Jump to content
Rudeboy1988

MeshRemexe: утилита для редактирования меша

Recommended Posts

8 часов назад, Alt пишет:

Плохо дело.
Для 3дс макс есть плагин импорта-экспорта, но я пока не разобрался с ним.
пробую под макс 2010. Буду версии, искать.
Если выйдет импортнуть с сохранением рефпойнта координат модели - буду пробовать

Переходи на блендер + MUXP и будет счастье , я всё жду тутора от Rudeboy1988 по командам  MUXP для WED-а

в XPlane2Blender v4.2.0-alpha.1 уже импортёр X--Plane obj  прикрутили , ранее ссыль кидал как из MUXP закинуть в блендер , в принципе как ранее отписывал , всё просто

в изучении инструментария и разработках сцен,  встал на паузу :(

P.S. И учитывай что дефолтный мэш растровый а кастомный (в основном) векторный.

Edited by hertz500

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, hertz500 пишет:

Переходи на блендер + MUXP и будет счастье , я всё жду тутора от Rudeboy1988 по командам  MUXP для WED-а

в XPlane2Blender v4.2.0-alpha.1 уже импортёр X--Plane obj  прикрутили , ранее ссыль кидал как из MUXP закинуть в блендер , в принципе как ранее отписывал , всё просто

в изучении инструментария и разработках сцен,  встал на паузу :(

P.S. И учитывай что дефолтный мэш растровый а кастомный (в основном) векторный.

Про MUXP я писал выше, что мануалов по нему очень мало, а те что есть - не отвечают моим интересам.
Все что мне нужно - это превращение треугольников суши в треугольники воды. Под маской фототера это будет выглядеть более чем прекрасно.  Meshremexe вполне с этой задачей справлялся.
Ждать тутор - это хорошо, но еще лучше хотелось бы дождаться развития MUXP от авторов.  В ветке на org не слишком большой ажиотаж

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, я с работой раскидаюсь и займусь. Тоже надо и интересно, но не в приоритете.

Каждый раз когда думаю о меше всё больше ненавижу Ламинаров за такой подход к мешу. Руки иногда опускаются когда видишь что можешь сделать красивый аэропорт, но из-за сложного меша никак не получится.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Alt пишет:

Про MUXP я писал выше, что мануалов по нему очень мало, а те что есть - не отвечают моим интересам.
Все что мне нужно - это превращение треугольников суши в треугольники воды. Под маской фототера это будет выглядеть более чем прекрасно.  Meshremexe вполне с этой задачей справлялся.
Ждать тутор - это хорошо, но еще лучше хотелось бы дождаться развития MUXP от авторов.  В ветке на org не слишком большой ажиотаж

Есть такое, наверное тутор от Pierre Cornelissen  более мене что то  обясняющий единственный,  но по командам внятного разъяснения я не встречал

это ещё что то в отличии от туторов по MeshTool (один нашёл здесь)

кстати блендер с XPlane2Blender v4.2.0-alpha.1 прекрасно пережевывает и выплёвывает :)  ремуксовые обж , а ещё читал где то что в 12 плыне будет другой подход

к земле и воде , немного картинок MeshRemexe-blender-MeshRemexe-XGrinder

Скрытый текст

bmsh1.JPG.1cb58d5661bb4fece9533607032b06bc.JPG

bmsh2.JPG.cdd39f3dc57871d5ff83d495dfbdf435.JPG

bmsh3.jpg.17cfe576a9f8a6e94dce3bc01233642d.jpg

А вот как такое проделать в WED-е с помощью MUXP?

Скрытый текст

wed_muxp.thumb.JPG.81518bb63bfa4aa1d835cf31383f62dc.JPG

 

Edited by hertz500

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ещё раз бегло сравнил утилиты(в меру своих познаний) вывод такой: MeshRemexe можно забыть как страшный сон.

