Перекраски Faq

Материал из База знаний
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Какие программы нужны для того, чтобы начать перекрашивать самолеты для MSFS?

Ответ

В принципе тут однозначного ответа быть не может, т.к. каждый использует свои, удобные ему инструменты. Но опишем на мой взгляд наиболее оптимальные.

  1. Adobe Photoshop
  2. Imagetools

Так же существует масса вспомогательных программ, но лично я пользуюсь только этими двумя.

Что такое Paint-Kit?

Ответ

Paint-Kit - это уже готовый "инструмент" для окраски модели. Как правило это набор файлов фотошопа (psd), в котором уже присутсвуют расшивка, тени, грязь и другие различные элементы текстуры самолета. По сути дела для окраски нам уже не требуется "потеть" над текстурой, а просто достаточно добавить нужные нам линии и цвета. Экономит массу времени.

Я захотел покрасить самолет, а с подбором материала проблемы. Где достать фотографии?

Ответ

Да вобщем-то фото самолета достать можно любыми путями, самый нетривиальный способ - это огромнейший ресурс по авиафотографиям www.airliners.net, там масса фотографий. Как правило я выбираю 4 ракурса фотографии:

  • левый борт
  • правый борт
  • снизу сзади
  • снизу спереди

В идеале эти ракурсы можно побить еще и на части, т.е. например левый борт состоит из трех фото крупным планом. Могут и понадобится другие ракурсы. Естественно чем лучше качество фото, тем лучше.

Ну и чем же стандартный Paint плох?

Ответ

Он не просто плох...он там категорически не подходит, если конечно мы хотим сделать хорошую, полноценную ливрею, а не просто заменить надпись не борту. Во-первых в Paint'е вы однозначно не сможете поработать с Paint-Kit'ом, он просто не откроет файл PSD. Во-вторых, он попросту не знает что такое слои, а это очень для нас важно. И в-третьих, набором инструментов Paint'а мы попросту не ограничимся.

У меня не получается подобрать шрифт для бортового номера!

Ответ

В интернете есть много ресурсов по шрифтам, для начала стоит поискать что-то подходящее там. Но честно говоря я никогда так не поступал. Прежде всего я пытался вырезать сам б/н с фотографии и "адаптировать" его под нашу текстуру. Для моделей отечественных типов самолетов могу предложить шрифт от Виктора Столпянского, он с некоторыми поправками нам очень хорошо подойдет.

Прошу указать возможные преимущества Photoshop от Adobe перед PhotoPaint от Corel. Я пользуюсь последней и пока не вижу причин осваивать Photoshop (хотя возможно я не прав).

Ответ
Serhio

В данном случае мы рассматриваем Adobe Photoshop. Лично я не имею опыта работы с PhotoPaint, поскольку когда начинал осваивать "перекрасочную науку", то изначально разбирался с Photoshop'ом. И естественно не берусь утверждать что эта программа хуже той, которой пользуюсь я. Конечно же если человек захочет пользоваться PhotoPaint'ом, то никто ему запрещать этого делать не собирается. Поскольку я считаю что знаю Photoshop довольно неплохо и люди очень часто задают вопросы, то вполне логично давать ответы по поводу Photoshop'а, а не другой программы.

Zigan

Что касается именно перекрасок, то здесь, я думаю, разницы большой нет. Всё дело в личных пристрастиях - интерфейсе проги, потому как ФотоПайнт так же позваляет работать со слоями, эффектами и т.д. и т.п. - вполне профессиональный граф. редактор. Отличие же этих программ, насколько я знаю, состоит в выводе на печать изображений, цветоделении и иных полиграфических вещах... Фотошоп признан эталоном в этом деле. Вообще продукция от Adobe.

Что делать чтобы сделаные мною текстуры не размывались при удалении или смене ракурса?

Ответ

Необходимо добавить альфа-канал на текстуру. Но тут важна одна деталь, если мы положим альфу на весь лист, то самолет приобретет "нездоровый" блеск, поэтому альфа-канал рекомендуется наложить на свободное место в текстуре (это то пространство, которое не занято элементами "декора") размером например 2х2 пикселя. Сделать это можно с помощью различных программ. В этом разделе будет создан топик "Красим в Adobe Photoshop", там мы в подробностях рассмотрим как добавить альфа канал в Photoshop'е.

Можно ли вместо imagetool воспользоваться DXTBmp? Лучше или хуже он? Где его взять?

Ответ
makc-sim

В DXTBmp можно добавлять альфа-канал. Обе проги хороши по своему.Они друг друга дополняют.

Serhio

В Imagetool толком альфа-канал не добавить. Программа нужна лишь для того, чтобы файлы psd сохранять как bmp. И для того чтобы перевести bmp из 32-х bit в формат DTX или DTX1. Опять же. Я советую в комплексе использовать Photoshop, там можно сделать ВСЕ что нам потребуется для перекраски. Imagetool - для сохранения psd как bmp. Все остальное это побочно-вспомогательные программы, используем по своему усмотрения, хотя лично я в них не вижу ни надобности ни смысла. DTXbmp можно найти на www.avsim.com.

Как в DTXBmp сделать альфа-канал?

