Jump to content
Rudeboy1988

MeshRemexe: утилита для редактирования меша

Recommended Posts

Есть артефакты и у меня и самое обидное, что вода не совпадает!! Почему?! Что там может быть не так?!

X-Plane_xMQkzqBM82.thumb.jpg.7164a33e93680f89fdd25096ae242a84.jpg

X-Plane_1AJ4cQDiWI.thumb.jpg.372abdb42d2915ce0cbb0a846d342c70.jpg

@Alt Вы не назначили экспорт материалов при экспорте OBJ

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, hertz500 пишет:

Где то что то, проверяйте , а мы едем далее море в домодедово за 2 мин с помощью MUXP файла и никаких обж , проба пера :) артефакты не знаю почему.

wd.JPG.531f684a254cb3b408f47f1e41bcef3d.JPG

dm_sia.jpg.640c5d71cfc4e6f72c9717a98f613314.jpg

Круто, даже при наличии артефакта:)
P.S : Попробовать подвитать этот участок, где дырка. Площадь больше\меньше. Где-то треугольники не срастаются, не стыкуются.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Alt пишет:

Круто, даже при наличии артефакта:)
P.S : Попробовать подвитать этот участок, где дырка. Площадь больше\меньше. Где-то треугольники не срастаются, не стыкуются.

Не цитируйте так с картинками, а то "прилетит" от модера. Удаляйте картинки из цитаты.

На границе артефакты у меня например, не подвигаешь. Ну это видимо косяки МУХПа, что ж поделать. Их то можно замаскировать. А вот что с водой надо думать...

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Rudeboy1988 пишет:

На границе артефакты у меня например, не подвигаешь. Ну это видимо косяки МУХПа, что ж поделать. Их то можно замаскировать. А вот что с водой надо думать...

Попробуйте накинуть на артефакты полигончик с параметром  calculate_vertex_normals: (правда может сгладить и высоту) , с водой засада, надо на орге вопрос задать :help:

а с shoulders только ексклюжен?

970303199_Cessna_172SP-2021-11-200_25_34.jpg.214eb11bf85b24fc702a5ac9b7599913.jpg

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё таки раскопал канаву с помощью muxp команд (для начала) , не  нужно выделять ни каких огромных квадратов

выделяем только то что нужно отредактировать а в обж только особо замороченные канавы,горы строим ,

работаем в основном в GoogleEarth дорабатываем (подгоняем под объекты) в WED ,  мануал в помощь всё не так сложно как казалось,  как то так :drinks:.

automuxed_airport_URSS.muxp

ge.JPG.0c548a5912e6bf133d199977adbe6f55.JPG

155286496_Cessna_172SP-2021-11-2003_21_44.jpg.0af271a4485ce1d339c19f0fb5a1df91.jpg

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, hertz500 пишет:

с водой засада

Это напоминает береговую линию. Обычно они удалялись эксклюдом.  Я от них всегда избавляюсь,когда  фотоподложку использую.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, hertz500 пишет:

Всё таки раскопал канаву с помощью muxp команд (для начала) , не  нужно выделять ни каких огромных квадратов

 

automuxed_airport_URSS.muxp 3 \u043a\u0411 · 1 download

 

 

Изучил ваш материал
У меня получилось создать небольшую лужу вот по такому коду

Цитата

 

muxp_version: 0.4
id: extract_airport_uohh
version: 1.0
description: Create water around airport UOHH
author: Alt
tile: +71+102
area: 71.95811287 71.97173380 102.47857785 102.52259064

cut_flat_terrain_in_mesh.reka:
   terrain: terrain_Water
   elevation: 10
   type: double_cut
   coordinates:
   - 71.96648566  102.49018430
   - 71.96608876  102.48795583
   - 71.96550257  102.48750224
   - 71.96504460  102.48815304
   - 71.96478204  102.49016458
   - 71.96507513  102.49249165
   - 71.96498965  102.49343826
   - 71.96538655  102.49416793
   - 71.96702911  102.49361575
   - 71.96715124  102.49282691

 


Правда она получилась чуть уже и не захватывает весь участок снимка. Но для меня это прям какое то чудо)))  Вы правы это быстрее и проще блендера , главное знать команды и примерный принцип их применения.
Обновленный меш\вода не отображаются в редакторах. Т.е нет новых ориентиров.  В ХР10 возможно, было бы реально что-то увидеть, но в 11 карта не обновляется.

