В состав архива входят следующие папки:
HCMO - непосредственно сам сценарий;
Addon - альтернативные текстуры воды;
Default with water (backup) - возврат к дефолтным настройкам, если решили сценарий удалить.
Установка:
1) Разархивировать HCMO.rar в корень симулятора (просто укажите путь к папке Microsoft Flight Simulator X - там само всё встанет на свои места).
2) Пропишите сценарий в библиотеке сценариев.
________
3) Пункт не обязательный, по желанию. Сценарий будет смотреться приятней, если добавить текстуры воды и волны. Для этого:
а) разархивировать Tropic_water в корень симулятора (учтите, что текстура воды изменится во всём симуляторе для похожих регионов.
Если у вас текстуры сторонних разработчиков и нет возможности их восстановить, то рекомендую установить текстуры вручную, сохранив
предварительно оригиналы);
б) для дополнительных волн добавьте в файл terrain.cfg следующий блок в конце всего раздела Vector Textures:
// Shorelines_effect
[Texture.XXX]
Name=Shorelines_effect
Color=FFC0C000
Guid={B3DEED1C-D80F-4455-BFED-50B02D9B14DB}
LegacyId=1262
Textures=
Layout=3_PLUS_4
Size=4
Effect=wavecontroller
LandClassRemapType=natural
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=90000
Water=No
и в секции [General] измените число DefaultTextureCount=YYY
,где: XXX - следующий порядковый номер секции текстур, а YYY - это сумма XXX+1
============================================================
На всякий случай пример:
По дефолту:
[General]
DefaultTextureCount=383
AutogenCount=14
.........................................
// Legacy_LandWaterMask_Land_NoFlatten
[Texture.382]
Name=Legacy_LandWaterMask_Land_NoFlatten
Color=FFC36363
guid={3EC48E64-5522-449C-96C6-96F8CEBDBDE2}
FlattenMode=none
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=No
RenderToTexture=No
RenderPriority=200000
Water=No
//------------------------------------------------------------------------
// autogen format
// [Autogen.id.type.variant]
// id = id of the object specified in the "autogen" tag for the vector data
// type = an extra identifier that allows mulitple autogenned types to be ...........................
.......................................................................
======================================================================
С добавленным блоком должно выглядеть так:
[General]
DefaultTextureCount=384
AutogenCount=14
.............................................
// Legacy_LandWaterMask_Land_NoFlatten
[Texture.382]
Name=Legacy_LandWaterMask_Land_NoFlatten
Color=FFC36363
guid={3EC48E64-5522-449C-96C6-96F8CEBDBDE2}
FlattenMode=none
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=No
RenderToTexture=No
RenderPriority=200000
Water=No
// Shorelines_effect
[Texture.383]
Name=Shorelines_effect
Color=FFC0C000
Guid={B3DEED1C-D80F-4455-BFED-50B02D9B14DB}
LegacyId=1262
Textures=
Layout=3_PLUS_4
Size=4
Effect=wavecontroller
LandClassRemapType=natural
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=90000
Water=No
//------------------------------------------------------------------------
// autogen format
// [Autogen.id.type.variant]
// id = id of the object specified in the "autogen" tag for the vector data
// type = an extra identifier that allows mulitple autogenned types to be................................
.......................................................