Возможно, кто-то ещё летает на старичке FS2004. Лично меня на нём держит ПТ Ту-154, аналогов которому я пока не наблюдаю. В X-Plane динамика этого самолёта оставляет желать лучшего, а к P3D я так и не смог привыкнуть. Поэтому, сделал аэропорт для себя, и делюсь им. Также сценарий будет полезен тем, кто летает в онлайне. Ведь в старой версии сценария был такой приличный сдвиг по координатам относительно реальности.
Пока не всё доделано,и работа пока на паузе. Я побаиваюсь, что файлы на компьютере не вечны, лучше выложить пока тот результат, что есть. Не поставил пока перронную технику, но и побаиваюсь ей сильно злоупотреблять.

Большое спасибо Павлу Азазель за то, что любезно поделился своими наработками.

Что и как было сделано:

1) Когда-то давно у меня была заготовка с спутниковым террейном. Я тогда не пожалел времени и постарался расставить автоген по нему. На него и ставил новый сценарий.

2) Как уже я и говорил, координаты ВПП, рулёжек и стоянок теперь более точно подогнаны под координаты.

3) Новый строящийся терминал сделал пока условно в виде не подробного объекта. Чтобы как-то визуально представлять его. Возможно в будущем получится довести до ума.

4) Добавлены новые объекты. Автостоянка, музей авиации, беседка и т.д.

5) Что очень важно для полётов- угол наклона глиссады теперь соответствую реальности. Добавлен VOR и ILS DME для оснойной (08) ВПП в соответствии со схемами.

6) Добавлено ночное освещение перрона

7) Есть некоторые косяки. То текстура мерцнёт, то в углах какого здания вершины не соединены.

Использованы деревья Андрея Милорадова ANRI и библиотека техники HAWKER.
→ Size: 105 MB
→ Date: 7 months ago (23.10.2025 15:10)
→ Author: Михаил Степанов, Павел aka Азазель
→ Uploaded by: Mihail Stepanov (uploaded 49 files )
→ Approved by moderator: modest11111
→ License: Freeware - Free version, Unlimited Distribution
→ Downloaded: 232 time(s)
+4
 5 
Сценарий пока не ставил, но то что работы ведутся для 9 - ки заслуживает высшей оценки! Спасибо за ваши труды. − Dim767, 7 months ago, #
Нск бы в нынешнем виде… Donavia680, 4 months ago, #
 5 
Спасибо! Aleck, 6 months ago, #
ну и огни PAPI с обоих курсов тоже стоят не на той стороне со стороны 08 и не совсем в той точке где реальные находятся, + угол наклона 2,4 судя по АИП, вообщем подправить афкад и тогда можно уже летать вполне себе по приборам ~Anonymous~, 6 months ago, #
2.40 Это примерно 2,7 град Jurik, 6 months ago, #
а, не знал.... Спасибо ~Anonymous~, 6 months ago, #
и еще по афкаду недостатки:
- в афкаде КРМ расположены не много ближе к торцу, чем реальное расположение. Это не так важно для фнукционала, но можно его разместить согласно спутниковому снимку в реальной точке, тоже самое и по самим 3D моделям КРМ, по снимку даже видно, что они не в том месте стоят.
- в афкаде ГРМ 26 стоит с другой стороны ВПП в сравнении с реалом, опять же, не так важно но в целом это не сложно сделать правильно.
- в афкаде БПРМ немного сдвинуты от оси, 100-50 метров от линии ВПП как-то не корректно получается и да, на них нет маркеров, а в реале они есть
- в афкаде стартовые позиции ГВПП стоят совсем не на ГВПП, может остались старой сцены, и вообще используется ли сейчас обе ГВПП для Ан-2, в АИП ГВПП не фигурирует
~Anonymous~, 6 months ago, #
Спасибо, для будущей доработки:
1) в музее бортовые номера не тех бортов, например як-40 вместо 87216 установлен 87352 (мелочи, но можно исправить)
2) в афкаде нет обоих ДПРС и МРМ к ним, есть только ближние ито без маркеров, а это важный элемент при заходе на посадку по ILS и NDB
3) в афкаде DME 08 установлен в районе КРМ 08, а должен стоят на ГРМ 08, дальномерный радиомаяк нужен в зоне приземления а не в конце противоположного торца ВПП, в АИП UWOO в текстовой части указаны его координаты, посмотрите (функционал аэродрома важная штука, особенно если по приборам летаете).

