Битмапы для вставки в альфа-канал текстур вращающихся винтов.
2, 3 и 4-х лопастные варианты
Создавались для AI моделей DH6 Twin Otter и Britten Norman-2. В принципе, универсальны для любых винтовых самолётах при соответствующей подгонке размеров.
Разрешение 256х256 пикселей. Все битмапы приведены к RGB24bit для работы в графическом редакторе.
(Внимание, данные bmp не пригодны для прямого копирования в папки симулятора!Только для опытных пользователей)
Для вставки данных альфа-каналов в текстуры винтов и дальнейшего преобразования в формат MFS(DXT3) пользуйтесь программами Adobe Photoshop, Imagetool или подобными по назначению)
Автор: Денис Репин aka DAR [email protected]