ВАЖНО! Сценарий разрабатывался для и был опробован только в версии X-PLANE 11
Библиотеки, используемые в сценарии:
RuScenery
RD_Library
CDB-Library
HandyObjects
Xairportscenery
FJS_Scenery_Library
RE_Library
FAIB_Aircraft
OpenSceneryX
Камрады, всем доброго времени суток!
Как и было обещано, представляю на ваш суд вторую версию сценария аэропорта "Байкал" (UIUU, Улан-Удэ, Мухино),
доработанную под текущие реалии.
Новая полоса 08-26 (вместо грунта 08L-26R), старая 08-26 стала магистральной РД KILO, добавлена РД HOTEL, выставлены нав. средства
под новую полосу (КГС, привода, VOR). Ну и куча "косметических" изменений.
Теперь возможен взлет и заход с/на ВПП 08. Вообщем все согласно схемам.
Для правильной работы навигационных средств:
Обязательно добавить строки из файла user_nav.txt в архиве в конец файла .Custom Datauser_nav.dat перед финальной строчкой "99".
Если у Вас в папке .Custom Data отсутствует файл user_nav.dat - поместите файл user_nav.dat из архива в данную папку.
ВАЖНО!
НЕ ПЕРЕЗАПИСЫВАЙТЕ ФАЙЛ USER_NAV.DAT В ПАПКЕ .CUSTOM DATA ЕСЛИ ОН СУЩЕСТВУЕТ ФАЙЛОМ ИЗ АРХИВА! ЭТО МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К НЕРАБОТОСПОСОБНОСТИ
НАВИГАЦИОННЫХ СРЕДСТВ В ДРУГИХ КАСТОМНЫХ СЦЕНАРИЯХ. В ДАННОМ СЛУЧАЕ ДОБАВЛЯЙТЕ СТРОКИ В ФАЙЛ USER_NAV.DAT ИЗ ФАЙЛА USER_NAV.TXT
ВАЖНО! ПОРЯДОК УСТАНОВКИ:
1) Если у Вас установлена предыдущая версия UIUU моего авторства УБЕДИТЕСЬ, что Вы удалили папки (UIUU_MUKHINO и UIUU_OSM) предыдущей
версии сценария из каталога Custom Scenery и аналогичные строки (UIUU_MUKHINO и UIUU_OSM) в файле scenery_pack.ini
2) Поместите папки из архива (UIUU_BAIKAL и zUIUU_OSM) в каталог Custom Scenery
3) Запустите и сразу же закройте X-PLANE, это необходимо для внесения новых записей в scenery_pack.ini
3) Проверьте, что в файле scenery_pack.ini запись zUIUU_OSM расположена ниже чем UIUU_BAIKAL и при необходимости исправьте расположение строк.
Если у Вас есть навыки работы с редактором WED и Вы знаете как правильно прописывать нав.средства в зависимости от версии
симулятора, Вы можете попробовать адаптировать данный сценарий для 10-й версии X-PLANE.
Я попробую, при наличии свободного времени, реализовать вариант сцены для 10-ки.
Далее повторю описание из первой версии сценария:
Итак, про саму сцену:
"Рисовал" исключительно для себя.
Рисовал в кавычках, потому что 3D-моделить не умею все объекты из библиотек.
Если кто-нибудь возьмется за доработку и отрисует здание вокзала и старого и нового – я буду только рад.
В сцене есть немного «ретро», т.к. я уехал из Удэ в 2005 и делал какие-то вещи по памяти, но в
основном, конечно, по спутниковым фотографиям.
И надеюсь, что в целом вам понравится.
Нарисована 26 правая уже в бетоне, она построена на сию, но по ней нет никаких данных, ни про ССО, ни по навигационным средствам.
Также ее строительство «убило» ВПП 14-32, но это так и есть в реале. Не верите – гугл мапс вам в помощь.
Ваял все это и тестировал исключительно в 11-иксах,
как себя будет вести в 10й и 9й версиях я в душе понятия не имею.
Нарисован сам порт (стандартными объектами библиотек), п. Аэропорт и п. Сокол.
2. Добавлены парковки 5-7, которые должны быть в соответствии со схемой.
3. Убрана статичная техника и статичные самолеты (для Флайина)
4. Весь порт кроме ВПП смещен на несколько метров восточнее. Теперь он совпадает с Гугл-картами и должно совпасть с диспетчерским клиентом. ВПП двигать не пришлось-она была в правильном месте.
