Международный аэропорт г. Ашхабада. Мы постарались воссоздать аэропорт после координальной реконструкции. Аэропорт делался исключительно для полетов онлайн.
→ Size: 172 MB
→ Date: 9 years ago (20.05.2017 11:11)
→ Author:
→ Uploaded by: КЕЩЩ (uploaded 2 files )
→ Approved by moderator: aiRoNe
→ License: Freeware - Free version, Unlimited Distribution
→ Downloaded: 1292 time(s)
+1
"КООрдинальная" реконструкция - это как? Аэропорт координаты менял? Или все-таки кАрдинально перестраивался? Karadag, 9 years ago, #
+1
Все-таки кардинально.
Спасибо за ваш неоценимый вклад.
КЕЩЩ, 9 years ago, #
Я летел от Москвы до Ашхабада столько же времени, сколько потом в Ашхабаде рулил к гейтам en7613, 7 years ago, #
Ещё огромный плюс в том, что в отличие от дефолтного появились ИЛС. А то обидно было, в Красноводске, то бишь Туркменбаши есть, а в столице Туркмении нет. en7613, 7 years ago, #
 5 
Отличная работа! en7613, 7 years ago, #
Душанбе будет ? viktor_69, 9 years ago, #
а должен?) yurrandag, 9 years ago, #
 5 
Супер! Rendall, 9 years ago, #
 5 
! yurrandag, 9 years ago, #
Напишите почему трафик не взлетает и не приземляется? Спартанец, 9 years ago, #
Потому что в описании написано -
"Аэропорт делался исключительно для полетов онлайн".
~Anonymous~, 9 years ago, #
Привет, напишите пожалуйста что нужно изменить в афкаде чтоб всё таки работало? Спасибо. Спартанец, 9 years ago, #
Здравствуйте, при проверке сценария с дефолтным трафиком, у меня все работало, самолеты и взлетали и садились, поэтому честно говоря даже и не знаю, что вам посоветовать. yurrandag, 9 years ago, #
Ну понятно, может это UT2 тупит не знаю, сомневаюсь конечно что он, суда доезжают до исполнительного долго стоят и исчезают, но если у вас вы пишите всё работает, значит постараюсь разобраться в чём дело, но я всё таки предполагаю что что то в афкаде , хотя опять же вы пишите что всё работает, да и ладно, закрываю тему. Спартанец, 9 years ago, #
Причина вероятнее всего в афкаде. Попробуйте научиться создавать афкады или может лучше попросите на форуме знатоков доделать афкад для траффика.. UR67393, 9 years ago, #
+1
Hold shot надо двигать к впп. И вообще, 13300 обьектов в авкаде- это жесть и убийца fps. tangereg, 9 years ago, #
Здравствуйте. Не разбирайтесь. Мы делали сцену для онлайна, соответственно о том как будет вести себя оффлайн трафик даже не задумывались. Проблема в этом 100%. Возможно решим в следующей версии сценария. КЕЩЩ, 9 years ago, #
-1
Холдшорты никуда двигать не надо. Они стоят ровно там, где и должны. Можете открыть гуглмапс и убедиться.
Из 13300 объектов в афкаде - 95% огни освещения. Осещение дорог и боковые границы рулежных дорожек. Каждая лампочка-1 объект. Можете самостоятельно удалить и наслаждаться полетом.
КЕЩЩ, 9 years ago, #
Мужики! Я очень уважительно отношусь к труду сценостроительства, т.к. знаю не по наслышке какой это труд. Но в Ваших словах открытым текстом идет игнорирование алгоритма работы программы авкада, видимо потому , что Вы не удосужились прочитать руководство по использованию программы ADE.
По поводу -лампочка -1 обьект. Хорошо что это FSX и он с трудом , но как-то переваривает такое. Но если же ваше творение попытаться перенести в fs9 , то там будет страшенный тормоз.
По поводу крашей при движении и загрузке- я все даже не стал смотреть , после того как на наземных указателях (желтые с цифрами) увидел крашбоксы.
Если бы была ветка в форуме сценостроительства, думаю сцена была гораздо удачнее. Ну а там Вам решать.)
tangereg, 9 years ago, #
Каждая лампочка-1 объект - если расставляете чисто в АДЕ объекты - старайтесь делать блоки из нескольких ламп...блоки по 2,4,6,8,10,20,30,40.... 1 блок это 1 объект - чем меньше блоков наставите тем лучше... RVV1973, 9 years ago, #
а сделать блок на 2,4,6,8,10,20,30,40 из одной лампы проще некуда - не надо 3ДС там всякий открывать,все эти блоки можно сделать в ModelConverterX путем мержевания (добавления к модели другой модели) за 15 минут RVV1973, 9 years ago, #
Правильно было ранее сказано : холдшоты надо двигать к полосе. Это в онлайн пофиг, где вы остановитесь и откуда стартуете. А для того чтобы траффик увидел связь ВПП с рулёжкой, радиус холдшота должен как минимум касаться ВПП, а лучше чуть-чуть перекрывать её. Для UT2 это обязательное условие. Byfly, 9 years ago, #
Спасибо за совет. КЕЩЩ, 9 years ago, #
+1
Спасибо, не знал. Сами холдшорты все же останутся там, где стоят в реале, но попробую добавить невидимые холдшорты непосредственно перед полосой. Повторюсь сцена делалась изначально для полетов онлайн. И мы даже не пытались ее адаптировать к оффлайн трафику. Так же как и к полетам с включеными крэшами в симе. КЕЩЩ, 9 years ago, #
Хорошо спасибо. Спартанец, 9 years ago, #
Спасибо попробую. Спартанец, 9 years ago, #
Да да я уже понял спасибо, попробую исправить. Спартанец, 9 years ago, #
 5 
Сценарий хорош, но после загрузки либо на полосе, либо у гейта - авария. Отключать не хотелось бы. Как побороть? Bagration8, 9 years ago, #
здравствуйте, никак, только путем отключения аварий в симе! yurrandag, 9 years ago, #
+1
Отключить аварии и повреждения. Для чего они вообще нужны хз, реализма не добавляет, а вот такого гемора сколько угодно. Soveren, 9 years ago, #
 5 
За разработку и работу-то естественно пять! А можно где-то видеосмотр или большее количество скринов поглядеть? Или тема по ходу разработки есть какая? ZorgsteinKilloo, 9 years ago, #
Темы к сожалению нет. Больше скринов вы сможете найти в архиве. КЕЩЩ, 9 years ago, #
 5 
класс , 9 years ago, #
 5 
Спасибо Andrey_uuee, 9 years ago, #