FlightGear
FlightGear — свободный авиасимулятор с открытым исходным кодом. Распространяется на условиях лицензии GPLv2. Работает на платформах Microsoft (R) Windows (TM), GNU/Linux, Mac OS, FreeBSD, IRIX, Solaris и др.
FlightGear дает свободу. Вам не надо ждать, пока разработчики выпустят следующий большой релиз и надеяться, что он будет включать в себя функционал, который вы хотели бы иметь в симуляторе. Вам не придется ждать разработчиков летательных аппаратов, пока они создадут и добавят в FlightGear ваш любимый самолет. Вы можете сделать все это сами (и это может быть частью вашей учебы или работы), либо сотрудничать с разработчиками FlightGear.
FlightGear дает контроль. Что-то не нравится? Измените это и поделитесь вашими наработками и идеями с сообществом FlightGear. Вы можете влиять на курс развития и разработки, который формируется сообществом FlightGear, но вы также можете полностью перестроить его согласно своим потребностям, если у вас появится такое желание и потенциал.
FlightGear - гибкий проект. Он, конечно, может использоваться просто для приятного времяпровождения, но он также используется учреждениями и институтами для серьезных исследований аэродинамики.
Содержание
История
Проект был создан в 1996 году, а в 1997 года вышел первый релиз симулятора, основанный на OpenGL. Проект возглавляется Кёртисом Олсеном (Curtis Olsen). В декабре 2007 года вышел последний релиз, основанный на графическом движке Plib - версия 1.0. 21 декабря 2008 года вышел релиз 1.9, основанный на новом графическом движке - библиотеке OpenSceneGraph (OSG).
Версия 1.9
Версия FlightGear 1.9.0 выпущена на основе кода, основательно переписанного за два года. После выпуска релиза 1.0.0 в декабре 2007 года, сообщество разработчиков FlightGear направило все свои усилия на завершение работы, начатой в октябре 2006, когда было принято решение о создании ветки, основанной на новом графическом движке — библиотеке OpenSceneGraph. Данный движок расширяет графические возможности симулятора FlightGear.
Релиз 1.9.0 содержит много новых замечательных возможностей, некоторые из которых перечислены ниже:
Основные улучшения:
* Тщательный пересмотр графической части кода, учитывая переход на библиотеку OpenSceneGraph * Простая настройка мульти-дисплейных систем при единственном запущенном процессе FlightGear * Многопоточная подгрузка 3D-моделей * Природные осадки, основанные на новой системе частиц (particle system) * Новые динамически настраиваемые 3D-облака * Анимация "pick", позволяющая создавать более удобные кликабельные панели инструментов * Изменения в графическом меню для удобства полетов на онлайн-серверах * Теперь можно запускаться с парковки, а не с взлетно-посадочной полосы * Рендеринг деревьев и леса, основанный на шейдерах (shader) * Поддержка PNG-текстур (раньше можно было только SGI/RGB) * Более 200 типов самолетов теперь доступны для скачивания * Появились линии электропередач * Возможность летать в строе с ведомыми, управляемыми компьютером самолетами
Улучшения в коде:
* Улучшена динамика полета * Небольшие изменения в анимации * Улучшено поведение AI-самолетов при рулении * Множество изменений в графическом интерфейсе * Значительно улучшен код, отвечающий за полеты по маршрутам * Улучшена безопасность Nasal-кода (скриптового языка) * Улучшена поддержка GPS-приборов * Создавать AI-объекты стало проще * Берега в сценариях стали ещё более точными