Синие лампы рулежек для сценариев FSX
Синие лампы рулежек для установки в сценарии с помощью программы Airport Design Editor
Для FSX работающего в DX9 системе.В DX10 не тестировалось.
Блоки от 1 до 10 штук ламп в одной модели для удобства расстановки
Отдельная bgl для прописи ее в библиотеку Airport Design Editor без моделей освещения у ламп,с целью уменьшения отображения размера моделей в программе Airport Design Editor
УСТАНОВКА:
1 Чтобы установить откройте афкад своего аеропорта в Airport Design Editor,в верхнем меню программы нажмите Tools - Library Object Manager,в появивщемся окне нажмите Add File и покажите программе файл Blue_Lights_ADE_Library.bgl из архива,(предварительно извлеченного из архива разумеется) - программа покажет сколько моделей добавилось - нажмите Ok и Save.
2 Правой кнопкой по экрану программы - Add - Library Object - и найдите в верхнем окошке Library только что загруженную Blue_Lights_ADE_Library.bgl Выберете нужную модель от 1 до 10 ламп
blueL2_X1 - 1 штука
blueL2_X2 - 2 штуки
blueL2_X4 - 4 штуки и так далее до 10 в одной модели MDL файла.....и установите в нужное место своего сценария,выставляйте расстояние между моделями 30 метров (пользуйтесь красным метражным вектором,символ линейки в меню,рядом с красным крестиком)
- File - Compile Airoport в папку scenery вашего сценария.
3 Из папки scenery архива добавьте в папку scenery вашего сценария файл Blue_Lights.bgl и добавьте текстуры из папки texture,так же в папку texture вашего сценария.
4 Загрузитесь в аеропорту вашего сценария и наслаждайтесь!
Для справки : Файл Blue_Lights_ADE_Library.bgl для внесение моделей в библиотеку ADE можете переименовывать как вам захочется
Для профессионалов:с помощью ModelConverterX легко можно "разобрать" модели на составляющие и легко заменить модели самих ламп на другие.Блоки ламп расставлены через 30 по оси "Y"
Модели самих ламп не моего авторства,из какого сценария уже сказать не могу,но точно не из платного сценария,надеюсь авторы если узнают свою работу будут не в обиде.
На скриншоте №3 приблизительно показано как расстановка моделей выглядит в программе Airport Design Editor
Blue lamps taxiways scenarios FSX
Blue lamp aprons and taxiways to install the script by using Airport Design Editor
For FSX running in DX9 sistem.Not tested in DX10.
Blocks 1 to 10 pieces of lamps in a model for the convenience of arrangement
Separate bgl library Airport Design Editor without an incandescent lighting models, to reduce the size of the display models in the program Airport Design Editor
INSTALLATION:
1 To install, open the airport in his afcad Airport Design Editor, in the top menu bar, click Tools - Library Object Manager, in the window that opens, click Add File and show program Blue_Lights_ADE_Library.bgl file from the archive (previously extracted from the archive of course) - the program will show how models added - click Ok and Save.
2 Right-click on the program screen - Add - Library Object - and get in the top window Library just downloaded Blue_Lights_ADE_Library.bgl Select the appropriate model from 1 to 10 lamps
blueL2_X1 - 1 piece
blueL2_X2 - 2 pieces
blueL2_X4 - 4 pieces, and so on up to 10 in one model MDL file ..... and set to the desired location of your script, display the distance between the models 30 meters (use per meter red vector character line on the menu next to the red cross)
- File - Compile Airoport scenery folder in your script.
3 From the archive folder scenery scenery folder, add your script file and add Blue_Lights.bgl texture from my texture, just as in the texture folder of your script.
4 Boot at the airport of your script and enjoy!
For information: File Blue_Lights_ADE_Library.bgl for making models in ADE library can rename as you like
For professionals using ModelConverterX easily be "disassembled" model components and model themselves easily replace lamps drugie.Bloki lamps placed 30 on "Y" axis
Models lamps themselves are not of my authorship of the script is what I can not say, but certainly not from paid scenario, the authors hope to learn if their work will not be offended.