Jump to content
rust197703

Создание сценариев в Prepar3D v4.3

Recommended Posts

55 минут назад, Goldiee пишет:

Приветствую!

Свойства эффекта из BGL файла покажите пожалуйста и сам файл эффекта.

Доброго дня. 

Смотрите, я эффект не создал. Я смотрел видео, в нем автор создал эффект с помощью Visual FX Tool, я такого не делал. В МСХ через Object Editor я добавил кроме Spot Light и эффект, и прописал в нем позицию "Spot Light" . У меня появился дополнительный файл, но без имени. Если вам не сложно, напишите мне порядок действий, что я должен сделать, а я уже из этого буду спрашивать, что мне не понятно. 

ef.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
29 минут назад, maks2512 пишет:

Доброго дня. 

Смотрите, я эффект не создал. Я смотрел видео, в нем автор создал эффект с помощью Visual FX Tool, я такого не делал. В МСХ через Object Editor я добавил кроме Spot Light и эффект, и прописал в нем позицию "Spot Light" . У меня появился дополнительный файл, но без имени. Если вам не сложно, напишите мне порядок действий, что я должен сделать, а я уже из этого буду спрашивать, что мне не понятно. 

ef.JPG

Если через MCX, то делаете всё как описано здесь:

https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/dynamic-lighting.441768/

Затем, когда экспортируете в BGL, должен появиться и сам файл эффекта *.fx

На скрине что выше, в Effect name должно стоять имя файла эффекта без расширения, сам файл в папке сима Effects

Edited by Goldiee

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо. Я вышел с собакой,  на протяжении часа вернусь и попробую.  Но я помоему так и делал.  Отпишусь обязательно 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ничего к сожалению у меня не получилось. Я без света. Сейчас создал условный прожектор в МСХ, на скринах у ребят видно светлое круг на основании мсх по направлению луча. У меня такого нет. Может в настройках МСХ у меня не включено. 

Да, и при создании бгл у меня появляется всего один файл "fx_spotlightFFFFFF96_20_10_45_2_0_0" с расширением fx

123456.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 минут назад, maks2512 пишет:

Ничего к сожалению у меня не получилось. Я без света. Сейчас создал условный прожектор в МСХ, на скринах у ребят видно светлое круг на основании мсх по направлению луча. У меня такого нет. Может в настройках МСХ у меня не включено. 

Да, и при создании бгл у меня появляется всего один файл "fx_spotlightFFFFFF96_20_10_45_2_0_0" с расширением fx

123456.JPG

1. Чтобы отображался "кружочек" нужно нажать:

spot_toggle.png

2. Один файл эффекта и должен создаваться, если свойства одинаковые везде, Range побольше кстати поставьте;

3. Покажите мне свойства эффекта из BGL, не из MDL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так, свет у маня появился. Я убрал эффект и добавил значения Light (настройки обоих на скринах). У меня появилось два файла: fx_lightFFFFFF; fx_spotlightFFFFFF96_40_15_30_2_0_0. Закинул их в эффекты сима. В настройках МСХ в разделе импорта значение replace effect by lights вернул в исходно False. 

Range, я так понимаю, это спектр, за какие характеристики он отвечает? Я его увеличил до сорока. Я бы хотел уменьшить силу света, это меняется параметром Strength?

Сейчас я попробую добавить эффект.  

- Каким образом я его смогу визуально увидеть и что он даст? Создавать буду только в МСХ?

- Создавая эффект с помощью SDK - Visual FX Tool, какие преимущества дает такой способ? 

 - На какие моменты мне стоит обратить внимание при создании освещения?

Огромное спасибо Вам за помощь!  

 

 

1a.JPG

1b.JPG

1q.JPG

1w.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
27 минут назад, maks2512 пишет:

Так, свет у маня появился. Я убрал эффект и добавил значения Light (настройки обоих на скринах). У меня появилось два файла: fx_lightFFFFFF; fx_spotlightFFFFFF96_40_15_30_2_0_0. Закинул их в эффекты сима. В настройках МСХ в разделе импорта значение replace effect by lights вернул в исходно False. 

Range, я так понимаю, это спектр, за какие характеристики он отвечает? Я его увеличил до сорока. Я бы хотел уменьшить силу света, это меняется параметром Strength?

Сейчас я попробую добавить эффект.  

- Каким образом я его смогу визуально увидеть и что он даст? Создавать буду только в МСХ?

- Создавая эффект с помощью SDK - Visual FX Tool, какие преимущества дает такой способ? 

