Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'fs2004'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Основной раздел
    • Вопросы и ответы
    • Новости
    • Реальная авиация
    • Навигация и Самолётовождение
    • Железо и программы
    • Пoлитика*
    • Объявления
    • Симмеры
    • Разное
  • VIP Lounge
    • Общение VIP (*)
  • Мультимедиа и ссылки
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоматериалы
    • Ссылки
  • Сайт Avsim.su
    • Сайт
    • Avsim Radio
  • Microsoft Flight Simulator и Lockheed Martin Prepar3D
    • Начинающим пилотам
    • Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)
    • Microsoft Flight Simulator X
    • Lockheed Martin Prepar3D
    • Трафик
    • Полеты Online
    • Отечественный авиапром
    • Зарубежный Авиапром
    • Малая авиация
    • Вертолеты
    • Тест-Драйв
  • X-Plane
    • X-Plane Общий форум
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • X-Plane 8 (и предыдущие версии)
    • Скриншоты X-Plane
    • Полеты Online X-Plane
    • Создание дополнений для X-Plane
  • Полеты Online
    • Анонсы Fly-In
    • Полеты Online: VATSIM
    • Полеты Online: IVAO
    • Полеты Online: Общие вопросы
  • Экономические симуляторы
    • FS Passengers
    • FSEconomy
    • Другие экономические симуляторы
  • Конструкторская
    • Создание моделей и текстур
    • Создание сценариев
    • Панели и приборы
    • Звуки
    • Динамика
    • Simconnect
    • "Железные" кокпиты
    • Моделирование
  • Военные авиасимуляторы
    • Общая
    • Ил-2 Штурмовик
    • Война в небе — 1917
    • Lock On
    • Falcon
    • Microsoft Combat Flight Simulator
  • Различные симуляторы
    • Microsoft Flight
    • FLY
    • Orbiter
    • FlightGear
    • Другие симуляторы
  • Коммерческие дополнения для симуляторов
    • Официальная поддержка аддонов JAR Design
    • Ezdok Camera
    • FlightFactor & StepToSky
    • RU Scenery Design
  • Форумы поддержки проектов
    • Проект Ил-18
    • Проект "Трафик СНГ"
  • ВА - Виртуальные Авиалинии
    • ВАК Ржевка
    • ВА Аэрофлот
    • ВА ЮТэйр
    • ВВС России и Украины
    • ВА Восток
    • ВА Донавиа
    • VA "Sky Airways"
    • ВА Prop Air Aviation
    • ВАТК Ямал
    • ВАК Аврора (VAFS)
  • English Speaking Community
    • General Discussions
  • AVSIM.SU CLUB's Темы
  • Клуб любителей холодного пива's О пиве
  • Клуб любителей ретро's Трафики
  • Клуб любителей ретро's Симуляторы
  • Клуб любителей ретро's История аэропортов
  • Клуб любителей ретро's Сценарии
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Распродажи
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Скидки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новинки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Обновления
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новости
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Конкурсы
  • Клуб любителей водяры's О водяре, лучшие сорта...
  • Клуб любителей водяры's Закусон под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Музыка под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Рецепты водяры...
  • Клуб любителей водяры's Водярный юмор...

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Место в рейтинге


Конфигурация компьютера

Found 34 results

  1. Итак. Представляю вниманию Руководство по технике пилотирования самолета Boeing 737-700 от PMDG. Руководство представляет из себя полный перевод Advanced Operations Tutorial by Timothy M.Metzinger. Поскольку интерес к данному крафту не утихает (что видно из форумов и постоянных вопросов о работе тех или иных систем самолета). Сразу несколько оговорок: - почему я решил сделать перевод - ну, во-первых, перевожу я для себя, а поскольку видимо большинство симмеров не очень дружат с английским (простите если кого обидел), то заодно решил перевод выкладывать и сюда (и сообществу польза и может спецы чего подскажут, или укажут на неточности перевода); - по всей видимости, не смотря на то что, за время с момента выхода данного пепелаца прошло довольно много времени, до сих пор многими не изучены особенности работы систем самолета. Так пусть полное описание будет в одном месте. - собственные (авторские :D ) комментарии буду выделять в скобкх и (вот таким) шрифтом Далее будут просьбы: - огромная просьба ко всему сообществу: не постите в эту тему до полного окончания перевода. Пусть все будет едино, так читать удобнее. (Принимаются только посты по существу, с указанеми неточности перевода, уточнениями и пр.) (Благодарности принимаются в приват... ) - просьба к модераторам - прикрепите тему вверху. - поскольку я не шибко хорошо знаю соответствие российских авиационных терминов их аналогам на английском то некоторые