ну и огромное спасибо за работу, отличный фототерайн в районе!
~Anonymous~, 6 months ago, #
уважаемый Аноним, не подскажете: какая система огней приближения установлена в UWOO? В схемах не нашел. Хочу поправить в афкаде. Спасибо заранее! golub_mira, 6 months ago, #
я тоже ориентировался по АИП, а огни подхода как раз не проверял, да и к тому же в стандартном наборе афкада нет такого большого разнообразия огней, поэтому в сценах их обычно делают вручную... я обычно использую ALSF2, они больше всего похожи на большинстве регионально-международных аэродромах но по длинне небольшие, поэтому CALVERT2 тоже вроде неплохо, как в этой сцене, они хотя бы по длинне похожи. ~Anonymous~, 6 months ago, #
 5 
Благодарю!!! mikhalych, 7 months ago, #
 5 
Спасибо!!! Yungblud214, 7 months ago, #
 5 
Спасибо! Lion777, 7 months ago, #
 5 
Спасибо! golub_mira, 7 months ago, #
 5 
Спасибо! Очень здорово, что порт обновился. Добавить бы модельное ССО и кастомные перрон-РД-ВПП-разметку (или хотя бы уложить по периметру бордюры с плавным переходом). На части перрона отсутствует тень от самолета.. там какой-то невидимый 3д-объект? Оба КРМ поставлены макросами? У меня они без текстур (но это, видимо, где-то у меня проблема - такая же ситуация и в некоторых других сценах). Ну и есть сомнение в деревьях от АНРИ.. все-таки они делались для Белгорода, а даты смены сезонов там несколько другие. Andrucio, 7 months ago, #
На кастомные перрон РД ВПП и ССО боюсь у меня сил и времени не хватит. Да и вполне летабельно оно так.
На части перрона лежат полигоны подсветки перрона от мачт. Просто днём они с прозрачной текстурой. Не знаю можно ли как-то иначе это сделать.
КРМ подключены из библиотека техники HAWKER. Чтобы текстуры не пропадали, нужно чтобы BGL файлик этой библиотеки был только в одном месте, а не в каждом сценарии свой. Ну и текстуры соответственно чтобы были в соответствующей папке.
Насчёт деревьев - я там двигал дату перехода сезонов на свой лад, да только немного не угадал. Почему то в симуляторе переход сезонов в нашем регионе чуть в другое время происходит. Не стал решать пока этот вопрос, вроде бы относительно нормально. Так у нас бывает, трава ещё зелёная, а деревья уже голые) Но на карандащ возьму всё это, может быть получится допилить
Mihail Stepanov, 7 months ago, #
Ну если подсветка сделана граунд-полигоном, то тень ее зона должна принимать. А вот если 3д-моделью (даже плоской) - то нет. Насчет КРМ.. я как-то следовал именно такому принципу, но мне кажется, что из некоторых сцен какие-то объекты все же пропали. Буквально недавно в одном месте поступил так: вытащил из rusequipment модельку КРМ, исправил в ней имя текстуры для уникальности и скомпилил через bglcomp по координатам из макроса.
Переход сезонов пришлось ловить прямо в симе, иногда действительно не совпадает с seasons.bgl. Да и високосный год слишком громоздко учитывать.
Насчет огней - я бы мог попробовать помочь.. правда, вплотную занят своим сценарием.. но что-нибудь можно придумать.
Andrucio, 7 months ago, #