Преимущества  MUXP (по моим наблюдениям)

1. Не коверкает мэш

2. Не убивает террейн (в том числе и Ortho4XP)

3.Скорость конвертации из обж в дсф , тот же квадрат(на скринах выше) MeshRemexe конвертил где то 10-15 мин(не точно может и дольше, не засекал но долго)

тот же MUXP в районе 1 мин , это только работа с обж , интересней и точней будет в WED-е , с водой не разбирался но тоже не сложно следует из постов с орга.

Такие вот умозаключения :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, hertz500 пишет:

Ещё раз бегло сравнил..

2. Не убивает террейн (в том числе и Ortho4XP)

Можно по пункту два пояснение? Орто4хп свой мэш создает, или я чего то не знаю?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 14.11.2021 в 15:27, Rudeboy1988 пишет:

Ну, я с работой раскидаюсь и займусь. Тоже надо и интересно, но не в приоритете.

Каждый раз когда думаю о меше всё больше ненавижу Ламинаров за такой подход к мешу. Руки иногда опускаются когда видишь что можешь сделать красивый аэропорт, но из-за сложного меша никак не получится.

С Максом пока ничего не выходит.
А вот старые версии Ac3d прекрасно читают и пересохраняют обж,
Однако MR долго тупит при сборке, на четвертом шаге, площадь крупная, почти траектория захода + порт + много чего
Трудно сказать, что почем но подожду

Share this post


Link to post
Share on other sites

""Индексация полигонов"" что-то не проходит. память вроде не забита. подожду еще часа 2 и если что- проверю корректность ac3d на малых участках

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Gek154 пишет:

Можно по пункту два пояснение? Орто4хп свой мэш создает, или я чего то не знаю?

Орто4хп свой мэш создает ,бывает что кривой и надобно править , пример сочи , по второму пункту не вангую :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 минут на всё про всё , оказалось воду делать проще некуда :)

Скрытый текст

mesh.JPG.b572a15b676da87a2af535cc1bf86035.JPG

mesh2.jpg.55e80618cca599965aaab45813391ff2.jpg

mesh3.jpg.e7b2ea6c6c0a58e451dbf1bdae699657.jpg

 

  • Thanks 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, hertz500 пишет:

5 минут на всё про всё , оказалось воду делать проще некуда :)

  Скрыть контент

mesh.JPG.b572a15b676da87a2af535cc1bf86035.JPG

mesh2.jpg.55e80618cca599965aaab45813391ff2.jpg

mesh3.jpg.e7b2ea6c6c0a58e451dbf1bdae699657.jpg

 


Ну... хорошо.
Что это? Где это?   Как делать?
Интересно прочитать об этом мануал.


p.s : ac3d не поможет. получаемые после сохранения obj не подойдут к мешу и создадут артефакты

Edited by Alt

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, hertz500 пишет:

5 минут на всё про всё , оказалось воду делать проще некуда :)

  Показать контент

mesh.JPG.b572a15b676da87a2af535cc1bf86035.JPG

mesh2.jpg.55e80618cca599965aaab45813391ff2.jpg

mesh3.jpg.e7b2ea6c6c0a58e451dbf1bdae699657.jpg

 

Например, я смог создать проект MUXP из данных дефолтного apt файла
Импорт в вед показывает мне делолтный апт в моем проекте - больше ничего.
Свой проект вед в мухп я засунуть не могу.

И самое главное - как импортировать это в Blender и обратно?

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, hertz500 пишет:

5 минут на всё про всё , оказалось воду делать проще некуда :)

  Показать контент

mesh.JPG.b572a15b676da87a2af535cc1bf86035.JPG

mesh2.jpg.55e80618cca599965aaab45813391ff2.jpg

mesh3.jpg.e7b2ea6c6c0a58e451dbf1bdae699657.jpg

 

Кажется до меня дошло))) Надо изучить тот мануал, там есть команды.
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Alt пишет:

Кажется до меня дошло))) Надо изучить тот мануал, там есть команды.
 