 - На какие моменты мне стоит обратить внимание при создании освещения?

Огромное спасибо Вам за помощь!  

1. Оставить можно только Spot, просто Light не нужен, replace effect by lights по умолчанию false, в Вашем случае его включать не нужно было;

2. Range - радиус действия, Strength да, интенсивность;

3. Я эффекты делаю в Fx Tool, прямо из симулятора, всё наглядно можно сразу оценить;

4. Свет нужно ставить контроллером, иначе по прилету в порт не будет освещения:

Создается файл с расширением Fx (содержание ниже), где в секции effect.0=SpotLightUUUU, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00

SpotLightUUUU - имя файла самого эффекта света.

Затем в свойствах эффекта MCX нужно имя файла контроллера вписать в Effect name вместо имени файла эффекта света, ну либо файл контроллера должен именоваться как файл света.

Содержание файла контроллера:

[Library Effect]
Display Name=apron light basic
Lifetime=5
Version=1.00
Radius=200 

Priority=0

[controller.0]
lifetime=0.0, 0.0
type=3
distance=10000.00, 10000.00
delay=10000000.00, 10000000.00
x offset=0.00, 0.00 
y offset=0.00, 0.00 
z offset=0.00, 0.00
effect.0=SpotLightUUUU, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00

Edited by Goldiee

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, немного проясняется для меня. Сейчас изменил интенсивность и поставил свет с другой стороны мачты. Стало лучше. 

Что вы имеете ввиду: "4. Свет нужно ставить контроллером, иначе по прилету в порт не будет освещения:"? Это создавая эффект с помощью  Fx Tool?  

Контроллер, это прожектор который мы создаем в МСХ? 

1e.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
19 минут назад, maks2512 пишет:

Да, немного проясняется для меня. Сейчас изменил интенсивность и поставил свет с другой стороны мачты. Стало лучше. 

Что вы имеете ввиду: "4. Свет нужно ставить контроллером, иначе по прилету в порт не будет освещения:"? Это создавая эффект с помощью  Fx Tool?  

Контроллер, это прожектор который мы создаем в МСХ? 

С помощью Fx Tool (MCX) Вы создаете эффект света, сохраняете (компилируете - сам создается) его в файл, называете этот файл допустим -  SpotLight.fx

Далее создаете файл контроллера из блокнота или ещё как с содержанием, которое я указал выше, в самой нижней строке должно стоять effect.0=SpotLight, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00

Сохраняете файл контроллера и называете его SpotLight_ctrl.fx

Затем в МСХ открываете свою BGL со светом, идете в attached object editor  и в Effect Name пишите  SpotLight_ctrl , после экспортируете в BGL

Со второй страницы этой темы посмотрите, там всё есть.

Edited by Goldiee

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо. Обязательно Попробую, но немного позже. В любом случаи, буду использовать Fx Tool. На сегодня еще два небольших вопроса :)

Я сейчас взлетел, свет от прожекторов виден, я их обвел синим. Так и должно быть или этот нюанс можно регулировать?  

Имя файла Spot Light можно создавать индивидуальное в свойствах Spot Light или же переименовывать? 

1r.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, maks2512 пишет:

Спасибо. Обязательно Попробую, но немного позже. В любом случаи, буду использовать Fx Tool. На сегодня еще два небольших вопроса :)

Я сейчас взлетел, свет от прожекторов виден, я их обвел синим. Так и должно быть или этот нюанс можно регулировать?  

Имя файла Spot Light можно создавать индивидуальное в свойствах Spot Light или же переименовывать? 

 

 - Так и должно быть, реализьм :)  Регулировать дальность видимости эффекта можно контроллером, distance=10000.00, 10000.00

- Имя файла можно крутить как хочется, только не забывать его в БГЛ (МДЛ) потом менять

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще раз огромное Спасибо! Уже завтра с утра буду учиться применять Fx Tool, так что ждите вопросов :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
16 минут назад, maks2512 пишет:

Еще раз огромное Спасибо! Уже завтра с утра буду учиться применять Fx Tool, так что ждите вопросов :) 

Пожалуйста, я давно уже Fx Tool не открывал, поэтому вряд ли буду Вам полезен в этом вопросе.

SDK в помощь :)

http://www.prepar3d.com/SDKv4/sdk/modeling/special_effects/special_effects_overview.html

Edited by Goldiee

Share this post


Link to post
Share on other sites

Паш, я делаю так:

Беру объект БГЛ и кидаю его в МСХ.Открываю Attached object editor и выставляю координаты. У меня на скрине они заранее записаны и скопированы!

