Jump to content

Recommended Posts

Доброго всем времени суток! Помогите с проблемой. В gmax сохраняю модель в mdl, а при установке ее в ADE получаю размер 0х0. Что делаю не так?

post-57848-1272075523,76_thumb.jpg

post-57848-1272075532,91_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

простите за глупый вопрос - а как ты модель мдл переделываешь в бгл?

Share this post


Link to post
Share on other sites

А зачем ее переделывать? Она в mdl прекрасно устанавливается в АДЕ

Share this post


Link to post
Share on other sites

да ладно? А как, просто до этого я делал так, в папку сценария кидал в Scenery - бгл-ку, а в texture - тектсуры. Потом добавлял в библиотеку через меню АДЕ. Мдл так не добавлялась, расскажите пожалуйста!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может иногда стоит в хэлп проги заглядывать? Онлайн-переводчики и пр. переводчики никто не отменял ;) А по существу - см. скрины. Только текстуры не забудьте положить туда, куда нужно. ADE просто все установленные объекты компилирует в один бгл-файл - который уже и скопируете в директорию со сценарием.

post-44436-127219663095_thumb.jpg

post-44436-127219663732_thumb.jpg

post-44436-127219664205_thumb.jpg

Edited by Far02

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только текстуры не забудьте положить туда, куда нужно.

:) Тоже глупый вопрос. А куда нужно, а то у меня с текстурами чот не всегда гладко?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Завист от того, что ставите. Если объекты из библиотек EZ Scenery или RWY 12 - то достаточно просто подключить папки этих сценариев в симе и никуда ничего ложить не нужно. Ежели устанавливаете свои объекты - то наиболее предпочтительное место хранения текстур - папка texture Вашего сценария. Либо, если это чем-то обусловленно - то можно хранить в папке texture каталога \Addon Scenery. Если макросы и объкты от Hawker-а - то зависит от того какую версию используете. Если ранние - то крайне желательно bgl файлы разместить в папке scenery каталога \Addon Scenery, а текстуры в папке texture каталога \Addon Scenery В любом случае - внимательно читать ридми по установке любой библиотеки.

Edited by Far02

Share this post


Link to post
Share on other sites

Завист от того, что ставите. Если объекты из библиотек EZ Scenery или RWY 12 - то достаточно просто подключить папки этих сценариев в симе и никуда ничего ложить не нужно. Ежели устанавливаете свои объекты - то наиболее предпочтительное место хранения текстур - папка texture Вашего сценария. Либо, если это чем-то обусловленно - то можно хранить в папке texture каталога \Addon Scenery. Если макросы и объкты от Hawker-а - то зависит от того какую версию используете. Если ранние - то крайне желательно bgl файлы разместить в папке scenery каталога \Addon Scenery, а текстуры в папке texture каталога \Addon Scenery В любом случае - внимательно читать ридми по установке любой библиотеки.

Спасибо, буду пробовать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток всем!

Прошу не пинать... подскажите, где можно найти

Туториал по Airport Design Editor 9x,...

в смыле, на каком нибуть, хотя бы простом примере

работы в построении аэропорта от А до Я на русском языке...

 

Заранее, Спасибо! :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток всем!

Прошу не пинать... подскажите, где можно найти

Туториал по Airport Design Editor 9x,...

в смыле, на каком нибуть, хотя бы простом примере

работы в построении аэропорта от А до Я на русском языке...

 

Заранее, Спасибо! :)

От А до Я есть только по-английски. Мануал идет вместе с программой.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток всем!

Прошу не пинать... подскажите, где можно найти

Туториал по Airport Design Editor 9x,...

в смыле, на каком нибуть, хотя бы простом примере

работы в построении аэропорта от А до Я на русском языке...

 

Заранее, Спасибо! :pilotfly:

Держи и изучай на здоровье http://www.scruffyduck.org.uk/filemanager/navega.php?id=2&PHPSESSID

Share this post


Link to post
Share on other sites

вопрос собственно в теме:где скачать библиотеки готовых объектов для ADE(здания, самолеты). какие форматы он использует?

спасибо

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почитайте документацию по АDE и Вы, надеюсь, поймете, какие библиотеки и объекты использует эта программа. И не будете задавать банальнейшие вопросы ;)

З.Ы. 99% что меня послали куда подальше и на документацию забили. посему хинт - АDE использует все теже библиотеки, что и другие современные программы (созданных, к примеру, с помощью LibraryCreatorXML) - это значит древние API-макросы эта прога в явном виде не понимает. Плюс к этому - умеет устанавливать mdl-модели. Выводы?

З.З.Ы. Хинт к выводам - качать библиотеки там же где и обычно они качаются. Ничем отличительным данная прога не обладает.