Так точно , с обж всё просто , но в WED-е по моему будет точнее т.к. видно обжэкты

вот для примера файлы  импорта в обж и экспорта в дсф  , думаю разберёшься в мануале всё понятно

extract_mesh.muxp

insert_mesh.muxp

  • Like 1
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

На счёт терейна погорячился , изменяет ,только в редактируемой области, но в отличии от MR можно редактировать маленькие области

попробую отредактировать изменённый дсф

Скрытый текст

ter.jpg.103601a91b3fac03d3908b59ddc94948.jpg

 

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, hertz500 пишет:

На счёт терейна погорячился , изменяет ,только в редактируемой области, но в отличии от MR можно редактировать маленькие области

попробую отредактировать изменённый дсф

  Показать контент

ter.jpg.103601a91b3fac03d3908b59ddc94948.jpg

 

Кое что получилось вытащить вот по такому тексту

 

Цитата

muxp_version: 0.4
id: extract_airport_uohh
version: 1.0
description: This muxp file extracts mesh around airport UOHH
author: Alt
tile: +71+102
area: 71.7691 71.9854 102.0447 102.8302
#source_dsf: DEFAULT  ### REMOVE THIS LINE IN ORDER TO SELECT DSF FILE ####
 
extract_mesh_to_file:
   coordinates:
    - 71.9854 102.0447
    - 71.9854 102.8302
    - 71.7691 102.0447
    - 71.7691 102.8302  
 
Exit_without_update:


Координаты взял с выделения сас планет, открыв блокнотом.
Извлекся дефолт хп11 и создалась новая папка в кустом сценери.

но пока что обж только один, без отдельной воды (хотя вода должна быть, как видно из скринов)
Буду настраивать блендер.

P.S :Заготовка Хатанги

a0756-clip-1083kb.jpg

CirrusSF50 - 2021-11-16 17.10.35.jpg

CirrusSF50 - 2021-11-16 17.11.24.jpg

CirrusSF50 - 2021-11-16 17.11.07.jpg

CirrusSF50 - 2021-11-16 17.10.49.jpg

Edited by Alt

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Alt пишет:

Координаты взял с выделения сас планет, открыв блокнотом.
Извлекся дефолт хп11 и создалась новая папка в кустом сценери.
но пока что обж только один, без отдельной воды (хотя вода должна быть, как видно из скринов)

Координаты я беру из мух файла предварительно создав боундари порта и ещё до кучи несколько(которые буду редактировать)  в WED-е

Скрытый текст

1413983006_.JPG.60b573602c50226bca0f5e4f1d8c4821.JPG

обж и должен быть один в нём и вода(если присутствует в выделенном участке) и земля , в блендере она подразделяется назначенным материалом.

Edited by hertz500
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.11.2021 в 12:54, hertz500 пишет:

На счёт терейна погорячился , изменяет ,только в редактируемой области,

 

Ан нет , не погорячился , изменяет когда редактируешь в обж , если через мух команды то всё ок пример Ortho4XP

а как правильно применять команды (чтоб получилось канава как на 2-м скрине) для меня вопрос.

Скрытый текст

1437709221_Cessna_172SP-2021-11-1723_04_28.jpg.f0ca97892c430e7451605d1a399c8f00.jpg

ter.jpg.103601a91b3fac03d3908b59ddc94948.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, hertz500 пишет:

Ан нет , не погорячился , изменяет когда редактируешь в обж , если через мух команды то всё ок пример Ortho4XP

а как правильно применять команды (чтоб получилось канава как на 2-м скрине) для меня вопрос.

  Показать контент

1437709221_Cessna_172SP-2021-11-1723_04_28.jpg.f0ca97892c430e7451605d1a399c8f00.jpg

ter.jpg.103601a91b3fac03d3908b59ddc94948.jpg


Большую площадь не получается вытащить. Вместо условного квадрата выходит треугольник.
Взял вариант поменьше, инпортировал, все ок.
Извлек текстуру по этим же координатам, применил ее на шарик, а вот как применить UV развертку - ума не приложу.
Окно UV нашел, а вот как создать сетку - не врубаюсь. Непривычно после 3ds перестраиваться

bda82-clip-851kb.jpg

22136-clip-921kb (1).jpg

Edited by Alt

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Alt пишет:


Большую площадь не получается вытащить. Вместо условного квадрата выходит треугольник.
Взял вариант поменьше, инпортировал, все ок.
Извлек текстуру по этим же координатам, применил ее на шарик, а вот как применить UV развертку - ума не приложу.
Окно UV нашел, а вот как создать сетку - не врубаюсь. Непривычно после 3ds перестраиваться

Вечером опишу подробно!

