Перекраски Faq
Содержание
- 1 Какие программы нужны для того, чтобы начать перекрашивать самолеты для MSFS?
- 2 Что такое Paint-Kit?
- 3 Я захотел покрасить самолет, а с подбором материала проблемы. Где достать фотографии?
- 4 Ну и чем же стандартный Paint плох?
- 5 У меня не получается подобрать шрифт для бортового номера!
- 6 Прошу указать возможные преимущества Photoshop от Adobe перед PhotoPaint от Corel. Я пользуюсь последней и пока не вижу причин осваивать Photoshop (хотя возможно я не прав).
- 7 Что делать чтобы сделаные мною текстуры не размывались при удалении или смене ракурса?
- 8 Можно ли вместо imagetool воспользоваться DXTBmp? Лучше или хуже он? Где его взять?
- 9 Как в DTXBmp сделать альфа-канал?
- 10 Я перекрасил ливею самолёта. При замене файлов, самолёт просто становится серым. В чём проблема? файлы одного и того же формата и разрешения, поменялся только цвет текстуры.
- 11 Нарисовал почти полностью модель в МАХе, много полигональную.
- 12 А если это фото текстура, какое оптимальное разрешение и битность должны быть что бы она отображалась и в симе и в максе и желательно что бы не тормозил сим?
- 13 Для покраски текстур использую Фотошоп, но после прехода с 7-ой версии на CS 8.0 столкнулся с одной проблемой,при использовании шрифта Аэрофлот на русской раскладке клавы буквы не хотят набираться, результатом чего является смена типа шрифта (на Английской работает все нармально).
- 14 Я перекрасил ПОСКИ В767-300v4 авиакомпании AviaJet (скачан на сайте ПОСКИ) в цвета ТРАНСАЭРО (оригинальный паинт кит не годится-у него даже дверей и иллюминаторов нет-не могу сориентироваться в текстуре). Но есть проблема: при выборе именно этого самолёта и именно с этой ливреей, комп выходит из симулятора без объяснения причины. Что я сделал не так с текстурами?
Какие программы нужны для того, чтобы начать перекрашивать самолеты для MSFS?
- Ответ
В принципе тут однозначного ответа быть не может, т.к. каждый использует свои, удобные ему инструменты. Но опишем на мой взгляд наиболее оптимальные.
- Adobe Photoshop
- Imagetools
Так же существует масса вспомогательных программ, но лично я пользуюсь только этими двумя.
Что такое Paint-Kit?
- Ответ
Paint-Kit - это уже готовый "инструмент" для окраски модели. Как правило это набор файлов фотошопа (psd), в котором уже присутсвуют расшивка, тени, грязь и другие различные элементы текстуры самолета. По сути дела для окраски нам уже не требуется "потеть" над текстурой, а просто достаточно добавить нужные нам линии и цвета. Экономит массу времени.
Я захотел покрасить самолет, а с подбором материала проблемы. Где достать фотографии?
- Ответ
Да вобщем-то фото самолета достать можно любыми путями, самый нетривиальный способ - это огромнейший ресурс по авиафотографиям www.airliners.net, там масса фотографий. Как правило я выбираю 4 ракурса фотографии:
- левый борт
- правый борт
- снизу сзади
- снизу спереди
В идеале эти ракурсы можно побить еще и на части, т.е. например левый борт состоит из трех фото крупным планом. Могут и понадобится другие ракурсы. Естественно чем лучше качество фото, тем лучше.
Ну и чем же стандартный Paint плох?
- Ответ
Он не просто плох...он там категорически не подходит, если конечно мы хотим сделать хорошую, полноценную ливрею, а не просто заменить надпись не борту. Во-первых в Paint'е вы однозначно не сможете поработать с Paint-Kit'ом, он просто не откроет файл PSD. Во-вторых, он попросту не знает что такое слои, а это очень для нас важно. И в-третьих, набором инструментов Paint'а мы попросту не ограничимся.
У меня не получается подобрать шрифт для бортового номера!
- Ответ
В интернете есть много ресурсов по шрифтам, для начала стоит поискать что-то подходящее там. Но честно говоря я никогда так не поступал. Прежде всего я пытался вырезать сам б/н с фотографии и "адаптировать" его под нашу текстуру. Для моделей отечественных типов самолетов могу предложить шрифт от Виктора Столпянского, он с некоторыми поправками нам очень хорошо подойдет.
