FlightGear — различия между версиями
Darkden (обсуждение | вклад) м (стилевые правки) |
Darkden (обсуждение | вклад) м (→Ссылки) |
||
| Строка 48: | Строка 48: | ||
*[http://www.flightgear.ru/ FlightGear.ru, веб-сайт русскоязычного сообщества пользователей] | *[http://www.flightgear.ru/ FlightGear.ru, веб-сайт русскоязычного сообщества пользователей] | ||
*[http://www.flightgear.ru/forum/ Форум русскоязычных пользователей] | *[http://www.flightgear.ru/forum/ Форум русскоязычных пользователей] | ||
| + | *[http://www.avsim.su/articles.phtml?id=77 Авиасимулятор FlightGear (статья на нашем сайте)] | ||
*[http://www.flightgear.ru/wiki/ Wiki на русском] | *[http://www.flightgear.ru/wiki/ Wiki на русском] | ||
*[http://wiki.flightgear.org/wiki/ Wiki на английском] | *[http://wiki.flightgear.org/wiki/ Wiki на английском] | ||
[[Категория:FlightGear]] | [[Категория:FlightGear]] | ||
Версия 17:38, 16 февраля 2009
FlightGear — свободный авиасимулятор с открытым исходным кодом. Распространяется на условиях лицензии GPLv2. Работает на платформах Microsoft (R) Windows (TM), GNU/Linux, Mac OS, FreeBSD, IRIX, Solaris и др.
FlightGear дает свободу. Вам не надо ждать, пока разработчики выпустят следующий большой релиз и надеяться, что он будет включать в себя функционал, который вы хотели бы иметь в симуляторе. Вам не придется ждать разработчиков летательных аппаратов, пока они создадут и добавят в FlightGear ваш любимый самолет. Вы можете сделать все это сами (и это может быть частью вашей учебы или работы), либо сотрудничать с разработчиками FlightGear.
FlightGear дает контроль. Что-то не нравится? Измените это и поделитесь вашими наработками и идеями с сообществом FlightGear. Вы можете влиять на курс развития и разработки, который формируется сообществом FlightGear, но вы также можете полностью перестроить его согласно своим потребностям, если у вас появится такое желание и потенциал.
FlightGear - гибкий проект. Он, конечно, может использоваться просто для приятного времяпровождения, но он также используется учреждениями и институтами для серьезных исследований аэродинамики.
Содержание
История
Проект был создан в 1996 году, а в 1997 года вышел первый релиз симулятора, основанный на OpenGL. Проект возглавляется Кёртисом Олсеном (Curtis Olsen). В декабре 2007 года вышел последний релиз, основанный на графическом движке Plib - версия 1.0. 21 декабря 2008 года вышел релиз 1.9, основанный на новом графическом движке - библиотеке OpenSceneGraph (OSG).
Версия 1.9
Версия FlightGear 1.9.0 выпущена на основе кода, основательно переписанного за два года. После выпуска релиза 1.0.0 в декабре 2007 года, сообщество разработчиков FlightGear направило все свои усилия на завершение работы, начатой в октябре 2006, когда было принято решение о создании ветки, основанной на новом графическом движке — библиотеке OpenSceneGraph. Данный движок расширяет графические возможности симулятора FlightGear.
Релиз 1.9.0 содержит много новых замечательных возможностей, некоторые из которых перечислены ниже:
- Основные улучшения
- Тщательный пересмотр графической части кода, учитывая переход на библиотеку OpenSceneGraph
- Простая настройка мульти-дисплейных систем при единственном запущенном процессе FlightGear
- Многопоточная подгрузка 3D-моделей
- Природные осадки, основанные на новой системе частиц (particle system)
- Новые динамически настраиваемые 3D-облака
- Анимация "pick", позволяющая создавать более удобные кликабельные панели инструментов
- Изменения в графическом меню для удобства полетов на онлайн-серверах
- Теперь можно запускаться с парковки, а не с взлетно-посадочной полосы
- Рендеринг деревьев и леса, основанный на шейдерах (shader)
- Поддержка PNG-текстур (раньше можно было только SGI/RGB)
- Более 200 типов самолетов теперь доступны для скачивания
- Появились линии электропередач
- Возможность летать в строе с ведомыми, управляемыми компьютером самолетами
- Улучшения в коде
- Улучшена динамика полета
- Небольшие изменения в анимации
- Улучшено поведение AI-самолетов при рулении
- Множество изменений в графическом интерфейсе
- Значительно улучшен код, отвечающий за полеты по маршрутам
- Улучшена безопасность Nasal-кода (скриптового языка)
- Улучшена поддержка GPS-приборов
- Создавать AI-объекты стало проще
- Берега в сценариях стали ещё более точными