Предлагаю Вашему вниманию некоторые исправления игры Воздушный порт 3. Изменения коснутся лишь построек внутри терминалов, а также сделают доступным терминал №8.
Установка:
1. Сделайте резервную копию файла equipments.csv, лежащего в папке data/db, а также файла tobjects.txt в папке data/maps, мало ли что не понравится.
2. Скопируйте папку data в папку игры. При запросе о слиянии папок ответьте положительно.
3. Откройте файл buildings.csv (в папке data/db) с помощью блокнота, найдите там строчки
152;;1;152;"Готовый терминал №7";2;1;1;1;;12000000;"BUILD";27000;"MONTHLY";"MONTHLYCOST";7000000;"DESTROY";"1/2000";;3145716;"GuiObjects7";3500;;;;;1;100;30;1;100;5;"BTT_pterminal7"
153;;1;153;"Готовый терминал №8";2;1;1;1;;14000000;"BUILD";32000;"MONTHLY";"MONTHLYCOST";7000000;"DESTROY";"1/2010";;3145716;"GuiObjects8";4000;;;;;1;100;30;1;100;5;"BTT_pterminal8"
10152;;1;10152;"Пустой терминал №7";2;1;1;1;;12000000;"BUILD";27000;"MONTHLY";"MONTHLYCOST";7000000;"DESTROY";"1/2000";;3145716;"GuiObjects7e";3500;;;;;1;100;30;1;100;5;"BTT_pterminal7"
10153;;1;10153;"Пустой терминал №8";2;1;1;1;;14000000;"BUILD";32000;"MONTHLY";"MONTHLYCOST";7000000;"DESTROY";"1/2010";;3145716;"GuiObjects8e";4000;;;;;1;100;30;1;100;5;"BTT_pterminal8"
и назначте год строительства (например 1/2000) в готовом и пустом терминале, изначально было задумано, что терминал 7 будет доступен в 2000, а терминал 8 - в 2010. Лучше строить терминалы 7 и 8 пустыми, т к в "готовых" всё равно пусто.
Теперь Вы сможете размещать магазины где угодно, а так называемый "зал ожидания" (авторы игры подразумевали молитвенную комнату) можете превратить в полноценный бизнес-зал. Стойки регистрации пожете поставить в VIP-зале и ещё много чего много где можете теперь поставить. Строение "лифт1" можете использовать в качестве кабин досмотра и вообще чего угодно. Также была изменена "площадь" лестницы и стоимость её теперь=0 (это всё-таки элемент конструкции здания, будем считать что он включён в стоимость терминала). Когда построите терминал 8, вы заметите, что там нет дверей. Поэтому я добавил несколько дверей в список строений (при желании вы можете добавить ещё, если покопаетесь в файле tobjects.txt в разделе ##########GLASS DOORS и ниже (просто заменяете комбинацию 0000000000000000111111 на 0011111111111000111111 в нужном объекте. ВНИМАНИЕ!!! Построенные двери снести невозможно, но можно заменять одну построенную дверь другой, просто поставив её в том же месте (прямо на построенную дверь).
В руководстве игры также нету ни слова о том, что на второй этаж можно попасть с помощью клавиши L. Так что у вас теперь будет море пространства для фантазии, но не переборщите, т.к. количество объектов, которые можно построить, ограничено, причём отнюдь не мощностью вашего компа. (количество построенных дверей не входит в общее количество построенных объектов и не влияет на зависание в случае перебора (проверял лично), если конечно вы не хотите поделить весь терминал на множество маленьких комнат), так что двери и стены из них можете строить смело)
Чего не удалось исправить, так это убрать таблички "необходим доступ к дороге", которые над 7 и 8 терминалом так и будут вечно крутиться, но мы ведь сообразительные люди и можем найти файл roadnet.png в папке data/dff/warninglogos/t, нарисовать на нём рекламу и представлять, что это рекламный щит.
Для тех кому интересно: проблема терминала 8 состояла лишь в том, что там попросту не было файла tilemap.bmp, из-за отсутствия которого ничего нельзя было построить возле терминала (откройте его и Вы догадаетесь, что это)
Данное изменение пойдёт как на версию игры от Акеллы, так и на другую русскоязычную версию, где нет файла data.pak.