Прошу указать возможные преимущества Photoshop от Adobe перед PhotoPaint от Corel. Я пользуюсь последней и пока не вижу причин осваивать Photoshop (хотя возможно я не прав).
- Ответ
- Serhio
В данном случае мы рассматриваем Adobe Photoshop. Лично я не имею опыта работы с PhotoPaint, поскольку когда начинал осваивать "перекрасочную науку", то изначально разбирался с Photoshop'ом. И естественно не берусь утверждать что эта программа хуже той, которой пользуюсь я. Конечно же если человек захочет пользоваться PhotoPaint'ом, то никто ему запрещать этого делать не собирается. Поскольку я считаю что знаю Photoshop довольно неплохо и люди очень часто задают вопросы, то вполне логично давать ответы по поводу Photoshop'а, а не другой программы.
- Zigan
Что касается именно перекрасок, то здесь, я думаю, разницы большой нет. Всё дело в личных пристрастиях - интерфейсе проги, потому как ФотоПайнт так же позваляет работать со слоями, эффектами и т.д. и т.п. - вполне профессиональный граф. редактор. Отличие же этих программ, насколько я знаю, состоит в выводе на печать изображений, цветоделении и иных полиграфических вещах... Фотошоп признан эталоном в этом деле. Вообще продукция от Adobe.
Что делать чтобы сделаные мною текстуры не размывались при удалении или смене ракурса?
- Ответ
Необходимо добавить альфа-канал на текстуру. Но тут важна одна деталь, если мы положим альфу на весь лист, то самолет приобретет "нездоровый" блеск, поэтому альфа-канал рекомендуется наложить на свободное место в текстуре (это то пространство, которое не занято элементами "декора") размером например 2х2 пикселя. Сделать это можно с помощью различных программ. В этом разделе будет создан топик "Красим в Adobe Photoshop", там мы в подробностях рассмотрим как добавить альфа канал в Photoshop'е.
Можно ли вместо imagetool воспользоваться DXTBmp? Лучше или хуже он? Где его взять?
- Ответ
- makc-sim
В DXTBmp можно добавлять альфа-канал. Обе проги хороши по своему.Они друг друга дополняют.
- Serhio
В Imagetool толком альфа-канал не добавить. Программа нужна лишь для того, чтобы файлы psd сохранять как bmp. И для того чтобы перевести bmp из 32-х bit в формат DTX или DTX1. Опять же. Я советую в комплексе использовать Photoshop, там можно сделать ВСЕ что нам потребуется для перекраски. Imagetool - для сохранения psd как bmp. Все остальное это побочно-вспомогательные программы, используем по своему усмотрения, хотя лично я в них не вижу ни надобности ни смысла. DTXbmp можно найти на www.avsim.com.
Как в DTXBmp сделать альфа-канал?
- Ответ
GIS: Для начала надо сделать сам битмап альфа-канала: я в фотошопе просто делаю новый слой, на нем все, что должно давать отражения делаю серым (можно пробовать любые оттенки, чем темнее - тем сильнее эффект), сохраняю этот слой как отдельный файл bmp. Далее открываем dxtbmp, открываем нашу текстуру, далее идем в опции alpha/import alpha channel (отвечаем "да" на восклицание) и выбираем тот самый битмап с градацией серого (он появится в маленьком окошке справа), далее идем сюда alpha/apply alpha to image. Все, теперь идем сюда file/save as/extended bitmap и сохраняем с форматом dxt3.
Я перекрасил ливею самолёта. При замене файлов, самолёт просто становится серым. В чём проблема? файлы одного и того же формата и разрешения, поменялся только цвет текстуры.
