Адаптация сценария из FS 2004 http://www.avsim.su/f/fs2004-s​ceneries-44/new-tbilisi-49571.​html в Prepar3D (для версии v2 и выше)

Что сделано:
1. Полная конвертация всех всех моделей (здания, вышки, радары и т.д.) в формат Prepar3D.
2. Все текстуры переведены на формат DDS с максимальным разрешением 4096
3. Создан новый Flatten.
4. Добавлено освещение ВПП и РД.
5. Я оставил старый идентификатор аэропорта по ICAO - UGGG (новое - UGTB, но в симе это абсолютно без разницы).
6. Полностью сохранена кастомная разметка ВПП, РД и перронов.

Нюансы:
1. Даже не смотря на то, что текстуры переведены на новый формат, все равно иногда "рябит" ВПП.
2. Не получилось добавить освещение перрона. Скорее всего, это нужно рисовать новую текстуру и компилировать по новой. Кто желает - пробуйте.

Установка:

Скопируйте папки Funiklor и Tbilisi в Prepar3D/Adoon Scenery (если такой нет, создайте ее в корневом каталоге симулятора) и подключите их к библиотеке сценариев в симуляторе.
→ Size: 109 MB
→ Date: 5 years ago (27.02.2017 07:39)
→ Author: Александр Свонидзе, DarkSideMaster
→ Uploaded by: DarkSideMaster (uploaded 6 files )
→ Approved by moderator: U-HCK
→ License: Freeware - Free version, Unlimited Distribution
→ Downloaded: 2947 time(s)
+3
 5 
Для конвертированной сцены - отлично. Я еще доработал, чтобы не было этого порога.
https://yadi.sk/d/OFg4oBXz3Ek6​te
Sins, 5 years ago, #
Отлично, спасибо. А то я так и не понял откуда эти ОВРАГИ. Вон оно что... Там отдельная БГЛ на них.. Понятно, почему флаттен не рабоает как надо. DarkSideMaster, 5 years ago, #
Эти овраги должны там быть, по ним (точнее по нему) течёт приток Куры речка Лочайни. И вообще, это Кавказ, и Александр Сванидзе делал все эти овраги отнюдь не с целью досадить будущим конвертерам.
А вот зачем увеличивать размер текстур до 4096, я так и не понял.
Beckar, 5 years ago, #
Овраги должны быть, я в своих флаттенах приблизительно учитывал высоты порта и оврагов. Просто старые файлы сделаны для fs9, и в препаре работают вообще неправильно - там не овраги получаются, а вообще хаос. Sins, 5 years ago, #
Всё прекрасно у меня работает, без всякого хаоса. Beckar, 5 years ago, #
Ну замечательно. А у меня было как на скрине TURBOdt11. Симулятор - вещь загадочная. Sins, 5 years ago, #
+1
Аналогично. У меня так же был постамент, на котором стоит аэропорт. вместо оврагов. Т.е. сам аэропорт был установлен нормально, но если отлететь от него, были видны резкие перепады. После удаления BGL с оврагами все установилось на свои места. Я все такие думаю, что тогда в 9-ке то ли не было ФС Глобал с ОРБИКС, то ли они были какие-то другие, то ли я незнаю... DarkSideMaster, 5 years ago, #
I just want to send my thanks for the support provided. My UGTB scenery, in P3D4.5, was a real mess:
Planes were sinking on the runways, transport vehicles were floating over the airport, runways were overlapping and also the scenery was surrounded by horrible mountains. All the solution suggestions told me that I needed P3D5, until I used the files suggested in this page and voilà all solved. Now I have a UGTB, excellent quality.
Thank you, thank you very much!
~Anonymous~, 1 month ago, #
 5 
Отличная работа maksim_imt, 5 years ago, #
 5 
Соскучился по этим зданиям. Хотя летаю в девятке. все равно держи 5. CAT_III, 5 years ago, #
 4 
Довольно не плохой сценарий! С удовольствием слетал. Но почему-то не ни поймал локолайзер ни глиссаду. Может это только моя проблема!)) Revenand, 5 years ago, #
 4 
Если откровенно - сцена на троечку. Овраги, мерцание дефолтных текстур из-под кастомных... Словом, незавершенная адаптация для препара. WW03Maestro, 5 years ago, #
Кстати и на том спасибо) WW03Maestro, 5 years ago, #
Про овраги написано ниже. Про мерцание ВПП я так же написал. DarkSideMaster, 5 years ago, #
Сконвертировал подложку - уже почти не мерцает. Еще ,по-хорошему,нужно сконвертировать GR_MARKS.bgl, GR_RWAPR.bgl, GR_SKIDS.bgl, но эти файлы что-то у меня не получается сконвертировать. Если удалить GR_SKIDS.bgl, будет мерцать еще меньше, но пропадут следы от шин на полосе. Короче - пробуйте, экспериментируйте. Подложка вот: https://yadi.sk/d/xPm_wneP3Euv​vo Sins, 5 years ago, #
Вот это надо было открывать тему на форуме и добавлять туда наработки, а не в файлы вываливать сразу.
А чтобы не мерцало, нужно собрать все слои в одну bgl, не забыв поделить всю конструкцию на части не более 100 метров.
Beckar, 5 years ago, #
текстурки пляшут над кастомными текстурками( BlackClip, 5 years ago, #
http://i90.fastpic.ru/big/2017​/0227/22/e294c7b86d9aea49dfb2d​875b6ccd822.jpg Можно как-нибудь избавиться от этого "порога"? ORBX у меня не установлен. TURBOdt11, 5 years ago, #
Да, я видел эту сцену. Но пока они там разбираются кому давать эту сцену, а кому не - нет... как говорится " а воз и ныне там". Летаем пока в эту, а там видно будет. DarkSideMaster, 5 years ago, #
«Этому – дала, этому – не дала…» Jakubovsky, 5 years ago, #
) "дам, не дам, дам, но не вам". UR67393, 5 years ago, #