Ответ

GIS: Для начала надо сделать сам битмап альфа-канала: я в фотошопе просто делаю новый слой, на нем все, что должно давать отражения делаю серым (можно пробовать любые оттенки, чем темнее - тем сильнее эффект), сохраняю этот слой как отдельный файл bmp. Далее открываем dxtbmp, открываем нашу текстуру, далее идем в опции alpha/import alpha channel (отвечаем "да" на восклицание) и выбираем тот самый битмап с градацией серого (он появится в маленьком окошке справа), далее идем сюда alpha/apply alpha to image. Все, теперь идем сюда file/save as/extended bitmap и сохраняем с форматом dxt3.

Я перекрасил ливею самолёта. При замене файлов, самолёт просто становится серым. В чём проблема? файлы одного и того же формата и разрешения, поменялся только цвет текстуры.

Ответ
Cub

Очевидно, одно из двух:

  • неправильные имена текстур (маловероятно что ты имена всех текстур закосячил - хотя проверь расширение)
  • косяк в aircraft.cfg - даю 99%
Serhio

Судя по симптомам, то сим элементарно не видит текстур. Т.е. либо в каталоге с текстурами отсутствует сама текстура, либо неправильно указан путь к папке. В первую очередь проверяем наличие файла и правильно его имени в папке Texture. Если проверка ничего не дает, то открываем aircraft.cfg и ищем секцию с нашими текстурами. Например это выглядит вот таким образом:

 [fltsim.0] - не должна совпадать нумерация секций, идет по порядку 0,1,2,3,4,5 и т.д. Так же необхожимо запомнить что если у нас секции идут под номером 0,1,2,3, а далее сразу стоит 5, то FS не увидит текстуру.
 title=An-24RV Aeroflolt - это имя нашего борта. Если например у вас был сохраненный и назначеный по умолчанию полет с этим самолетом, а вы изменили title, то при запуске FS выдаст ошибку.
 sim=Antonov An-24RV - имя файла динамики.
 model= - путь к каталогу с моделью
 panel= - путь к каталогу с панелью
 sound= - путь к каталогу со звуками
 texture= - путь к каталогу с текстурами (Например у нас есть текстура Aeroflota и она лежит в папке texture.Aeroflot, то секция будет выглядит так: texture=Aeroflot)
 checklists=
 ui_manufacturer=ANTK Antonov
 ui_type=An-24-RV
 ui_variation=Aeroflot
 atc_id=RU478
 visual_damage=1
 description="The Legendary Russian Turboprop"\n(Patch 1)\nAn-24 is the most used short-range aircraft in the ex-USSR. First flight: september,1 1963. Hundreds are still in service.\n\nFSDS2 model by D.Samborski ([email protected])\nExterior painting by N.Samsonov ([email protected])\nInterior painting by M.Mysin ([email protected])\nPanel by V.Bocharnikov ([email protected])\nGauges by S.Gritsevsky © 2003

Проверьте правильность всех секций.

Нарисовал почти полностью модель в МАХе, много полигональную.

Теперь нужно раскрасить реалистично. не для впихивания в игру. С чего начать ? Как рисовать расшивку, заклёпки ,надписи и номера?

Ответ

Вопрос с подвохом. Вобщем-то окраска самолета с нуля это достаточно кропотливая работа и она занимает порой не один месяц, плюс кучу нервов и мнооого кофе. В идеале неплохо иметь чертежи, их "подрихтовать" и наложить как текстуру в самом Максе. Если нет чертежей, то неплохо иметь качественные фотографии и сантиметр за сантиметров ложить расшивку/заклепки/надписи и номера. Откровенно говоря я не спец в текстурировании в Максе, но с нуля окрашивал. Мне как правило давали уже наложенную текстуру в виде максовой сетки и потом уже начинается свистопляска, плюс ко всему в ходе окраски выявляются косяки маппинга. Вобщем для начала надо оттекстурить модель в самом Максе, а потом уже плясать в Фотошопе.

А если это фото текстура, какое оптимальное разрешение и битность должны быть что бы она отображалась и в симе и в максе и желательно что бы не тормозил сим?

Ответ

Что подразумевается под понятием "фото текстура"? Вырезаные с фотографии "зап.части" и вклееные в текстурный лист? Тут все равно не обойтись без рисования. И браться за фото текстуру надо осторожно, это достаточно кропотливый труд. Абсолютно нет никакой разницы фото текстура или рисованная. Разрешение 1024*1024, другое дело что текстурирование можно разнести хоть на 10-ти листах, но это скажется на производительности. Формат на мой взгляд надо всегда оставлять 32bit, а если пользователю нужна производительность, то он запросто сможет сам перевести в DTX.

Для покраски текстур использую Фотошоп, но после прехода с 7-ой версии на CS 8.0 столкнулся с одной проблемой,при использовании шрифта Аэрофлот на русской раскладке клавы буквы не хотят набираться, результатом чего является смена типа шрифта (на Английской работает все нармально).

Ответ

Вообще-то у сего шрифта работают только буквы А-Э-Р-О-Ф-Л-О-Т...все остальные и у меня не пашут...

Я перекрасил ПОСКИ В767-300v4 авиакомпании AviaJet (скачан на сайте ПОСКИ) в цвета ТРАНСАЭРО (оригинальный паинт кит не годится-у него даже дверей и иллюминаторов нет-не могу сориентироваться в текстуре). Но есть проблема: при выборе именно этого самолёта и именно с этой ливреей, комп выходит из симулятора без объяснения причины. Что я сделал не так с текстурами?

Ответ

GIS: Не перевел в нужный формат скорее всего.

Так точно...формат...для лечения можно просто открыть текстуру Imagetool'ом и пересохранить в формате 32bit или DTX.