- Ответ
- Cub
Очевидно, одно из двух:
- неправильные имена текстур (маловероятно что ты имена всех текстур закосячил - хотя проверь расширение)
- косяк в aircraft.cfg - даю 99%
- Serhio
Судя по симптомам, то сим элементарно не видит текстур. Т.е. либо в каталоге с текстурами отсутствует сама текстура, либо неправильно указан путь к папке. В первую очередь проверяем наличие файла и правильно его имени в папке Texture. Если проверка ничего не дает, то открываем aircraft.cfg и ищем секцию с нашими текстурами. Например это выглядит вот таким образом:
[fltsim.0] - не должна совпадать нумерация секций, идет по порядку 0,1,2,3,4,5 и т.д. Так же необхожимо запомнить что если у нас секции идут под номером 0,1,2,3, а далее сразу стоит 5, то FS не увидит текстуру. title=An-24RV Aeroflolt - это имя нашего борта. Если например у вас был сохраненный и назначеный по умолчанию полет с этим самолетом, а вы изменили title, то при запуске FS выдаст ошибку. sim=Antonov An-24RV - имя файла динамики. model= - путь к каталогу с моделью panel= - путь к каталогу с панелью sound= - путь к каталогу со звуками texture= - путь к каталогу с текстурами (Например у нас есть текстура Aeroflota и она лежит в папке texture.Aeroflot, то секция будет выглядит так: texture=Aeroflot) checklists= ui_manufacturer=ANTK Antonov ui_type=An-24-RV ui_variation=Aeroflot atc_id=RU478 visual_damage=1 description="The Legendary Russian Turboprop"\n(Patch 1)\nAn-24 is the most used short-range aircraft in the ex-USSR. First flight: september,1 1963. Hundreds are still in service.\n\nFSDS2 model by D.Samborski ([email protected])\nExterior painting by N.Samsonov ([email protected])\nInterior painting by M.Mysin ([email protected])\nPanel by V.Bocharnikov ([email protected])\nGauges by S.Gritsevsky © 2003
Проверьте правильность всех секций.
Нарисовал почти полностью модель в МАХе, много полигональную.
Теперь нужно раскрасить реалистично. не для впихивания в игру. С чего начать ? Как рисовать расшивку, заклёпки ,надписи и номера?
- Ответ
Вопрос с подвохом. Вобщем-то окраска самолета с нуля это достаточно кропотливая работа и она занимает порой не один месяц, плюс кучу нервов и мнооого кофе. В идеале неплохо иметь чертежи, их "подрихтовать" и наложить как текстуру в самом Максе. Если нет чертежей, то неплохо иметь качественные фотографии и сантиметр за сантиметров ложить расшивку/заклепки/надписи и номера. Откровенно говоря я не спец в текстурировании в Максе, но с нуля окрашивал. Мне как правило давали уже наложенную текстуру в виде максовой сетки и потом уже начинается свистопляска, плюс ко всему в ходе окраски выявляются косяки маппинга. Вобщем для начала надо оттекстурить модель в самом Максе, а потом уже плясать в Фотошопе.
А если это фото текстура, какое оптимальное разрешение и битность должны быть что бы она отображалась и в симе и в максе и желательно что бы не тормозил сим?
- Ответ
Что подразумевается под понятием "фото текстура"? Вырезаные с фотографии "зап.части" и вклееные в текстурный лист? Тут все равно не обойтись без рисования. И браться за фото текстуру надо осторожно, это достаточно кропотливый труд. Абсолютно нет никакой разницы фото текстура или рисованная. Разрешение 1024*1024, другое дело что текстурирование можно разнести хоть на 10-ти листах, но это скажется на производительности. Формат на мой взгляд надо всегда оставлять 32bit, а если пользователю нужна производительность, то он запросто сможет сам перевести в DTX.
Для покраски текстур использую Фотошоп, но после прехода с 7-ой версии на CS 8.0 столкнулся с одной проблемой,при использовании шрифта Аэрофлот на русской раскладке клавы буквы не хотят набираться, результатом чего является смена типа шрифта (на Английской работает все нармально).
- Ответ
Вообще-то у сего шрифта работают только буквы А-Э-Р-О-Ф-Л-О-Т...все остальные и у меня не пашут...
Я перекрасил ПОСКИ В767-300v4 авиакомпании AviaJet (скачан на сайте ПОСКИ) в цвета ТРАНСАЭРО (оригинальный паинт кит не годится-у него даже дверей и иллюминаторов нет-не могу сориентироваться в текстуре). Но есть проблема: при выборе именно этого самолёта и именно с этой ливреей, комп выходит из симулятора без объяснения причины. Что я сделал не так с текстурами?
- Ответ
GIS: Не перевел в нужный формат скорее всего.
Так точно...формат...для лечения можно просто открыть текстуру Imagetool'ом и пересохранить в формате 32bit или DTX.