понятия, названия приборов и пр. буду оставлять на английском. - перевод осуществляется, что называется с листа (я перевожу, паралельно снимаю скрины и заново прохожу тренировачные полеты (повторение как говорится)), так что просьба не торопить, постараюсь все сделать за пару недель. Вот в общем-то наверное и все. Несколько слов об авторе: Timothy M.Metzinger Пилот США с коммерческим сертификатом, с допусками к одиночным и международным полетам, визуальным полетам и полетам по приборам. Сам он специалист по компьютерам и летает больше для удовольствия на небольших самолетах (Цессна, Mooney, Socata). Некоторое время работал пилотом Cessna Caravan регионального подразделения FedEx. Его опыт полетов на 737 Боинге следующий: - 3 часа на тренажоре 737-200. - 60 часов в летной школе, где изучаются системы боингов с -200 по -700. В данный момент находится в процессе набора 1500 часов необходимого полетного времени, для того чтобы сдать экзамен на АТР и после этого получить допуск к полетам на 737 Боингах. Засим, закончим вводную часть и приступим собственно. SID_STAR_KTNT_FOR_TUTOR.zip Chart_for_tutor.zip PMDG_737_NG_Advanced_Tutorial_V2.zip
  2. Версий данного легендарного самолета много. Кто то качает с сайтов и радуется, кто то переделывает что либо (форму, панель, ВК и.т.д.). Сюда предлагаю выкладывать или давать ссылки на самые лучшие (по вашему мнению) версии модели (свои "доработки" приветствуются)
  3. Так как вопросы по созданию сцен для MSFS2004 не прекращаются и задаются в разных темах, подчас засоряя их и затрудняя нахождение ответов, то решился создать отдельную тему. К большому сожалению, личная переписка ограничена в размерах и недоступна остальным. Вопросы для меня задавайте здесь. Постараюсь ответить на все, на которые знаю ответ. На какие не смогу ответить - попрошу ответить знающих. В планах, собрать здесь ссылки на мои предыдущие ответы в разных темах. Поэтому, прошу не цитировать это первое сообщение в этой теме, дабы оставить мне возможность его редактирования. Ниже привожу ссылки на основные вопросы по созданию сцен и некоторые часто задаваемые вопросы. Ссылки пока присутствуют не на всех пунктах, но со временем всё наладиться. На некоторых пунктах будет прикреплено по несколько ссылок. Список вопросов будет расширяться. Понимаю, что один ответить на на все вопросы не смогу, поэтому прошу всех кому эта идея со структурированным сборником ссылок понравилась - подключайтесь! Делитесь ссылками. Создание сценариев С чего начать? Террайн Моделирование Текстурирование Эффекты Библиотеки объектов Афкад Трафик Анализ созданных сцен и реализованных технологий Документация Инструментарий и утилиты Учебники и мануалы
  4. Здесь предлагаю публиковать короткие заметки об интересных дополнениях для Microsoft Flight Simulator, касающихся малой авиации. Тут будем коротко замечать, что выходит нового. Просьба, обсуждения вести созданием отдельных веток. В этой ветки обсуждений нет — только лента новостей! С каждым днём дополнений выходит всё больше, но уследить за всем не всегда можно, не всегда успеваешь одновременно наблюдать несколько форумов на разных языках. Будем стараться здесь собирать самое интересное и качественное. Заметили, что вниманием обойдён новый интересный самолёт или сценарий? Отпишитесь здесь по образцу: Что вышло, для какого сима (2004 или Х), платное или бесплатное, разместите ссылку на скачивание (если бесплатное) или на сайт производителя (если платное). Если же снабдите заметку парой скриншотов и аннотацией - цены вам не будет
  5. Здравствуйте! Нужна помощь в фотоматериалах аэропорта Ак Жол (г. Уральск западный Казахстан). И по возможности описание зданий и сооружений. Трудность с моей стороны в том, что я далеко от аэропорта, да и по приезду туда вряд-ли получится попасть на территорию. Модель основного терминала - готова, сделал по фотографиям из интернета, но хотелось бы фото с более высоким разрешением и качеством для создания текстур.
  6. Тема открыта для желающих освоить этот замечательный самолет в реализации от Aeroworx для 9-й версии симулятора, а также всех интересующихся . 1. Самолет можно купить здесь - Aeroworx & Flight1 - X-treme King Air B200 v2.0.1 2. Официальные обновления - v2.0.1 (No hot start), v2.1 (Autopilot update) & v2.2 (Gauge performance) 3. Исправление звуков реверса 4. Модификация авионики - RealityXP & ISG (Крайняя версия) 5. На закуску - Super King Air 200 & B200 Pilot Training Manual Пока все, материалов по самолету еще достаточно, по мере загрузки на сайт буду добавлять ссылки (редактируется сообщение Ильи, см. ниже). P.S. Крайне прошу оставить беседы о сравнении с прочими турбопропами этой теме - Turboprop Gentlemen Club - Сигары, виски, турбопропы....