Edited by Far02

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, нужна помощь в компиляции в ADE. Делал афкад под X. За исключением мелких ошибок, которые Не влияют на работу порта (как я понимаю, т.к. идет разговор о дорожках для автомобилей) сделал для пробы один порт под X по Гуглу. К сожалению, не могу его компилировать. Кто владеет данным умением, пожалуйста помогите. Вышлю на почту, может у вас что-то получится.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ставим галочку Save XML, вручную компилируем BGLComp'ом и смотрим на его ошибки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ставим галочку Save XML, вручную компилируем BGLComp'ом и смотрим на его ошибки.

 

Выдает примерно вот что, при компиляции в ADE

 

INTERNAL COMPILER ERROR: #C2430: Unrecoverable error parsing XML!

INTERNAL COMPILER ERROR: #C2006: Parse failed (0x80004005)

INTERNAL COMPILER ERROR: #C2003: Failed to process file

 

Попробую поставить BGLComp вместе с SDK. Все остальные способы с ADE также пробовал (введение частот и т.д.)

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. в верхнем меню кликаем по кнопке с зеленым многоугольником (команда Add Polygon).

2. Последовательно ставя точки, создаем полигон любой необходимой нам формы.

3. После замыкания полигона появитсяокошко с двумя меню. В верхнем меню "Type" выбираем Airport Background, в нижнем- "Tag"-в зависимости от того, чего мы хотим от полигона. Если сгладить рельеф-то Flatten, для удаления автогена-Exclude autogen,если необходимо создать подложку (траву)-то Mask Class Map. Цвет подложки при этом будет меняться в зависимости от сезона. Также можно сделать все сразу, в названиях совместных опций думаю, разберешься сам :sarcastic:

4. Жмем ок, и полигон готов. После компиляции сценария, если все сделано правильно, АДЕ создаст файл эксклюда XXX_CVX.bgl, где ХХХ-название файла афкада.

5. На всякий случай-если после создания эксклюда с аэропортом планируется дальнейшая работа, необходимо обязательно сохранить аэропорт в формате ade. В противном случае, если открывать аэропорт из bgl-файла афкада,эксклюд будет потерян.

Насчет машины-заправщика я не знаю, не пробовал,надо мануал читать.

 

Здравствуйте. Не подскажите в чём может быть засада? Делаю полигон Exclude, жму Ок, указываю папку (и файл пробовал), а в ответ: не может найти указанный файл. Файл эксклюда XXX_CVX.bgl не создаётся. Пробовал делать Exclude прямоугольником, компелится, но деревья не убираются. Объясните пожалуйста чё за...

 

post-48532-052256800 1285180097_thumb.jpg

 

 

 

 

Всё разобрался, дело было в настройках программы. Не правильный путь к файлу Shp2Vec.exe, который находится в

C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Terrain SDK

Извините.

Edited by Mikha21RUS

Share this post


Link to post
Share on other sites

А возможно в ADEX подсунуть модель трафикового крафта? Если да, то как ей текстуру задать?

Edited by The_Spirit

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ещё спрошу. Попытался воспользоваться вот этим для маркировки парковок. Делаю в ADEX 1.47.7 как описано, копирую координаты парковок и ставлю их на эти площадки. В симе смотрю - несовпадение очень существенное. Стоянок в порту много, подгонять вручную "на глаз" страшно долго. В чём может быть причина?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Посоветуйте пожалуйста.

ADE v1.47.07 запускается нормально! SDK SP1a и SP2 установлен! Пути к SDK и к самому симу прописаны! К симу коннектится.

при попытке компиляции выдает все то-же:

INTERNAL COMPILER ERROR: #C2430: Unrecoverable error parsing XML!

INTERNAL COMPILER ERROR: #C2006: Parse failed (0x80004005)

INTERNAL COMPILER ERROR: #C2003: Failed to process file

 

MSXML 4.0SP2 установлен.

FSUIPS 4.520

BglComp 10.0.61637.0 (FSX-Xpack.20070926-1421)

 

где еще может быть нестыковка :) помогите плиз ...очень надо!!!

Edited by Triton479

Share this post


Link to post
Share on other sites
Какие COMы прописаны?

 

частоты?-дефолтные

а какие должны быть?

 

вот мой /.ad2 файл.если можно откомпилируйте его пожалуйста.

UK59_ADEX_TRN.zip

Edited by Triton479

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня возник такой вопрос.

 

Хочу "средствами Афкада" нарисовать красные восьмиугольники стоянок в одном конкретном аэропорту в FSX.

 

В мануале к пакету текстур сказано, что новые текстуры нужно обязательно разместить в корневой папке Texture сима, причем это приведет к глобальной подмене текстур по всему симу.

 

А нельзя ли разместить эти текстуры в папке texture конкретно моего сценария, чтобы больше они не отображались ни в каком другом порту?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×