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Alt пишет:


Большую площадь не получается вытащить. Вместо условного квадрата выходит треугольник.
Взял вариант поменьше, инпортировал, все ок.
Извлек текстуру по этим же координатам, применил ее на шарик, а вот как применить UV развертку - ума не приложу.
Окно UV нашел, а вот как создать сетку - не врубаюсь. Непривычно после 3ds перестраиваться

Пора новую тему создать по MUXP

Опишу немного из многого(как я это понял) для начала мануал на русском (гугл перевод) кому нибудь пригодится
MUXP-Manual.en.ru     Updating X-Plane Mesh with MUXP and Blender.en.ru

Большую площадь нет необходимости вытаскивать ,как я понял у MUXP другая концепция и работа с обжект файлами не основная ,  меш редактируется там где необходимо его исправить

Как я делал.

Запускаем WED ,открываем порт меш которого будем дербанить :) , сразу ссылка для WED с орга на гугло карты 

http://mt0.google.com/vt/lyrs=s&x=${x}&y=${y}&z=${z}

куда вставить?

wed_map.JPG.29e33134d28770004d507051b08102ec.JPG

далее открыли порт , настроили карту

wed_map2.thumb.JPG.874f30fe8a43cc6a62780a7358772428.JPG

выбираем области которые хотим отредактировать, для этого создаём bundary_название

wed_map3.thumb.JPG.8bb796b9f72d8bec032529ad8706f3c4.JPG

сохраняем проект экспортируем сцену ,вылезет предупреждение игнорируем жмём на кнопку слева снизу

wed_map4.JPG.3bcde9e32f94614d82628a129ff7725c.JPG

далее создаём muxp файл нашего порта, запускаем muxp.exe выбираем apt.dat нашего порта сохранённого ранее

muxp1.JPG.1d40b2307653c7a263298263c28dea81.JPG

скомпилировали muxp файл , закрыли утилитку, снова запустили muxp.exe , выбираем только что скомпилированный muxp файл и ковертируем в kml файл

muxp2.JPG.a3d7a5e66be19d5a1f33d6c8a2ffccce.JPG

сконвертировали закрываем muxp , запускаем GoogleEarth и открываем созданный kml файл

area.jpg.0eaca11689df5c201777c3e5b7a8e768.jpg

видим созданные в WED области для редактирования ,слева выбираем одну, например limit_edges.bound_Boundary_aerport правой кнопкой мыши по ней

в выпадающем окне "Сохранить местоположение как..."  тип файла выбираем KML (имя уже будет введено автоматом) сохраняем, этот файл нужен для  SASPlanet

Расписывать как получить изображение из созданного KML  не буду(Rudeboy1988 обьяснил в начале темы, кроме того что можно сохранить в PNG или JPG  )

всё получили изображение для области редактирования

sas.JPG.f26485c340ccf757570de0d76b569a76.JPG

всё закрываем и переходим к первому созданному muxp файлу порта , открываем его блокнотом и удаляем строку  source_dsf: DEFAULT сохраняем закрываем.

запускаем muxp.exe выбираем muxp файл нашего порта жмём "Start muxp" вылезет окно ,выбираем X-Plane 11 Global Scenery  OK , ждём окончание процесса

по завершении  всё закрываем ,

переходим к muxp файлу порта и создаем дубликат переименовав его к примеру в extract_mesh.muxp открываем и редактируем

Удалив всё кроме шапки файла и координат области редактирования в моём случаее это limit_edges.bound_Boundary_aerport соответствует названию созданного изображения

в сас ,  " limit_edges.bound_Boundary_aerport:  edge_limit: 250" можно удалить (оставил для примера) под строкой area: добавить строку extract_mesh_to_file:

  в конце документа добавить exit_without_update:(для чего см мануал)

получается что то вроде этого

muxp_version: 0.32
id: airport_URSS
version: 1.0
description: creating TIN for Adler Sochi_NG
author: muxp_auto_creation_from_apt.dat
tile: +43+039
area: 43.42329993 43.605340930000004 39.709110859999996 39.97153935
extract_mesh_to_file:

#limit_edges.bound_Boundary_aerport:
   #edge_limit: 250
   coordinates:
   - 43.45128145 39.94942785
   - 43.45009232 39.92978507
   - 43.44009634 39.91610169
   - 43.43294163 39.93089179
   - 43.42379993 39.94032341
   - 43.42742276 39.94220557
   - 43.43631825 39.95510679
   - 43.4462515 39.96362315
   - 43.45175302 39.96755125
   - 43.46027737 39.97103935
   - 43.4618491 39.96549875
   - 43.4587263 39.96357349
   - 43.45128145 39.94942785

exit_without_update:

сохраняем , закрываем .

Запускаем muxp.exe и выбираем созданный  extract_mesh.muxp

muxp3.JPG.6f425e648f26db4318c7f3063a7eaf8d.JPG

ждём окончание процесса

muxp4.JPG.11bcaa628dab647b419dd24f77a0b29e.JPG

по завершении закрываем, переходим в папку  zzzz_MUXP_default_mesh_updates и видим muxp_mesh.obj

Продолжение через несколько минут :)

Edited by hertz500
  • Thanks 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поехали далее:

То что увидел Alt треугольник при импорте обж в блендер , скорее всего был центр объекта который  ни при каких обстоятельствах нельзя изменять! а меш слишком большой

скорее всего что то вроде этого

blender_t.JPG.c4f44d601bbfb31a4fc1e21e07deb523.JPG

Сейчас разберёмся , и так запускаем блендер и импортируем полученный ранее muxp_mesh.obj

blender_00.JPG.458f1b85afd65d6842407e16511cc375.JPG

изменив расположение координат

blender_0.JPG.a4f0bf81c10dcf62dee8b87326da51ff.JPG

импортировали, теперь меняем масштаб отображения во вьюпорте  вызвав боковое меню клавиша N установим к примеру 20000 метров(можно и больше)

blender_1.thumb.JPG.15b27b842009d1b367cc4f1b8ee3269b.JPG

далее переходим в  UV эдитор во вьюпорте проделываем тоже самое ,открываем настройки материала и назначаем ранее сохранённую текстуру первому и второму материалу

blender_2.thumb.JPG.f651edc2d9db591fc39daea4b0e2b7f3.JPG

далее во вьюпорте переходим в эдит мод и устанавливаем вид с верху (нам пад  7) вверху UV( клавиша U) в выпадающем списке “Project from View (Bounds)”

blender_4.thumb.JPG.003b43560053bb6cd79340aa0189101b.JPG

верху вьюпорт шейдинг переключаем в материал превью , для лучшего отображения настраиваю вид во вьюпорте(для каждого окна)

blender_6.thumb.JPG.d9553d485ba95011829cc7a53aa5f028.JPG

blender_7.thumb.JPG.0c42007025217b9e42c6600cb406c326.JPG

Чуть не забыл , при экспорте не забываем так же изменить координаты как и при импорте!

Вот так коротко о редактировании обж , но лучше редактировать через GoogleEarth + WED , чем внимательней читаю мануал тем больше начинаю понимать по командам мухп,

но слишком много условий по которым мало инфы ещё и на английском :help:

Edited by hertz500
  • Thanks 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Огромное спасибо! Я два дня убил но так и не получил заветный OBJ. Сейчас попробую еще раз по Вашему образцу.

UPD: Ура! Все получилось! Теперь только пару вопросов осталось.

1) Как это собрать в меш? Т.е. есть готовый ОБЖ. Собираю в muxp через инсерт. А в DSF как?