  7. пока живу в Кирове ещё годик, решил всё-таки взяться за создание подробного сценария "Победилово" USKK, благо в реале у нас начали реконструкцию аэропорта, переводят его из класса «В» в класс «Б» вот что в наших новостях про энто дело говорят: _______________________________________ В будущем аэропорт «Победилово» - аэропорт международного класса Новости Право дать вторую жизнь кировскому аэропорту доверили компании «Аэродромдорстрой». Выиграв в июне федеральный конкурс, тюменские строители приступили к освоению выделенных денег. Пока самый оживленный строительный участок - это перрон аэровокзала. На месте стоянки воздушных судов укладывают новый асфальт. Хотя за сутки новое покрытие появляется на небольшой площади, благодаря новым технологиям и современной технике оно будет долговечным. До конца этого года на ремонт авиаполотна планируется потратить почти 50 миллионов рублей. Основные средства пойдут на реставрацию взлетно-посадочной полосы, которую планируется удлинить на 500 метров. ЮРИЙ АГАФОНОВ, НАЧАЛЬНИК УПРАВЛЕНИЯ ТРАНСПОРТА И СВЯЗИ ДЕПАРТАМЕНТА ПРОМЫШЛЕННОГО РАЗВИТИЯ КИРОВСКОЙ ОБЛАСТИ: «Это позволит нам перевести уровень нашего аэропорта из класса «В» в класс «Б». Это позволит нам принимать самолеты Ту-154 и выше классом, включая Ил-86, Боинги и т.д.» В последний раз ремонт полосы проводился почти 40 лет назад. Тогда о таком материале как дарнит не знали. Сегодня он важный элемент строительных работ. ВАЛЕНТИН КОМЛЕВ, ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР ОАО «КИРОВСКОЕ АВИАПРЕДПРИЯТИЕ»: «Специальная сетка кладется для того, чтобы не было скопления воды под полосой. Вода сквозь этот материал проходит и выводится дренажной системой». Если перебоев с финансированием не будет, закончить работы на взлетно-посадочной полосе планируют через два года. ЮРИЙ АГАФОНОВ, НАЧАЛЬНИК УПРАВЛЕНИЯ ТРАНСПОРТА И СВЯЗИ ДЕПАРТАМЕНТА ПРОМЫШЛЕННОГО РАЗВИТИЯ КИРОВСКОЙ ОБЛАСТИ: «С окончанием реконструкции, с получением возможности принимать транзитные самолеты, безусловно, будет пытаться организовывать перевозку пассажиров до транзитных самолетов». По мнению Юрия Агафонова, организация подобных авиаперевозок - это один из способов привлечения инвестиций в область. Свой интерес уже обозначили несколько авиакомпаний. Так, одна из них готова вложить средства в создание современного здания аэропорта, соответствующего международным стандартом. _______________________________________________ новое здание это конечно клёво, но думаю это не скоро, поэтому будем моделить старое, скриншоты буду выкладывать тут по мере продвижения работ. Все желающие поучаствовать в проекте пишите в ПМ или в аську Помогать мне обещал так же Эдуард Пашков aka Edpru Вобщем тихонько неспеша, начали) _____________________________________________________ Скачать можно здесь: http://www.avsim.su/...post__p__846754 Отписываться о результатах тестирования можно в этой теме
  8. Итак приступим. Я постараюсь поделиться личным опытом в этом нелегком деле.... Засовывая в Х сценарий от 9-ки что мы видим чаще всего? -Выпирающий рельеф, или порт висящий в воздухе.(или зарытый в глухую могилу)- нужное подчеркнуть -Отсутствие ряда текстур(или неправильное отображения альфа канала. Вместо прозрачного-черное и т.д.) -Некорректное отображение кастомного перрона/ВПП.(например в USSSлетом лежат зимние текстуры) -Порт заросший лесом/домами по самые .... - нужное подчеркнуть. Всё это можно легко исправить. Но как? Для этого и написана эта тема. Нам потребуется ряд программ. Google Earth(куда без гугля-то...) ADE9X - Airport Design Editor(АДЕ далее по тексту) SbuilderX Первая потребуется нам для того что-бы посмотреть насколько порт актуален(у гугля конечно не очень свежие снимки, но явно свежее чем большинство сцен под 9-ку=)) Второй - Для того что-бы избавиться от Неправильного рельефа/высоты АП над уровнем земли, а также от автогенного леса/домов на территории АП. Третий потребуется нам редко... Но всё-же бывает. Основной инструмент нашей работы- ADE9X Конечно... Существуют уж совсем тяжелые случаи... когда без удаления бгл не обойтись... Если например в АП невозможно