5. Поправлены таблички с указанием РД.
6. Добавлен карман для разворота у порога ВПП 26 (в соответствии с реальностью).
Ссылка:
https://cloud.mail.ru/public/3cGT/2BwD8Q1D9 − Marvei, 5 years ago, #
Спасибо за сценарий. − Marvei, 5 years ago, #
с препаром..надоело − dirtalex, 7 years ago, #
...думаю в тему − ~Anonymous~, 7 years ago, #
Теперь о ваших пожеланиях.
Сцена все еще в работе и я прекрасно осознаю сколько всего надо доделывать и переделывать. Вопрос, как всегда, упирается во время, которого катастрофически не хватает, семью-то кормить тоже надо и работа "любит" ежедневно. Я думаю многие поймут.
Вот лишь малый список, такая дорожная карта, что хотелось бы реализовать в первую очередь:
- дождаться фоток гугла и сделать разметку соответствующую реалу.
- дождаться инфу и переделать свето-сигнальное оборудование
- найти таки 3d-моделиста, который бы нарисовал хоть чуть-чуть похожее на правду здание терминала
- Восточный (аэродром Кедрач, поселок, авиазавод)
- отрисовать Коминтерн, дачи, завод вертолетный, Исток, Бурвод, левый берег (вообще рисовать частный сектор - это самая нудятина)
При условии, что все это задуманное станет былью, а время для этого у меня на данный момент самый дефицитный ресурс, я смогу подумать о 10-й и 9-й версии плейна.
Опять же замечу ля всех у кого есть возможность, желание и необходимы навыки - пожалуйста, можете брать сцену за основу, адаптировать, дорабатывать, выкладывать то что получилось где угодно. Я буду только рад любому продолжению и особенно реализации тех моментов, на которые у меня не хватает знаний, умений и времени.
С уважением ко всем!
Автор. − triton_ab, 7 years ago, #
Считаете, что можете сделать лучше по другому ? Делайте. Чем больше выбор, тем лучше. − skynetv, 7 years ago, #
Никто не запрещает переносить объекты откуда угодно в X-Plane. При этом совсем не важен момент с PBR. Я вам говорю всего лишь о том, что... вы наверное не совсем всё понимаете, о чём говорите.
Технически, не спорю, да - берём объект из любого сима, конвертим и вставляем. Но зачем это нужно, при наличии специально заточенных библиотек. Возьмите любой порт, он состоит не только из нескольких полностью кастомных больших объектов (терминалов) и зданий окружения (ангаров, администрация, гостиница и т.д. и т.п.), в нём только одних столбов несколько различных видов, каждый из них может быть со своим обвесом, так же присутствует несколько типов ограждений и заборов, бордюров, фигова туча табличек, знаков, указателей, кустов, деревьев, травы, элементы трафика и техники, и прочего, и прочего, и прочего... ну просто очень много всего. И почти всё это, кроме уж совсем кастомизированных и приметных вещей, берётся из библиотек, которые для этого и предназначены.
Но вот для чего все эти объекты тащить из другого сима и адаптировать в плейн, понять не могу.
На базе этих библиотек построены сотни и, даже уже наверное, тысячи сценариев. Представляете насколько вырастает сцена, если в неё упаковать все объекты, которые ею используются ? Теперь умножьте количество установленных сцен (у меня около 300) на эту примерную цифру.
А теперь представьте, что наиболее часто используемые объекты всех сцен, лежат в одном месте, и подтягиваются оттуда всеми сценами, по мере использования. А в самих сценах упакованы только ключевые кастомные объекты.
...
Даже не знаю, что тут ещё можно объяснять.... − skynetv, 7 years ago, #
https://www.youtube.com/watch?v=cWwCpYwHMDo − ~Anonymous~, 7 years ago, #
Данные библиотеки стоят чуть более, чем у всех пользователей X-Plane. Отсюда вывод: используются они не только для данного сценария. Но и для множества других. Что, собственно и экономит место на HDD. Ну, коль скоро вы думаете, что для каждого сценария необходимо скачивать и устанавливать пакет различных библиотек, я даже не знаю, как это назвать.
Прежде, чем писать глупость подобного рода, необходимо бы разобраться в вопросе.
P.S.: Автор делал, старался. А вам не нравится, не летайте. − McDonne11, 7 years ago, #