Создание модели ОГНЕЙ Просмотр ZIP-архива

OGONKI/ПРОЧТИ_МЕНЯ!!!.txt

Здравствуйте, КОЛЛЕГИ!!!

Буду краток.
Каталог "UUEE_Svetlyachki" содержит готовый сценарий, установив который
можно сразу наблюдать результат этой многолетней работы.

Добавьте эту сцену в свой сим, стартуйте с Внуково и летим в Шереметьево,
все это должно происходить НОЧЬЮ, ибо днем огни не видно :)
Там их юудет целое множетво и разбросаны они повсюду, так-сказать, для
обыного теста и демонстрации.

Каталог "Iskhodniki" содержит в себе саму модель этого огонька, текстуры
для него - дневную и ночную.
Так-же есть производные от экспорта - .АСМ и _0.АСМ файлы, это те, что
получаются по умолчанию.
Но есть тут пример правки _0.АСМ файла в текстовом формате, сравнивая
файлы:
OST_ZM_Light_Mayak03_0.asm
и
OST_ZM_Light_Mayak03_0.тхт
Вы сможете понять весь принцип добавления условий в этот код.
Если Вам что-то нужно будет поменять в дальностях отображения каждого из
16-и элементов модели, то правим вот это:

=====================================
    IFIN1 naxyi_01, 33bh, 0, 50
    DRAW_TRI_BEGIN 0, 108
    DRAW_TRI   55,  54,  53 ; poly=1 part=1
    DRAW_TRI   52,  53,  54 ; poly=2 part=1
    DRAW_TRI_END
    JUMP pizdets
    naxyi_01       label BGLCODE
=====================================
В первой строке есть значение 0 и 50, вот они то как раз и отвечают за дальность
отрисовки этого первого блока.
Во всех последующих блоках можно тоже менять, но обязательно конечный парамет
первого блока должен соответсвовать начальному последующему блоку.

На первый взгляд это может показаться весьма сложным процессом, но результаты
Вашей работы будут потрясающими.

Уже скомпиллированную моель из АСМ файлов Вы вполне можете прогнать через
МДЛ-твикер, добавив в условия "поворот на пилота" и многое другое.


ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ.
Вы можете использовать этот код в любых свои некомерческих проектах, если
Вы думаете срубить на этом "бабок", пожалуйста, воля Ваша, только ключевые слова
в коде прописывайте свои, мои уже зарегестрированы.
В противном случае Вы нарушаете авторские права :))))))))))))))))))))))

З.Ы. Да ну их, права эти, пусть этим буржуи балуются :)))))))))))))))))

Стройте, летайте и наслаждайтесь!


С уважением, Сергей Гребенюк.
[email protected]
С 10:00 до 16:00, перерыв с 16:00 аж до десяти утра!

47480-OGONKI.ZIP

Имя файла Дата Размер
OGONKI/ 15.12.2012 21:18
OGONKI/Iskhodniki/ 15.12.2012 20:44
OGONKI/Iskhodniki/OST_SG_ZM_Mayak03.gmax 15.12.2012 20:20 148 KB
OGONKI/Iskhodniki/OST_ZM_Light_Mayak03.asm 16.03.2011 18:27 1 KB
OGONKI/Iskhodniki/OST_ZM_Light_Mayak03_0.asm 15.12.2012 20:45 19 KB
OGONKI/Iskhodniki/OST_ZM_Light_Mayak03_0.txt 16.03.2011 17:47 23 KB
OGONKI/Iskhodniki/ZM_SG_Lamp_Mayak03.bmp 16.03.2011 13:19 768 KB
OGONKI/Iskhodniki/ZM_SG_Lamp_Mayak03_LM.bmp 16.03.2011 13:19 768 KB
OGONKI/UUEE_Svetlyachki/ 15.12.2012 20:12
OGONKI/UUEE_Svetlyachki/scenery/ 15.12.2012 20:13
OGONKI/UUEE_Svetlyachki/scenery/SG_OGONIKI.bgl 12.04.2012 05:00 5 KB
OGONKI/UUEE_Svetlyachki/scenery/UUEE_OBG_OB1.BGL 12.04.2012 05:18 39 KB
OGONKI/UUEE_Svetlyachki/texture/ 15.12.2012 20:14
OGONKI/UUEE_Svetlyachki/texture/ZM_SG_Lamp_Mayak03.bmp 16.03.2011 17:53 1 MB
OGONKI/UUEE_Svetlyachki/texture/ZM_SG_Lamp_Mayak03_LM.bmp 12.04.2012 18:24 1 MB
OGONKI/ПРОЧТИ_МЕНЯ!!!.txt 15.12.2012 21:18 2 KB
avsim_su.diz 16.12.2012 01:40 406 B
Итого: 4 MB
И снова ОГОНЬКИ. Архив содержит полноценную сцену, поставив которую Вы
сможете увидеть эти самые огни ночью в районе АП Шереметьево.
Так-же есть исходник модели, АСМ файлы и пример правки кода для
правильной работы этой модели огней.
Обязательно прочтите файл "ПРОЧТИ_МЕНЯ!!!.txt", там все изложено.
→ Size: 598 KB
→ Date: 13 years ago (15.12.2012 22:47)
→ Author: Сергей Гребенюк
→ Uploaded by: greben (uploaded 25 files )
→ Approved by moderator: Jhenya
→ License: Freeware - Free version, Unlimited Distribution
→ Downloaded: 406 time(s)