загрузиться, там невидимые стены (пожалуй это единственный случай когда приходиться удалять Бгл), или уж очень нужно удалить кастомный перрон. Возьмем самый простой вариант для начала. Итак мы поставили и загрузили сцену. В 90% случаев мы увидим заросший лесом порт на холме/в яме/висящий в воздухе (крайний вариант очень актуален для обладателей FS Global), с кое-где непрозрачными текстурами. В частности ВСЕ легкие сценарии такие, а это несколько сотен портов куда МОЖНО и НУЖНО летать(ведь не секрет- основное покрытие СНГ - это как раз легкие сценарии). Ставим сим в режим перемещения(или же slew, по умолчанию кнопка “Y”) . И замеряем разницу в высоте между уровнем полосы и уровнем земли. Опустите крафт на землю, засеките высоту указанную в левом верхнем углу, поднимитесь на высоту объекта, засеките высоту его «висения», и вычтите одно из другого. Запишем на бумажку(или запомним- я записываю) остальные баги.... на всякий. Правка высоты порта Я всегда рекомендую начинать с нее. Запускаем АДЕ и открываем АФКАД нашего порта. ( нажимаем Open Airport from Bgl, и открываем , бгл-ку из папки нашего сценария. Чаще всего она имеет имя: AF2xxxx.bgl) Нам нужно сменить высоту порта. -В меню находим Tools -> Change Airport Altitude Видим высоту, сверяем с той что мы замерили. (они чуть разойдуться, скорее всего) отняв одно от другого получим поправку на которую нам нужно изменить замеренную ранее НУЖНУЮ нам высоту порта. -Выставим высоту с учетом поправки и нажмем применить. -Итак Полоса нашего порта спустилась с небес на бренную землю(вырылась из могилы )-как когда.... Но на этом процедуры выравнивания не закончаться- смотрим дальше: Вырубаем Лес.(Сносим дома) Итак нам нужно вырубить лес и закончить процедуру выравнивания. Делать мы будем это Лендклассом с помощью элемента Полигон. У нас два варианта: Первый- Построить 1 полигон и назначить ему Flatten+MaskClass+ExcludeAutogen из раздела Airport Backgrounds Второй- Построить два полигона один- Flatten, другой- MaskClass+ExcludeAutogen (оба из того-же раздела) Первый вариант быстрее, удобнее и реалистичнее в случаях если нам нужно Выровнять и "Выбрить" небольшую площадь вокруг АП(Обычно я использую его когда АП находиться на равнине) Второй Вариант хорош когда нам нужно Выбрить одну площадь, а Выровнять- другую. Это часто бывает когда под АП находятся холмы и мы хотим от них избавиться но не хотим Вырубать Автоген на той-же площади вокруг АП на которой мы его выровняли. Тогда мы строим большой полигон- выравнивания Flatten И небольшой- ExcludeAutogen прямо по границе АП. Дополнение. Этот способ идеально подходит для портов(особенно военных) которые находяться в лесах или близко к городам, которые мы не хотим "Выбривать" но выровнять плоскость для безопасного захода на АП нужно. Вот. Теперь наш порт ровный, на нем нет Тайги и в него даже можно прилететь. В принципе- мы уже закончили, и порт можно использовать. Но бывают случаи... Когда нужно сделать кое-что ещё. Избавление от проблем с текстурами. На примере текстур легких сценариев. Итак. Порт ровный, летать можно, но блин 8-гранники стоянок черные там где они в 9-ке были прозрачные(классический глюк ВСЕХ ранних легких сценариев) или таким-же бредовым образом выглядят например мачты освещения. Тут нужно применить тактическую хитрость Так вышло что мы не можем сделать в Х-е прозрачное некоторыми видами альфа-канала текстур, которыми это делалось в 9. Это и дает такой эффект. Как это обойти? Я долго думал, несколько лет мучился с этими черными стоянками в легких сценариях.... В общем никак нельзя обойти. Но можно обхитрить Что мы должны видеть под теми же черными участками стоянок? Правильно- бетон перрона! А почему-бы просто не нарисовать этот самый бетон на текстуре самой стоянки в областях где она должна быть прозрачной, подумал в один момент я.... И нарисовал. И теперь у меня все стоянки просто красиво забетонированы... Открываем стоянку ImageTool'ом и пережимаем в 32bit Сохраняем. Открываем в Фотошоп Удаляем Альфа-канал - он нам больше не нужен... Рисуем бетон там где стоянка была прозрачной...