893388223_63.JPG.1c677ab0809c8fbe9c3e2e1ac5f555aa.JPG

Затем подбираю яркость и рассеянность света

1483766926_64.JPG.3fdb137439361ff07fdc9efd4f973e39.JPG

потом создаю отдельную папку и обзываю ее к примеру Динамик лайт. Кликаю на кнопочку 1 на скрине, 2 выставляю объект в нужном мне месте  на карте (предварительно выбрав в меню карт, карту спутника " Гугл сателлит") и кликаю на  Export scenery кнопка 3. Тут я выбираю тип экспортируемого файла 4 (в моем случае это файл БГЛ для Препара 4.4)  и жму Экспорт.

1042904916_65.JPG.c0505ad2ff8a024dd47d227e770b40e1.JPG

В папке Динамик лайт получил нужные мне файлы и создал текстовый документ, в котором прописываю эти строчки:

[Library Effect]
Display Name=MCX light
Lifetime=5
Version=1.00
Radius=200

Priority=0

[controller.0]
lifetime=0.0, 0.0
type=3
distance=10000.00, 10000.00
delay=10000000.00, 10000000.00
x offset=0.00, 0.00
y offset=0.00, 0.00
z offset=0.00, 0.00
effect.0=Имя полученного файла, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00

6089403_66.JPG.ddcb077017ea667ffaa5825993026f97.JPG

261830678_67.JPG.239a8f20b049867a52a95ed05b4aabcf.JPG

сохраняю документ и переименовываю на контроллер с расширением fx

192200515_68.JPG.2a226a4c10afba5cc580a5cb7fbc8478.JPG

открываю в блокноте рядом оба файла и проверяю имена и дистанцию в которой, в данном случае не менял значения.

2097637593_69.JPG.20093852fa45238d72dcff5e1d37c057.JPG

Готовые файлы эффекта, вместе с контроллером копирую в папку Эффектс в корне сима, а БГЛку в папку сценери в Аддонах/имя твоего порта/сценери (у меня пока так, по старому, а не в отдельном месте)

978186969_70.JPG.8340d0eb395916e56a4b0e953a350d7b.JPG

1725802912_71.JPG.8d7d44c0ce0d4e150552d0fc7ab97a61.JPG

И уже из папки Аддонов моего порта, куда я только что кинул БГЛку, кидаю эту же БГЛку обратно в МСХ

1012688952_72.JPG.a64b9ed936a24923bb6cecf0719a4caa.JPG

Снова открываю Attached object editor и кликаю накнопочку указанную стрелкой. Выбираю файл контроллера и снова экспортирую таким же способом. Только теперь из своей папки Динамик лайт, я копирую только полученную БГЛку в папку Аддонов со своим сценарием в папку сценери.

332312186_73.JPG.e680856bb4376db6f9143fe7943242a1.JPG

167569830_74.JPG.f3c340784f27e08acb98a4627f40b9ea.JPG

63190776_75.JPG.59fc6d33839040b5019c24ed547d9331.JPG

Захожу в сим, ставлю ночь и любуюсь светом на своем здании!

995305273_76.JPG.34d6e43345607660002a1d8d6f402a46.JPG

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Рустам, огромное Спасибо!!!!! Тебе явно не спится. :) Только встал, буду дальше продолжать, так что как раз вовремя :) 

У меня на перроне и возле него 9 мачт освещения (подчеркнул возле них). Вот туда буду прикручивать освещение. Свет не чисто же белый идет, в аэропортах какой он имеет оттенок? Динамическое освещение влияет на производительность в симе? Что бы не перестараться. Освещение будет еще на здании аэровокзала, возле ангаров. 

lz.jpg

Edited by maks2512

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, maks2512 пишет:

У меня на перроне и возле него 9 мачт освещения (подчеркнул возле них). Вот туда буду прикручивать освещение. Свет не чисто же белый идет, в аэропортах какой он имеет оттенок? Динамическое освещение влияет на производительность в симе? Что бы не перестараться. Освещение будет еще на здании аэровокзала, возле ангаров. 

