Jump to content

Recommended Posts

А что это за проект такой DME NG? Красиво смотрится)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
10 часов назад, hertz500 пишет:

Суслика видишь ?

Нет!

А он есть. :)

Проект DME_NG

  Показать контент

1463973280_Cessna_172SP-2019-08-0316_21_24.jpg.c1f3f525c795d9bd1ffb0ae72d6cab6b.jpg1736498681_Cessna_172SP-2019-08-0411_45_47.jpg.a2a76e1b5b5ce699bb0b6be24bea961a.jpg202969431_Cessna_172SP-2019-08-0412_01_21.jpg.7f27407bce8d3863feb14722abc543d9.jpg1751397153_Cessna_172SP-2019-08-0412_01_41.jpg.9c4482892ac9cbc0ccf4ae6d6027272d.jpg

 

Ничего не понимаю, что такое суслик и что такое проект DME_NG. Это что, только в проекте? Не в обиду, можно по-русски, без жаргона и без загадок ответить, почему я эти синие огни не вижу? На скринах вижу а у себя нет.

Edited by posewik

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, posewik пишет:

Ничего не понимаю, что такое суслик и что такое проект DME_NG. Это что, только в проекте? Не в обиду, можно по-русски, без жаргона и без загадок ответить, почему я эти синие огни не вижу? На скринах вижу а у себя нет.

Про суслика это поговорка, в UUDD_2015 огней нет ,  DME_NG - домодедово некст генерэйшен на основе UUDD_2015

что то не рассчитал силёнки в сцено строительстве уже больше года ковыряю ,ещё немного докрашу и солью сюда

если ребята не против ?

Скрытый текст

1.jpg.841a043ee00186f30487f5eace398edd.jpg2.jpg.fa15df5ccc92d3f13a6ebbe3227d45e1.jpg4.jpg.63aec9f2fe8c5f1af5ff2a93391ca761.jpg5.0.jpg.a7cb074204eda4f4b0cbee7eeda96026.jpg1813138714_uuddproject1.jpg.975d895e3fc5590147ec1369b16728df.jpg528533417_uuddproject2.jpg.3c041fb999282e7266df1adce20a9e81.jpg

 

если интересно, в ветке обсуждения скидывал небольшой террейн для совместимости фотоподложки москвы продублирую здесь

Terra ortho или найди фотоподложку

 

Скрытый текст

ter.jpg.4041589c21284afd9095b0d78531a34a.jpgter2.jpg.3f1d21e6c40277a37c7ab861369c3013.jpg

 

 

 

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, hertz500 пишет:

Про суслика это поговорка, в UUDD_2015 огней нет ,  DME_NG - домодедово некст генерэйшен на основе UUDD_2015

что то не рассчитал силёнки в сцено строительстве уже больше года ковыряю ,ещё немного докрашу и солью сюда

если ребята не против ?

  Показать контент

1.jpg.841a043ee00186f30487f5eace398edd.jpg2.jpg.fa15df5ccc92d3f13a6ebbe3227d45e1.jpg4.jpg.63aec9f2fe8c5f1af5ff2a93391ca761.jpg5.0.jpg.a7cb074204eda4f4b0cbee7eeda96026.jpg1813138714_uuddproject1.jpg.975d895e3fc5590147ec1369b16728df.jpg528533417_uuddproject2.jpg.3c041fb999282e7266df1adce20a9e81.jpg

 

если интересно, в ветке обсуждения скидывал небольшой террейн для совместимости фотоподложки москвы продублирую здесь

Terra ortho или найди фотоподложку

 

  Показать контент

ter.jpg.4041589c21284afd9095b0d78531a34a.jpgter2.jpg.3f1d21e6c40277a37c7ab861369c3013.jpg

 

 

 

Вот теперь все понятно herz500, спасибо большое, будем ждать DME_NG.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ничего 

7 часов назад, posewik пишет:

 ....будем ждать....