(текстуру бетона можно прямо из сима дерануть- что-б не различались- тогда вообще идеально выходит) Сохраняем Открываем снова ImageTool и пережимаем в DXT3 Сохраняем. Готово! Текстура в легких сценариях элементарно находиться, но раз уж мы с Вами пишем некий туториал, я её укажу. air_park.bmp Текстуры на Вышках освещения можно поправить аналогичным образом. Нарисовав нейтральную землю и нейтральное небо в "ячейках" где ферма мачты прозрачная. Не рисуйте слишком зеленое или слишком Синее небо - погода разная бывает да и земля зимой белая... Возьмите нейтральный серо-зеленый для земли и серо-голубой для неба. Заметим, на каком месте у нас горизонт пересекает вышку когда мы стоим на земле, все что выше-красим серо-голубым в ячейках, все что ниже- серо-зеленым.... Процедура конверсии текстур Image Tool и сохранения файлов идентична указанной выше. Так как текстуры общие для всех легких сценариев- они поправились везде. Вот. Мы поправили порт.(и сделали задел для остальных) Теперь мы можем поправить другие Легкие сценарии просто поправив высоту и положив флаттен. А на такие действия уйдет мало времени. Это можно сделать перед вылетом. (заодно и напомним себе как выглядит АФКАД того куда мы летим и выпишем частоты ИЛС и ОПРС ) В больших сценариях в 90% случаев используется библиотека RusEquipment (российская аэродромная техника) - её тоже можно поправить "оптом для всех" и потом работать только с конкретным АФКАДом. уже не думая от текстурах. Вот. Вся эта процедура первый раз занимает час-полтора, с подбором и покраской текстур. потом- на каждый порт минут по 10... Если пользоваться практикой "куда летим там и ровняем"- вообще не напряжно... Ещё кое что. О тяжелых случаях. Проблемы с "Кастомным перроном/ВПП" A-la USSS-Koltsovo от TT Я предпочитаю удалять кастомный перрон. Но существуют исключения. Почему удалять? 1). MS конкретно и большими буквами говорит о том что ничем кроме AFCAD перрон нельзя размечать, хотя технологии разметки все ещё работают. И во многих сценах перрон работает нормально. 2). Кастомный перрон в FSX- это убийца FPS. Причем конкретный убийца. Его наличие в сцене сажает у меня фпс более чем на 10... При моих максимальных 17-20 на земле с траффиком - это слишком расточительно.... 3). Кастомный перрон, особенно если он сделан кривовато, может вызвать возникновение "Стен" вокруг порта, а иногда и "Стакана" не дающего ни прилететь ни вылететь из АП. Но я подчеркиваю- существуют исключения. USSS к ним не относиться, к слову.... Касаемо «красоты» добавлю, что текстуры рекса+правка афкада на предмет нужного нам покрытия перрона/ рулежек/ВПП, творит чудеса. Отсутствие текстур на объектах Такое тоже бывает. Обычно решается легко - переконвертированием текстур из какого-нибудь экзотического формата( и что их сценаристы так любят... иногда поражаюсь) в стандартные DXT3 или DXT1 Отсутствие траффика(вернее его невидимость в порту. По порту ездят навигационные огни от самолетов, сами модели не видно) Эту проблему вызывает кастомный перрон, будь он неладен! У проблемы есть два решения. 1). Для тех кто хочет сохранить кастомный перрон. - решение- отключить в симе тени на земле в настройках графики. 2). Для тех кому тени дороже кастомного перрона - удаление кастомного перрона. Тут ИЛИ/ИЛИ, никак иначе. Существует ещё ряд интересных с точки зрения психиатрии проблем со сценариями которые вышеупомятыми мною методами не решаются. К ним относятся: -Скачущие здания(один раз видел) -Стены вокруг порта, которые вызывают сами объекты сцены, которые её составляют(один раз тоже встретил) -Крэш везде в зоне сцены. (2-3 раза было, причем даже с Х-овскими сценами, обычно этим грешат фототеррайны) Тут уж ничего не поделаешь... Оставляем АФКАД, ровняем и делаем легкий сценарий сами, благо делается ну часа за 2... Если порт мега-нужен, то на него можно потратить 2 часа.... Огромная просьба. Не постите сюда вопросы, если есть что добавить из личного успешного опыта-напишите... но не вопросы. Я постараюсь продолжить делиться накопленной информацией и дальше. Хочу что-бы ветка была максимально информативной. Уважаемые модераторы, если это возможно - прикрепите тему! С уважением, Кирилл Коновалов.