Принцип работы.
В качестве Area участка работы берем квадратный\прямоугольный участок. Небольшой.  Можно прямо по плиткам ортофото.
В качестве воды рисуем "забор аэропорта" или "рулежку". Координаты забираем в .apt  блокнотом.
Дефолтный меш я на всякий случай продублировал в кустом сценери и забекапил в отдельную папку рядом

Нужно понять принцип генерации новых треугольников и выработать технологию красивого рисования

053ef-clip-1224kb.jpg

CirrusSF50 - 2021-11-20 12.52.10.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Опытным путем было установлено, что MUXP  не переделывает структуру ребер меша, а модифицирует исходя из расположения дефолт сетки.
При прорисовке воды он может зависнуть ругаясь на некую точку. Это происходит с тот момент, когда одна из точек нового водоема пересекает некое ключевое ребро дефолта. Подключаться такая изолированная точка должна только к своей группе. За ключевым ребром ей подключаться просто некуда, придется переносить ее обратно.
Визуальное определение такой точки происходит путем установки объекта. В нашем случае, это уазик почты.
Артефакты, тем не менее, есть. Но пока некритичны. Мелкие голубые трещины. Порой обнаруживаются не сразу

53e2e-clip-834kb.png 34c1a-clip-986kb.jpg 53e2e-clip-834kb.png 0489c-clip-152kb.png 0a2d8-clip-1505kb.jpg Cirrus-SF50-2021-11-20-14-39-51.png Cirrus-SF50-2021-11-20-14-39-16.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выяснилась проблема.
Попытка внести изменения в уже измененный dsf (добавить еще воды)
удалило предыдущую воду. Вот это уже печально.  Хм, надо думать, почему так

Откатил на дефолт , применив 2 фикса - все ок, вода на месте.
Придется писать всю воду за 1 цикл, за один блокнот

CirrusSF50 - 2021-11-20 16.19.45.png

Edited by Alt

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Alt пишет:

Выяснилась проблема.
Попытка внести изменения в уже измененный dsf (добавить еще воды)
удалило предыдущую воду. Вот это уже печально.  Хм, надо думать, почему так

Откатил на дефолт , применив 2 фикса - все ок, вода на месте.
Придется писать всю воду за 1 цикл, за один блокнот

А ты точно к изменённому dsf применил ? такое окно с выбором выскакивало

mxp.JPG.50508db724b2cb992e0c8e93a81752de.JPG

если нет то в мух файле удали строку  source_dsf: а то он применяет к деф мешу, если в настройках не указал какой  dsf в приоритете

mxp2.JPG.19391ed9987c3e9c54e28dbbaf3462e5.JPG

по командам тоже всё просто какая для какой поверхности и атрибуты к ней главное внимательно вникнуть в мануал

ещё сэмпел файлы можно глянуть перегнав их в KML и открыв в GoogleEarth и вообще работать лучше в GoogleEarth там и высоты и профиль можно посмотреть

в WED толко дорабатываем , здесь schmax обьяснят как сделать остров по средине лужи :).

Edited by hertz500

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ан нет не прокатывает , затирает , хотя на орге  читал что добавляет но не рекомендуется, надо ещё почитать

а так всё в один мух сваливай и обж тоже надо попробовать запихнуть.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, Alt пишет:

Выяснилась проблема.
Попытка внести изменения в уже измененный dsf (добавить еще воды)
удалило предыдущую воду. Вот это уже печально.  Хм, надо думать, почему так

 

MUXP-Manual  стр12 вроде это.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, hertz500 пишет:

MUXP-Manual  стр12 вроде это.

Ok. Гляну.
А вообще,  в целом, не проблема писать в одном muxp весь проект.
Area я вывернул на максимум.
Ждать правда долго и не всегда знаешь, проглотил он ее или нет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, смешно так. Модифицированная вода отличается от дефолтной. Объем,глубина,анимация волн...во прикол....
А вода в ХР везде одинаковая или есть варианты?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Alt пишет:

Кстати, смешно так. Модифицированная вода отличается от дефолтной. Объем,глубина,анимация волн...во прикол....
А вода в ХР везде одинаковая или есть варианты?

так Rudeboy1988   выше озвучил проблему с водой 

 

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Alt пишет:

Ok. Гляну.
А вообще,  в целом, не проблема писать в одном muxp весь проект.
Area я вывернул на максимум.
Ждать правда долго и не всегда знаешь, проглотил он ее или нет

Короче ,чтобы добавить новые изменения к существующим ,надо в новом мух файле изменить id:

1 мух    id: airport_URSS

2 мух   id: airport_URSS_02

Edited by hertz500
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дело пошло :)

cut_flat_terrain_in_mesh.ozero:   и  cut_spline_segment.gora:

750647464_Cessna_172SP-2021-11-2015_54_05.jpg.67a287e6cefead192ad26c8314bfd22a.jpg

Edited by hertz500
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.11.2021 в 20:20, Rudeboy1988 пишет:

самое обидное, что вода не совпадает!! Почему?! Что там может быть не так?!

Закинул вопрос на орг , похоже проблема пока не разрешимая там ссылок накидали кто как борется с разноцветностью  но это для орто

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, hertz500 пишет:

Закинул вопрос на орг , похоже проблема пока не разрешимая там ссылок накидали кто как борется с разноцветностью  но это для орто

Cпасибо за наводку на топики, буду мониторить. И вы натолкнули этим меня на мысль, но проверю уже завтра.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.11.2021 в 11:17, Rudeboy1988 пишет:

Огромное спасибо! Я два дня убил но так и не получил заветный OBJ. Сейчас попробую еще раз по Вашему образцу.

