Библиотека деревьев с текстурами по умолчанию.
Библиотечные объекты деревьев аналогичные автогенным.
Как правило, при создании сценариев, создаются индивидуальные (принадлежажие только этому сценарию) модели деревьев, использующие индивидуальные текстуры. Соответственно, эти деревья всегда отличаются своей текстурой от текстур дефолтных автогенных деревьев. Тем более текстуры автогенных деревьев зачастую зависят от того, какие текстуры установлены у каждого симера.
Но часто возникает желание добавить локально в сцену десяток другой деревьев и неотличающихся текстурами от автогенных. Конечно есть возможность добавить автогенных деревьев с помощью AgenT на добавленные нумерованные фототекстуры.
А как быть, если сценарий построен без применения фототекстур?
Эта библиотека моделей дереьев, использующие текстуры автогенных деревьев (treesSU, treesFA, treesWI, treesHW и treesSP), расположенные в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Texture. Поэтому они не отличаются от автогенных.
Вам не хватает автогенных деревьев? Добавьте эти деревья с помощью Sbuilder by Luis Sa & PTSim, куда и сколько угодно. Только злоупотреблять не нужно, эти деревья для дополнения сценария, там где недостаточно автогенных. Их можно "посадить" даже там, где никогда не вырастит автоген!
УСТАНОВКА
--------------------
1. Скопируйте в папку ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Addon Scenery\Scenery файл TREES_by_ANRI.bgl - это bgl-файл библиотеки, все ваши сценарные bgl-файлы в которых использованы деревья из этой библиотеки будут ссылаться на этот файл. Если Вы захотите поделиться вашим сценарием с друзьями, то незабудьте обязательно его включить в архивный пакет вашего сценария. Никаких текстур деревьев (treesSU, treesFA, treesWI, treesHW и treesSP), расположенные в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Texture прикладывать к своему сценарию не нужно - они у каждого свои!
2. Скопируйте в папку ...\SBuilder\Tools файл obj_TREES_by_ANRI.txt - это текстовый файл библиотеки для Sbuilder. Содержит наименование библиотеки, GUID-номера моделей, их принадлежность к MSFS2004, размеры и масштаб по умолчанию.
3. Откройте текстовым редактором файл objects.txt, находящийся у Вас в папке ...\SBuilder\Tools.
В конце блока текста с перечисленными подключенными библиотеками:
...
include=obj_autogen.txt
... и прочие,
добавьте новую строку, содержащею:
include=obj_TREES_by_ANRI.txt
Сохраните этот файл objects.txt в ту же папку ...\SBuilder\Tools. Таким образом, Вы пропишите эту библиотеку в Sbuilder.
4. Скопируйте в папку ...\SBuilder\Tools\Bmps файлы ###.jpg - это 19 файлов изображений моделей для Sbuilder. Внимание! В этих изображениях использованы летние текстуры из дефолтного файла treesSU - в MSFS2004 на этих моделях деревьев будут использованы сезонные текстуры автогенных деревьев из файлов treesSU, treesFA, treesWI, treesHW и treesSP, расположенные в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Texture - они у каждого свои!
ПРИМЕНЕНИЕ
------------------------
Отрывайте проект Вашего сценария в Sbuilder.
Расставлять деревья конечно желательно по загруженной в проект карте Вашей сцены.
Включаете режим Object mode, щелкаете в нужном месте карты - появится меню свойств объекта Object Properties с первой закладкой General, перейдите на вторую закладку Library Objects. В окне Object Category выберите категорию TREES by ANRI. В окне New FS9 Liberary Object выберите новый объект дерева нужного типа и варианта:
Deciduous - лиственные (4 варианта)
Coniferous-1 - вечнозеленые (4 варианта)
Coniferous-2 - хвойные (4 варианта)
Shrubs - кусты (4 варианта)
Palm - пальмы (3 варианта)
В блоке Scale and Footprint, Вы можете изменить масштаб модели и ее отпечаток на карте. По умолчанию для деревьев принят размер 20х20х20 метров в масштабе 1:1 и для кустов 10х10х10 метров в масштабе 1:1. В случае изменения масштаба, не забудьте в этом же блоке нажать кнопку Update.
Вернувшись на закладку General, Вы можете в блоке Angular Orientation повернуть модель на нужный угол, введя новое значение в поле Heading.
На той же закладке General, Вы можете в блоке Geographic Position, Вы можете установить точные координаты расположения модели, ее высоту над уровнем моря или на высоте меша.
В случаях, когда Вам нужно расставить в сцене большое количество разнообразных деревьев, рекомендую сначала создать все варианты с нужным разнообразием в единственном числе, а потом выбирая отдельный вариант, его копировать (Copy) и расстанавливать вставкой (Paste).
Видимость этих моделей не имеет ограничений (для автогенных деревьев: 5-8 км).
Ваши замечания и предложения обсуждаем на форуме: http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=138
С уважением, Андрей Милорадов.
Москва, 2009