Разобрался, просто что-то было с OBJ не так, не собирал обратно. Может из-за того что текстуры назначены? Как потом правильно экспортировать?

2) Почему полигоны импортированного OBJ флипнуты, это нормально? У Вас кажется это не так.

Вот топ и боттом:

blender_8ZMmwiB01C.thumb.jpg.3fdbc1f6eb4b0f09d2ae75014f16ce85.jpg

blender_NEXVlRhnCP.thumb.jpg.9c5654d742f43af85130482c74b0fe47.jpg

Edited by Rudeboy1988
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, hertz500 пишет:

Поехали далее:

То что увидел Alt треугольник при импорте обж в блендер , скорее всего был центр объекта который  ни при каких обстоятельствах нельзя изменять! а меш слишком большой

скорее всего что то вроде этого

blender_t.JPG.c4f44d601bbfb31a4fc1e21e07deb523.JPG

Сейчас разберёмся , и так запускаем блендер и импортируем полученный ранее muxp_mesh.obj

blender_00.JPG.458f1b85afd65d6842407e16511cc375.JPG

изменив расположение координат

blender_0.JPG.a4f0bf81c10dcf62dee8b87326da51ff.JPG

импортировали, теперь меняем масштаб отображения во вьюпорте  вызвав боковое меню клавиша N установим к примеру 20000 метров(можно и больше)

blender_1.thumb.JPG.15b27b842009d1b367cc4f1b8ee3269b.JPG

далее переходим в  UV эдитор во вьюпорте проделываем тоже самое ,открываем настройки материала и назначаем ранее сохранённую текстуру первому и второму материалу

blender_2.thumb.JPG.f651edc2d9db591fc39daea4b0e2b7f3.JPG

далее во вьюпорте переходим в эдит мод и устанавливаем вид с верху (нам пад  7) вверху UV( клавиша U) в выпадающем списке “Project from View (Bounds)”

blender_4.thumb.JPG.003b43560053bb6cd79340aa0189101b.JPG

верху вьюпорт шейдинг переключаем в материал превью , для лучшего отображения настраиваю вид во вьюпорте(для каждого окна)

blender_6.thumb.JPG.d9553d485ba95011829cc7a53aa5f028.JPG

blender_7.thumb.JPG.0c42007025217b9e42c6600cb406c326.JPG

Чуть не забыл , при экспорте не забываем так же изменить координаты как и при импорте!

Вот так коротко о редактировании обж , но лучше редактировать через GoogleEarth + WED , чем внимательней читаю мануал тем больше начинаю понимать по командам мухп,

но слишком много условий по которым мало инфы ещё и на английском :help:



Попробовал по вашему мануалу.  Первоначально делал на суше, где нет воды. Красил треугольники в воду.
Результата не было. Вода не появлялась, хотя материал был создан и и вроде все как надо.
Решил взять береговую линию, с водой.
Так, чтобы глянуть устроен материал воды и аккуратно размножить его везде, где нужно.

Не знаю, получилось ли это, но меш вырубил почти всю сцену в районе редактирования, даже apt не видно, голая степь.
Изменение приоритета в "сценери пакс" результата не дало.

Завтра буду искать, в чем фишка

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Alt пишет:

Попробовал по вашему мануалу.  Первоначально делал на суше, где нет воды. Красил треугольники в воду.
Результата не было. Вода не появлялась, хотя материал был создан и и вроде все как надо.
Решил взять береговую линию, с водой.
Так, чтобы глянуть устроен материал воды и аккуратно размножить его везде, где нужно.

Не знаю, получилось ли это, но меш вырубил почти всю сцену в районе редактирования, даже apt не видно, голая степь.
Изменение приоритета в "сценери пакс" результата не дало.

Завтра буду искать, в чем фишка

Где то что то, проверяйте , а мы едем далее море в домодедово за 2 мин с помощью MUXP файла и никаких обж , проба пера :) артефакты не знаю почему.

wd.JPG.531f684a254cb3b408f47f1e41bcef3d.JPG

dm_sia.jpg.640c5d71cfc4e6f72c9717a98f613314.jpg

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...