Подскажите пож-та, как настроить в Х-9 указанный штурвал, а именно никак не могу добиться от него такойже работы "хатки" как в МСФС, что в 2Д что в 3Д кабине. Влево-вправо настроил, а вот вперед-влево, вправо-вперед никак! Если есть такой мануал, ткните мордой плиз.