Можно ничего не ждать. Прилепить к рулёжкам синие огоньки самому, в WED ' е  -- дело одного часа. Если Вам это так режет глаз.

Но учтите. Там придётся переделывать таксироуты в разделе " Taxi+Flow" . У команды XFlight -- всегда , почему-то , с этим каша. 

В любом случае -- овладение WED' Ом  хотя бы для минимальной корректировки портов -- крайне полезная вещь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.08.2019 в 00:39, hertz500 пишет:

Про суслика это поговорка, в UUDD_2015 огней нет ,  DME_NG - домодедово некст генерэйшен на основе UUDD_2015

что то не рассчитал силёнки в сцено строительстве уже больше года ковыряю ,ещё немного докрашу и солью сюда

если ребята не против ?

  Скрыть контент

1.jpg.841a043ee00186f30487f5eace398edd.jpg2.jpg.fa15df5ccc92d3f13a6ebbe3227d45e1.jpg4.jpg.63aec9f2fe8c5f1af5ff2a93391ca761.jpg5.0.jpg.a7cb074204eda4f4b0cbee7eeda96026.jpg1813138714_uuddproject1.jpg.975d895e3fc5590147ec1369b16728df.jpg528533417_uuddproject2.jpg.3c041fb999282e7266df1adce20a9e81.jpg

 

если интересно, в ветке обсуждения скидывал небольшой террейн для совместимости фотоподложки москвы продублирую здесь

Terra ortho или найди фотоподложку

 

  Скрыть контент

ter.jpg.4041589c21284afd9095b0d78531a34a.jpgter2.jpg.3f1d21e6c40277a37c7ab861369c3013.jpg

 

 

 

Выглядит великолепно. Надеюсь скоро у нас будет красивый и актуальный Домодедово. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.08.2019 в 15:42, Mishkann пишет:

Ничего 

Можно ничего не ждать. Прилепить к рулёжкам синие огоньки самому, в WED ' е  -- дело одного часа. Если Вам это так режет глаз.

Но учтите. Там придётся переделывать таксироуты в разделе " Taxi+Flow" . У команды XFlight -- всегда , почему-то , с этим каша. 

В любом случае -- овладение WED' Ом  хотя бы для минимальной корректировки портов -- крайне полезная вещь.

Можно бы это сделать и .команде x-flight при создании порта. Я пробовал в ВЕД, посмотрел на аэропорт в этом приложении, что-то как-то страшновато, Да, синие огни вставить несложно, но они же не всех рулежка есть, а потом Вы говорите про таксироуты. А может у кого есть  файлы с этими огнями. А то получается, что в Сыктывкаре они есть, а Домодедово нет, странно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Можно бы это сделать и .команде x-flight при создании порта. ... А то получается, что в Сыктывкаре они есть, а Домодедово нет, странно. 

Это не просто странно, коллега, это я бы даже сказал унизительно для коллектива! ))) IMG_1920.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 6 августа 2019 г. в 22:40, posewik пишет:

...Я пробовал в ВЕД, посмотрел на аэропорт в этом приложении, что-то как-то страшновато, Да, синие огни вставить несложно, но они же не всех рулежка есть, а потом Вы говорите про таксироуты...

....  Ничего там " страшноватого" нет. Делаете ( на всякий случай) архив нынешнего Вашего  порта, с оставшимся -- творите что хотите.

... Основное правило крупных портов -- ограничительные огни главных рулёжных дорожек. Дальше -- схемы Джепсен / АИП и всякие прочие. Если Вам это действительно важно. Где-то там  всё подробно расписано.)

... Таксироуты -- можете вообще снести нафиг . Если не пользуете World Traffic 3. Хотя даже с этими ,  в UUDD , всё достаточно прилично летает. Сам WED просто не даст Вам сохраниться, указав на ошибки их создателей. ... Хотя и тут -- есть маленькая хитрость, без особых трудозатрат.)