  9. Информация в стартовом сообщении данной темы является актуальной по состоянию на 2009 год. Более свежая информация находится в теме "Экспресс-настройка FS2004". 0. Вступление Итак, что мы имеем? Диск с FS2004... и все. Наша задача - собрать для себя красивый и функциональный симулятор полетов без особой траты времени и набивания многочисленных шишек. Наверное, более подходящим заголовком будет "как я собрал себе сим", потому что ниже я буду описывать настройку FS9, исходя из своих требований к симу (летаю я исключительно по заграницам и только на иномарках). Другое дело, что я постараюсь понятно и доходчиво объяснить каждый шаг, опираясь на собственный опыт. Замечу, что в статье предлагается к установке множество платных продуктов (не сочтите за рекламу), поэтому, во избежания проблем, все вопросы относительно платников - в ЛС. 1. Первые приготовления Вы установили симулятор. Предполагается, что лицензионный, настоящий, на английском языке. В первую очередь установим патч 9.1 с сайта Microsoft. Click Далее заходим в папку "Autogen", в ней видим файл "default.xml" - в нем содержится информация о всякой автогенной ерунде, которая красоты не делает, а FPS, хоть и немного, но просаживает. Удаляем этот файл. Переходим в папку "Scenery/World/Scenery" и удаляем файл "traffic030528.bgl" - он отвечает за дефолтный траффик, который мы планируем заменить более продвинутым. Вернемся в корневую папку. Советую поставить этот проверенный exe`шник. Это единственный ехе, с которым у меня уживаются все установленные аддоны. Click Самое время поставить FSUIPC - модуль, который требуется для работы множества аддонов (достаточно кинуть файл "FSUIPC.dll" в папку "Modules"). Урезанная версия бесплатна, но для лучшего результата понадобится зарегистрированная (иначе лишаемся таких фишек, как сглаженный горизонт, дымка, ограничение видимости etc). Регистрация платная. Click Теперь FSRecorder. Это очень удобная утилита для воспроизведения повторов. Повтор без рывков, кастомные виды с вышки, возможность записи. Click Active Camera - программа для более продвинутого управления видами. Среди фич присутствует добавляющая реализма тряска камеры в виртуальной кабине. Утилита весьма капризная, мучился я с ней долго и упорно, но в конце концов все заработало как надо: определил для себя версию и лекарство. Click 2. Траффик Для ленивых симмеров есть 2 варианта: -skAI 2.3 - траффик не новый, но среднестатистическому симмеру сойдет вполне -mortens AI 2.2 (по мне предпочтительней) - очень тяжелый (примерно в 1.5 раза больше самолетов и маршрутов, чем в skai). Он новее skai, расписания в основном датируются зимой-летом 2009 г. FPS просаживает посильней, и время загрузки может увеличиться до 5 минут, но траффик того стоит (АХТУНГ: более 13 гигов в распакованном виде!) Желающим собрать свой собственный траф советую читать профильный раздел нашего форума. Click. 3. Террейн Прежде всего, решите для себя - будете ли вы ставить FSGlobal, или нет. Это детально воспроизведенный рельеф земного шара (весит много, 12 гигабайт). Он вам будет полезен, если вы любите полетать где-нибудь в горах, каньонах и т.д., в общем, в живописной местности. Если решили, что он вам без него не обойтись, ставим его в первую очередь. Click Если вы летаете на лайнерах по крупным городам Европы или США, где прорисовка рельефа не так важна, как объекты на нем, то имеет смысл поставить детально проработанные террайны UT pro США, Европы, Канады и Аляски от Flight1. Точно воспроизведенные реки, мосты, дороги, очертания городов и наземные объекты сделают вид с высоты более привлекательным. UT Pro: Europe UT Pro: USA UT Pro: Canada Alaska Если будете летать далеко и высоко, в тяжелые сцены с траффом на тяжелых самолетах - ставить ультимэйт террайн советую только владельцам мощных ПК! УТ обеспечить может непредсказуемые вылеты из-за недостатка памяти . Далее ставим текстуры земной поверхности - GE pro от FLight1: Click 4. Окружающая среда Запустим симулятор и настроим FSUIPC (клавиша "alt" - вкладка "FSUIPC" в верхнем выпадающем меню). Настройки by Rost: Мы ограничили видимость, создали эффект дымки у земли, сделали горизонт менее четким. Можно закрыть симулятор и быть уверенным, что в папке "C:\Documents and Settings\username\Application Data\Microsoft\FS9" создался файл "FS9.cfg" с настройками симулятора по умолчанию. Приступим к его редактированию. Заходим в "Пуск-Выполнить" и вписываем строчку notepad %APPDATA%/Microsoft/FS9/fs9.cfg - конфиг откроется в блокноте. Настройки ниже (если каких-то строчек у вас нет, вписывайте вручную). [DISPLAY] UPPER_FRAMERATE_LIMIT=50 TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=300 TextureMaxLoad=6 UPPER_FRAMERATE_LIMIT - это ограничение фпс. Если хотите установить свое значение, следом