UPD: Ура! Все получилось! Теперь только пару вопросов осталось.

1) Как это собрать в меш? Т.е. есть готовый ОБЖ. Собираю в muxp через инсерт. А в DSF как?

Разобрался, просто что-то было с OBJ не так, не собирал обратно. Может из-за того что текстуры назначены? Как потом правильно экспортировать?

2) Почему полигоны импортированного OBJ флипнуты, это нормально? У Вас кажется это не так.

Вот топ и боттом:

 

 

Как то пост проскочил мимо , видимо пока своё сообщение ваял

то что не собирал обж это могли быть фэйсы не триангулированны в блендере в эдит мод выделяешь всё (А) сверху в меню фэйс и триангл фэйс

если мух долго висит (а обж он собирает минуту) надо глянуть лог может он отписал об ошибке

по поводу флипнутых поликов , они и у меня кверху ж.. ,  для лучшего отображения текстуры пост выше (как раз перед вашим :))

Скрытый текст

bl.thumb.jpg.1eb89a65e52f0ed03ef9eee2e4f2a464.jpg

 

Edited by hertz500

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, hertz500 пишет:

 это могли быть фэйсы не триангулированны

 надо глянуть лог может он отписал об ошибке

по поводу флипнутых поликов

Да, я потом прочитал что надо триангулировать, MR делал это сам.

У меня там лог раздуло до 400 Мб, это как иголку в стоге сена...

А если включить face orientation то у меня сразу вытекают глаза.

В общем вариант рабочий, легче чем мучаться со SketchUP. Надеюсь доработают чтобы не трескался меш по краям. И по поводу воды написал еще в чат Ламинаров, может кто-то подскажет. Там парень создает еще одну утилиту для меша, она кажется даже лучше чем MUXP, но пока еще в стадии скриптов и без документации.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Rudeboy1988 пишет:

Да, я потом прочитал что надо триангулировать, MR делал это сам.

То есть при экспорте obj  - нужно указывать опции "триангулировать"?
А если я ничего не делал, а только  покрасил часть треугольников в материал воды?

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Rudeboy1988 пишет:

В общем вариант рабочий, легче чем мучаться со SketchUP. Надеюсь доработают чтобы не трескался меш по краям. И по поводу воды написал еще в чат Ламинаров, может кто-то подскажет. Там парень создает еще одну утилиту для меша, она кажется даже лучше чем MUXP, но пока еще в стадии скриптов и без документации.

Была трещина , но не проверил в блендере как фэйс отображается , в гугл ярд :) глянул кмл(те что рядом с мух.ехе) так там вообще треугольник не закрашен(типа дырка)

попробуй в блендере пересоздать или вывернуть фэйсы в проблемных местах , я просто немного расширил границу в проблемном месте и всё гуд.

Сам schmax  говорил что мух не предназначался для работы с обж и косяки связанные с этим особо не парят, может когда нибудь займётся этим.

29 минут назад, Alt пишет:

То есть при экспорте obj  - нужно указывать опции "триангулировать"?
А если я ничего не делал, а только  покрасил часть треугольников в материал воды?

Можно указать а можно и в проге триангулировать

Скрытый текст

bln.thumb.jpg.8afdc4a6d802932778080afdbf9a0d07.jpg

если просто покрасил то не надо там и так всё в треугольниках а иначе в дсф не вставит, ошибку вывалит.

Edited by hertz500

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.11.2021 в 18:27, hertz500 пишет:

Короче ,чтобы добавить новые изменения к существующим ,надо в новом мух файле изменить id:

1 мух    id: airport_URSS

2 мух   id: airport_URSS_02

Ну у меня почему-то при экспорте нового обж в уже измененный меш, зависает на чтении обновленного дсф на 25%
Причем зависает не только при попытке вставить, но и при попытке извлечь. А при старом id - убивается прежнее изменение.
Вариант использования большего участка, для редактирования огромной области - не дает результатов.
MUXP понимает и вносит изменения только в маленькие участки.
Есть мысль попробовать внести 2 obj в один файл, но надо понимать , что при экспорте он не видит точки, а только читает Area.
 

Есть вариант порисовать воду руками, но это конфликт треугольников - особенно в местах перехода берег-вода. Струкра рушится, а трещины даже прикрыть нечем, потому как они светят сквозь ортофото.
Буду думать

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попытка дважды использовать команду ареа - формирует конфликт между двумя фиксами
А вот попытка вынести наименьшие и наибольшие точки 2х area в одну - результат дает и довольно интересный, хотя это и неправильно.... хммм
Также - использование фиксов, их очередность - играет роль в отрисовке конечного меша и влияет на артефакты

muxp_version: 0.4
id: uohh_01
version: 1.0
description: export_obj around airport UOHH
author: Alt
tile: +71+102
area: 71.95125531 71.99215241 102.30069367 102.49724933
insert_mesh_from_file.two:
   name: untitled1.obj
insert_mesh_from_file.one:
   name: untitled.obj

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...