( я , правда , не выпендриваюсь. Если бы хотя бы 80% портов в ХР соответствовало реальному светосигнальному оборудованию -- задумался бы. А так -- пофиг. Ну нету пока "синих огоньков "в ДМЕ, да и ладно. )

Edited by Mishkann

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто нибудь делал taxiroute для URFF?

Share this post


Link to post
Share on other sites

И еще, маршалеры в Симферополе не анимированные?

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, peper пишет:

И еще, маршалеры в Симферополе не анимированные?

Анимированные.

Замените UKFF на URFF, тут X-Plane 11\Custom Scenery\Global Airports\Earth nav data\apt.dat,  и должно всё заработать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 06.08.2019 в 22:40, posewik пишет:

Можно бы это сделать и .команде x-flight при создании порта.

https://yadi.sk/d/hffHB1GoXxmvqw

С "огоньками". Если Вам без них никак.))

Edited by Mishkann
  • Well said! 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Да можно, наверное. 

У меня нету последней версии -- я не такой "фанат " ДМЕ . И инфа по основному светосигнальному оборудованию у меня аж за 2012г.

 Во-вторых -- больше времени ушло на исправление ошибок, чтобы WED не ругался. Кстати , ковырял полигоны -- бац -- новые текстуры асфальта появились .)

... Поэтому -- просьба к команде x-flight. Ребят, ну повнимательнее , plz. Я представляю сколько труда и терпения надо вложить, чтобы создать такой сложный порт, нарисовать такие красавцы-терминалы , всё это расчертить и оформить -- и такая небрежность в несложном..... Обидно прямо за вас и вашу роскошную работу.(

 

 

Edited by Mishkann

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Mishkann пишет:

Да можно, наверное. 

У меня нету последней версии -- я не такой "фанат " ДМЕ .

Ммм. Ну хотя бы расскажи, какие файлики туда закинуть, структура то одна у сценариев...)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
4 часа назад, pavel1981xxx пишет:

Ммм. Ну хотя бы расскажи, какие файлики туда закинуть, структура то одна у сценариев...)

Если порт смоделирован в WED -- он автоматически генерит все точки с привязкой к Земле. Если новая версия хоть чуть смещена по координатам  от старой -- выковыривать и приклеивать в неё старые точки -- мартышкин труд рисования "Куликовской Битвы " на рисовом зёрнышке.  Проще сделать "с нуля" .

 

 

 

 

 

 

Edited by Mishkann

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.08.2019 в 14:24, skynetv пишет:

Анимированные.

Замените UKFF на URFF, тут X-Plane 11\Custom Scenery\Global Airports\Earth nav data\apt.dat,  и должно всё заработать.

Не помогает. Может библиотеку надо определенную обновить для них?

Share this post


Link to post
Share on other sites
45 минут назад, peper пишет:

Не помогает.

И не поможет. Надо править саму базу данных.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, GORYNYCH пишет:

И не поможет. Надо править саму базу данных.

Какую базу? Возможно это сделать?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, peper пишет:

Какую базу? Возможно это сделать?

Вряд ли.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 14.08.2019 в 06:10, peper пишет:

Какую базу? Возможно это сделать?

Поищите в теме, где-то в январе мы выкладывали подробную инструкцию по редактированию и добавлению всего, что необходимо для работы порта... Да и в самом архиве порта есть подробная инструкция тоже.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, skynetv пишет:

Поищите в теме, где-то в январе мы выкладывали подробную инструкцию по редактированию и добавлению всего, что необходимо для работы порта... Да и в самом архиве порта есть подробная инструкция тоже.

Всё сделано точно по инструкции, но маршалеры не анимированы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коллеги! У меня вот такой вопрос про Бесовец (ULPB) от x-flight. Там на гейтах 1 и 7 аэродромные тягачи, открывал аэропорт и в WED и Overlay - там их нет (я хотел их удалить). Откуда они берутся?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×