меняйте TEXTURE_BANDWIDTH_MULT согласно формуле. Формула такая: (UPPER_FRAMERATE_LIMIT)*(TextureMaxLoad)=TEXTURE_BANDWIDTH_MULT. [TERRAIN] TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=5 TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=9.5 Остальные настройки можно произвести через меню симулятора: Далее текстуры. Советую FSElemental, который включает в себя текстуры воды, неба, облаков, впп, рулежек, прорисовку травы. Получите отличный результат без лишних телодвижений. Маст хев для ленивых Click Но, возможны варианты. Поверх элементала можно поставить воду, скажем,FSWater от Flight1, а облака - HDE v1.0. Текстуры деревьев от Алексея Самошина Natural World Trees. Click Его же пак зимних текстур Natural World Winter. Click Вот мой вариант (перечислено в соответствии с последовательностью установки): 1. Zinertek Ultimate Weather FX, платник 2. Zinertek Water Advanced вариант "photorealistic", платник 3. Virtual Reality Thunder and Lightning, фришник 4. High Definition Environment v1.0, фришник 5. Natural World Trees v2., платник В итоге получаем: -Эффекты осадков из пакета Zinertek Ultimate Weather FX (снег, дождь + соответствующие звуки) -Воду из Zinertek Water Advanced -Эффект грозы и молнии из пакета Virtual Reality (+соответствующие звуки) -Небо, облака, отражения на самолете и прорисовка травы из High Definition Environment -Деревья Natural World Trees v2. Отдельная тема - пост эффекты. Можете попробовать. Неплохая фишка, но нравится не всем. Click 5. Погода Хороший погодный движок - Active Sky 6.5 (генератор реальной погоды). Оффсайт: AS 6.5. Программу нужно запускать каждый раз перед запуском симулятора. 6. Самолеты (указаны наиболее достойные продукты конторы): PMDG - B747, MD11 [payware] Level-D - B767 [payware] Digital Aviation - Do27, Piper Cheyenne, Fokker 70-100 - [payware] Wilco - B737 Classic, A320 [payware] Maddog - MD80[payware] Real Air - все [payware] JustFlight- контора продает крафты PSS - B757, B777 [payware] SCS - Ту-134 [freeware] ПТ - Ту-154 [freeware] POSKY - славится своими визуалками [freeware] Родной авсим 7. Разное Хочу, чтобы подъезжал трап - Программа AES + форум разработчика - Инструкция, обсуждение Хочу нормального диспа -Программа Radar Contact - Обсуждение Хочу диспа еще лучше - Полеты Он-лайн Хочу летать с паксами - Программа FSPassengers Хочу летать в авиакомпании - Экономический симулятор - Обсуждение Обновлено 02.03.2013 (ссылки, изображения)
  10. Наверное, каждый бы хотел видеть свой родной Аэропорт в симуляторе таким, каким видел его в реальной жизни. Выполнять полеты, повторяя реальные рейсы или выдумывая свои. Но ближе к делу. Представленная сцена начала создаваться еще года полтара назад. Без особого усердия (катастрофически не хватало свободного времени) делал для себя Аэропорт Брянск(UUBP). В итоге получилась простенькая сценка с фототеррейном окрестностей. Вот решил вынести на суд общественности свои скромные труды. Не выкладываю в раздел файлы, потому что, хотелось бы, для начала, протестировать сцену на выявление глюков, вылетов, багов и проч. на других(Ваших) компьютерах. Критика, советы и пожелания приветствуются. ~ 16,6 Мб скачать можно здесь: http://narod.ru/disk/15450678000/uubp.rar.html скрин1:
  11. Доброго времени! Использую погодник FSrealWX PRO, тот зимой рисует грозы в симуляторе. Видимо, из-за наличия в метаре СВ. Вопрос: является ли возможным удалить на время зимнего периода эффекты молний из сима? Файлы-пустышки грома сделал, труда не составило. А вот вспышки молний остались, их бы убрать как-то, но не имею представления, как это сделать.
  12. Здесь недавно выкладывалась ссылка на бета-версию сценария Красноярска (увы, не помню в каком топике), я себе поставил и испробовал только что в он-лайн. Так, конечно, делать нельзя... Оказалось, что навигационное оборудование в порту ну совсем не настроено. Во-первых, привода 29-й отсутствуют, либо имеют неверные частоты, т.к. на АРК все время отбивается комплект противоположного торца (маркеры ВПП29 в то же время работают как полагается). А еще, как выяснилось тоже в процессе захода, ИЛС уводит самолет куда-то влево, т.е. приводит на полосу, но не посадочным курсом. Так что вот.
  13. Сим 2004. Диспетчер-дефолтный. Вот начинаю полёт по ППП: взлетаю,лечу...и когда наступает время снижаться,жду указаний диспа про высоту и курс касаемо посадки ,и таким образом я с помощю него без проблем завожу самолёт в глиссаду.Но суть проблемы в том что не всегда дисп береться за сопровождение моего самолёта к аэропорту посадки ,а жду я этого всегда. От чего это зависит? Подскажите с самого начала,что где нужно выбирать перед полётом или вовремя полёта, чтобы быть уверенным что по приближении к точке назначения дисп будет давать мне команды для посадки.Спасибо.