Как то так:

https://www.google.ru/maps/place/Кошице-Барца/@48.67319,21.2372663,3a,75y,90t/data=!3m8!1e2!3m6!1sAF1QipOh1HBys7Yw2w7XAr5pWlqgYy5dNuxzlEXLKq-u!2e10!3e12!6shttps:%2F%2Flh5.googleusercontent.com%2Fp%2FAF1QipOh1HBys7Yw2w7XAr5pWlqgYy5dNuxzlEXLKq-u%3Dw203-h152-k-no!7i3264!8i2448!4m5!3m4!1s0x473f2024456ed0b7:0xefbc6ba0928df41e!8m2!3d48.672906!4d21.237443

Влияет, но сейчас гораздо меньше, чем в более ранних версиях Препара, твои 9 мачт думаю не сильно скажутся на производительности.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Спасибо. У меня тоже есть это фото :) Предполагал, что условия съемки, фотоаппарат, фотограф могут вносить свои коррективы :) Свет на перроне уже как раз поставил, перехожу к этим мачтам, что на фото. Там три мачты и одна еще одна за ангаром, за ним небольшой перрон на две стоянки под мухобойки. В принципе, делаю его не таким ярким. Надеюсь сегодня с освещением мачт закончить и покажу что вышло. 

Edited by maks2512

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот, что у нас получилось. Мачтам на центральной части перрона, яркость я убивал, трем мачтам, которые практически примыкают к аэровокзалу, яркости добавил. Фонари PAPI, ОВИ,  у меня готовые и уже в симе. Тем фонарям которые идут от ВПП к двум перронам и вдоль перронов добавил костомное освещение.  В процессе освещаться будут здания, ангары.

Завтра меня наконец-то ждет флора и фауна. Заготовки деревьев все готовые, осталось расставлять, а вот траву немного нужно будет подредактировать (каркас).

light2.JPG

light3.JPG

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Паш, яркости нужно немного убавить на некоторых мачтах. Левые две вижу точно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, я тоже так думаю.  Хотя я специально им накрутил. Записал себе в исправления. К ним практически примыкает терминал. Уже когда будут готовые здания, инфа структура,  на общем фоне буду регулировать яркость. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, какое оборудование это может быть (радио, навигационное или что-то еще). Скрины с видео и более подробных фото у меня нет, отобразить в сцене есть желание, но что это? 

Скрины обвел. 

 

 

1.JPG

2.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет! Сорри за возможно оффтоп, но кто-нибудь уже разобрался, что делать с pbr материалами? Особенно с roughness. Куда только не пихал, результат один...JahZnpmYs_o.thumb.jpg.6f212defc0bd355d06adc551f790316f.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Corsider пишет:

Всем привет! Сорри за возможно оффтоп, но кто-нибудь уже разобрался, что делать с pbr материалами? Особенно с roughness. Куда только не пихал, результат один...

Привет! 1 - PBR материалы применимы для таких деталей как лужи, или что в данном случае получилось у вас - мокрая поверхность РД или ВПП.

2 - Для реалистичного отображения металла (к примеру - блеск живого металла из под поверхности ржавчины, блеск крыш из оцинкованных профлистов, блеск и отражение от поверхности обшивки самолетов типа хромированной поверхности и тд.)

Я сделал вывод для себя, что ПБР будет смотреться в мелочах в качестве изюминок сценария, и вовсе не обязательно применять его всюду.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, rust197703 пишет:

Привет! 1 - PBR материалы применимы для таких деталей как лужи, или что в данном случае получилось у вас - мокрая поверхность РД или ВПП.

2 - Для реалистичного отображения металла (к примеру - блеск живого металла из под поверхности ржавчины, блеск крыш из оцинкованных профлистов, блеск и отражение от поверхности обшивки самолетов типа хромированной поверхности и тд.)

Я сделал вывод для себя, что ПБР будет смотреться в мелочах в качестве изюминок сценария, и вовсе не обязательно применять его всюду.

Понял вас, спасибо) А то никак не могу с этой мокротой справиться) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ребят, возможно кому-то пригодится. Архивы с шрифтами прикрепил в сообщении. 

Сейчас делаю знаки маркировки вдоль ВПП, РД, перронов необходимы были шрифты. Шрифт "ICAO_new" - для знаков (имя архива 84321-ICAO_Font) . Шрифт hhh (имя архива ICAORWYID) - нумерация полосы. Как добавлять шрифты, думаю в курсе. Шрифты взял с fsdeveloper.com

По этой ссылке, документ IKAO по знакам маркировки. Открывается в  pdf, можно сохранить на диск.

https://icao.int/APAC/Meetings/2015 VisualAids/Bangkok brief_Tom Mai.pdf

 

ICAO_new.JPG

hhh.JPG

84321-ICAO_Font.zip

ICAORWYID.rar

Edited by maks2512
  • Thanks 1
  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×