  14. долетался,не запускается сим! вылетает ошибка приложения,память не может быть read! что делать?
  15. Начал создавать сценарий аэропорта UKHH, перон нарисовал, а вот со зданием Аэропорта туговато(фоток не хватает). подкиньте плиз фотки зданий заранее спасибо
  16. Уважаемые, где нибудь есть Иркутск UIII для FS9
  17. Не подскажите, очень ищу ап Нарьн-Мар, есть ли нормальная сцена? ну хотя бы летабельная
  18. Друзья, не знаю, обсуждался ли на форуме этот вопрос, найти ответ мне не удалось. Раньше как-то не обращал на свою проблему внимания.Теперь вот думаю может всё-таки есть решение. Проблема в том, что в ФС9 при полёте на большой высоте земля, да собственно и облачность отрисовывается чётко только в определённом квадрате, размером приблизительно 30 на 30 км.К стати облачность далее этого квадрата вообще не отрисовывается...Можно как-нибудь сделать, чтобы земля одинаково чётко отрисовывалась аж до горизонта. Буду очень признателен за помощь...
  19. Вот всё что есть на данный момент: полностью совпадающий со спутниковым снимком AFCAD, расставлены некоторые объекты в SBuilder (как стандартные так и скачанные с этого сайта) + сам создал здание аэровокзала (в EOD в очень легком варианте) Что было сделано: Полностью переделан AFCAD полоса проложена под нужным, реальным углом, перроны и стоянки по спутниковым снимкам Вот скрины:
  20. Может у кого нибудь завалялся active sky для fs2004 купил бы с удовольствием.
  21. ПоршневикЪ

    DHC-6 Twin Otter

    Доброго времени суток. А не посоветуете лучшую модель Твин Оттера для 9-ки. Я уже купил от аэросима, матюгнулся. Посмотрел на скрины абакусовского - не стал даже брать. Сейчас, нашел модель от LAGO - не знаю, стоит ли покупать? В принципе есть еще Аэрософтовский, но я не наблюдаю модели для FS9 - видимо ее нет. В общем не подскажете, что стоит брать? Самолет хороший, мне нужный, но неохота тратить деньги, чтобы он потом где-нибудь в архиве пылился.
  22. У кого есть какие-нибудь чертежи или карты этого аэропорта?
  23. Привет парни! Осталась у кого нибудь сцена Погдорицы для FS9? Ссылка на сцену с freewarescenery.com не рабочая. Больше нигде не удается найти этот сценарий.
  24. Никто не спорит, что ПМДГ проделали большую работу с записью звуков и их реалистичностью, но далеко не всё там совпадает с реальностью, начиная от таких мелочей как звук stick shaker и oxygen test заканчивая, да-да звуками движков в кабине. Собрал некую солянку из различных источников, откорректировал шумы, громкости согласно тому, как это должно быть в реале. На ваш суд: https://drive.google.com/file/d/0B203KrizaQ9XU1pqdHJYYjdlQVk/edit?usp=sharing PMDG FMC" Master level -50% Adjust Levels -100% Постепенно дорабатываю, звуки кропотливо сравнивал со множественными видео, выставлял уровни и многое другое. -Engines выставлены уровни громкости и частота тона, как это слышно к примеру здесь (звуковая запись из кокпита при взлёте) https://drive.google.com/file/d/0B203KrizaQ9XNUJSTWlMNlJtMUU/edit?usp=sharing -Flaps -Ignition Switches -Packs -Recirc. Fans -Oxygen Test -Stick Shaker -Fuel Pumps -Hydraulic Pumps -Ground Roll -Trim wheel rotation -Stby instr. level -Gear down/up rattle Вся атмосфера в кабине теперь соответствует реалу на 90%, известно что у 737 довольно шумные кабины, всё это тоже учтено. Дополнительный вариант звуков турбин. Первый пэк всё равно надо качать - там звуки всего остального https://docs.google....lprdC1qMXM/edit
  25. привет!!! у меня три вопроса возникло при работе в билдере!!! 1.как построить мост необходимой длины, у меня получаеться ,что только кусок моста появляется на местности ?.подскажите можь параметры изменить что то надо? 2.как построить дорогу,видимо просто но допетрить не могу!? 3. можно ли как нибудь у созданого полигона разорвать линию и его подредактировать,у меня получаеться только точками двигать а!!! еще вопросик!!! создал остров на реке , чтобы задать ему ландкласс , я обвожу его еще раз , а можно ли чтоб билдер знал что полигон острова это тот же ландкласс,чтоб один и тотже полигон не чертить? еще! у меня есть текстуры россиских домов , можноли билдером их расставить там где надо! и как это сделать если есть возможность!?
×